灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動 - 手遊

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By Cara
at 2021-06-28T20:43

Table of Contents


看了許多人覺得厭煩的原因
我覺得肉鴿可以針對一些部分做改善



在角色池問題上 比較讓人詬病的是
新手角色池太淺 無課缺某些特定角 一般人不想練三四星
在這裡提出一些解決的想法

以下的"角色池"並非直接進入隊伍 而是跟現有招募規則一樣
需要抽到該職業 需要消耗希望值 除特定分隊才能某兩種職業直接精二的那種

1. 可以改成三星角全都是滿潛滿練度進入角色池
反正也才精1 55等 技7 應該不會造成太大的平衡性問題

2. 可以借好友的幹員加入角色池
讓新手也能體驗到雞翅的OP (有沒有雞翅和羊的體驗大不相同)
至於平衡性 就只能選三個好友的各一隻六星角
(三個六星加上自己的應該就能享受到遊戲的樂趣吧?)

3. 至於四星五星角 可以改成每個人有3點借用值
四星角消耗一點 五星角消耗兩點
每次進場的時候 可以選擇自己想玩卻沒有的滿等滿練四五星加入角色池
要不就三個四星角 要不就一個四星角一個五星角




再來是太隨機沒辦法玩特化型陣容的部分
我覺得可以新增一個模式
開局角色自選3個(須符合希望值)
已解鎖收藏品可自選 但為了平衡 每選一個收藏品就會增加一個debuff
這樣應該可以玩到很多特化型陣容 也會增加收集收藏品的動力




還有不能夠演習的部分也有些人覺得反感
但常見的Roguelike類型其實也是如此
或許可以增加一個解決的辦法
像是每關都可以選擇消耗源石碇或希望來演習
當然演習的代價不能太低
不過能夠花錢買命 對於剛上手的玩家應該會比較友善些




以上一點個人想法

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Tags: 手遊

All Comments

Noah avatar
By Noah
at 2021-07-02T18:02
三隻關鍵六星這遊戲就已經可輕鬆打通關,每個人提出的模
式都是說這樣加比較好玩,但在我看來都是這樣加就不用玩
Delia avatar
By Delia
at 2021-07-04T22:24
現在的模式過關率大概1/10,用這種改法過關模式大概99%
Ethan avatar
By Ethan
at 2021-07-08T02:46
我只覺得遊戲要再加速,一場打一個小時太久
Ethan avatar
By Ethan
at 2021-07-09T10:21
就是只要招募標的可選,其他條件不變,就變成猴子模式
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-07-09T17:24
只要比猴子聰明都隨便玩,招募不可控才是這遊戲最困難點
Lily avatar
By Lily
at 2021-07-11T16:28
我覺得能加一個分隊,全部出高級卷
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2021-07-16T14:56
我看完這幾篇自稱改良版只覺得大部分的都是沒玩過rou
gelike類型的人在雲改良==
Jessica avatar
By Jessica
at 2021-07-18T05:51
每個人的改法都是:這樣改玩起來比較爽
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By Jacob
at 2021-07-20T10:40
喜歡自虐危機合約可以自己全拉滿打到爽

灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動

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By Kama
at 2021-06-28T10:44
雖然有肉鴿有可以精進的部分 但沒你說的那麼不堪 你說的機會只有一次 就問你肉鴿花你體力嗎? 沒有的話跟演習有什麼不同? 你可以把肉鴿當成無限演習 只是你演習進場的時候狀況會些許不同 但是每次玩你都會對每張圖的特性有多一點了解 相信在座也很多人跟我一樣 第一次打鴨子小羊帶點燃 第一次打埋伏山 ...

灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動

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By Megan
at 2021-06-27T16:55
心流理論 (Flowing Theory) 小男孩正在塗色 心流(英語:Flow),也有別名以化境(Zone)表示,亦有人翻譯為神馳或沉浸狀態,是 由匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森首度提出,定義是一種將個人精神力完全投注在 某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮感及充實感等正向情緒。 心流有 ...

真的是玩過肉鴿才知道這MAD多神

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By Poppy
at 2021-06-27T10:36
https://youtu.be/TtOYdb0gPfo 之前看到只是覺得可愛而已 玩過肉鴿模式之後,才知道原來這麼神 塞了滿滿的梗,覺得更可愛了XD 主角刻俄柏因為吃蘑菇陷入幻覺 掉入了「灰蕈迷境」 一開始她選了簡單模式 所以從土裡挖出「壞傢伙」 ↓ 初始三招募:芙蓉、霜葉,和小刻自己 一開始打的是獸群 ...

灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動

Zora avatar
By Zora
at 2021-06-27T00:36
玩了幾輪之後的個人心得 就是個半調子的高難易度活動 過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料 我的理解 此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」 方舟這邊將其體現在: 隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵 首先 這就與方舟大部分的遊戲理念衝突 「不斷嘗試」 過去無論是何種 ...

刻俄柏的灰蕈迷境 簡易攻略

Delia avatar
By Delia
at 2021-06-26T23:20
提供一些個人的心得 (玩得多的人可以直接End) 1. 開始冒險選戰術分隊後 有上一次的行動獎勵 不要選-1希望的 因為初始希望6 -1的話 你可能沒辦法選到想要的角開局 有+2希望的最好 2. 開始組建隊伍時 先把所有的招募卷看一次 左邊和中間的招募卷心中先想好一個自己有技能專精的角色 ...