灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動 - 手遊

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心流理論 (Flowing Theory)

小男孩正在塗色
心流(英語:Flow),也有別名以化境(Zone)表示,亦有人翻譯為神馳或沉浸狀態,是
由匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森首度提出,定義是一種將個人精神力完全投注在
某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮感及充實感等正向情緒。


心流有下列四點特點


自動運轉:事情做起來順手不需多加思考,身體自動發揮。
時間流逝:處於心流狀態中,不會在意時間的流逝,直到回到正常狀態後,才會注意到已
經過了多長時間。
不覺他物:專注投入事物之中,導致不易察覺像是飢餓、手機震動等感覺與刺激。
感到愉悅:在事情完成後,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。


阿至於要進入心流狀態,挑戰的難度要適中過簡單的話無聊;過難的話根本不想挑戰

像是我這種微課仔就覺得蠻好玩的,新手跟練度不足挑戰難度過難。

因此肉鴿活動只有痛苦。(看中國服當初的抱怨可知)


要改的話改成能抽到好友/系統的滿練神角就會還不錯,或著是乾脆獨立出rogue,別跟
玩家卡池綁(雖然綁也別有樂趣,但就是課長的樂趣了?)


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我自己玩是很常進心流狀態

有點浪費時間XD


這種Rogue遊戲很容易達成心流條件,如果因為方舟的卡池深度不夠沒辦法體驗心流

可以去玩slay the spire(X)

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All Comments

Eartha avatarEartha2021-07-01
我覺得綁比較好,不然的話現下一票三四星角色根本沒人用
Agnes avatarAgnes2021-07-04
因為實力差距就擺在那,而且高難度現在作業抄一抄,都沒
有讓人思考的部份,只要多幾隻角色放入輔助幹員就好了
Eden avatarEden2021-07-09
大部分的玩家不會因為三個禮拜又沒復刻的活動去練三四星
Jack avatarJack2021-07-09
我是覺得可以獨立出肉鴿 但是能選擇的分類幹員隨機性
Hedwig avatarHedwig2021-07-10
這樣就可以體驗不同幹員不同陣容的滿配魅力(?)
Elizabeth avatarElizabeth2021-07-13
為了打這個把一堆三星拉滿了 通常都3星+6星在打
四五星很少選 除非有免費的
Andrew avatarAndrew2021-07-15
我也拉了幾隻3星,平常很少上場的這模式有機會變戰神,
還滿有趣的
Vanessa avatarVanessa2021-07-15
就算給同練度 會因為有希望問題一樣要選低星
綁定反而會因為沒練4星而不會去選擇他,那體驗的數量反而
會降低吧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-07-17
我反而因為肉鴿去練了一些有趣的四星耶,覺得好好玩
Delia avatarDelia2021-07-18
拉四星+1 第一次通關就是靠宴切天切地
Frederica avatarFrederica2021-07-23
理論上有很多滿練度的四星角玩這個模式會很有趣 可是
大部分人沒有
Audriana avatarAudriana2021-07-26
結果我過的幾次都是陣容都87%像 玩久了就有挺無聊的
Caitlin avatarCaitlin2021-07-27
說是隨機 其實地圖種類還是固定那些去選就是
Dorothy avatarDorothy2021-08-01
並不是真的亂組的
Lydia avatarLydia2021-08-03
推心流這本書 xd 不過既然玩起來像精神時光屋 表示不錯玩
Candice avatarCandice2021-08-06
但你又說痛苦 所以是痛苦並快樂著
Belly avatarBelly2021-08-07
我覺得開局超煩,有時重開10次都沒有近衛
然後重開還要CD,更煩
Hazel avatarHazel2021-08-09
進關卡退出算作戰失敗,不用CD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-08-13
懶得刷,首抽還行就出發了,用不同的組合通關也不錯
Jessica avatarJessica2021-08-16
進去退出和等1m沒差多少就是了XD
Robert avatarRobert2021-08-20
讓你點點螢幕有事做,不用枯等那CD~
Kama avatarKama2021-08-22
苦難難度不刷近衛很難打