灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動 - 手遊

Megan avatar
By Megan
at 2021-06-27T16:55

Table of Contents



心流理論 (Flowing Theory)

小男孩正在塗色
心流(英語:Flow),也有別名以化境(Zone)表示,亦有人翻譯為神馳或沉浸狀態,是
由匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森首度提出,定義是一種將個人精神力完全投注在
某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮感及充實感等正向情緒。


心流有下列四點特點


自動運轉:事情做起來順手不需多加思考,身體自動發揮。
時間流逝:處於心流狀態中,不會在意時間的流逝,直到回到正常狀態後,才會注意到已
經過了多長時間。
不覺他物:專注投入事物之中,導致不易察覺像是飢餓、手機震動等感覺與刺激。
感到愉悅:在事情完成後,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。


阿至於要進入心流狀態,挑戰的難度要適中過簡單的話無聊;過難的話根本不想挑戰

像是我這種微課仔就覺得蠻好玩的,新手跟練度不足挑戰難度過難。

因此肉鴿活動只有痛苦。(看中國服當初的抱怨可知)


要改的話改成能抽到好友/系統的滿練神角就會還不錯,或著是乾脆獨立出rogue,別跟
玩家卡池綁(雖然綁也別有樂趣,但就是課長的樂趣了?)


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我自己玩是很常進心流狀態

有點浪費時間XD


這種Rogue遊戲很容易達成心流條件,如果因為方舟的卡池深度不夠沒辦法體驗心流

可以去玩slay the spire(X)

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Tags: 手遊

All Comments

Eartha avatar
By Eartha
at 2021-07-01T05:08
我覺得綁比較好,不然的話現下一票三四星角色根本沒人用
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-07-04T11:50
因為實力差距就擺在那,而且高難度現在作業抄一抄,都沒
有讓人思考的部份,只要多幾隻角色放入輔助幹員就好了
Eden avatar
By Eden
at 2021-07-09T02:29
大部分的玩家不會因為三個禮拜又沒復刻的活動去練三四星
Jack avatar
By Jack
at 2021-07-09T05:04
我是覺得可以獨立出肉鴿 但是能選擇的分類幹員隨機性
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2021-07-10T18:49
這樣就可以體驗不同幹員不同陣容的滿配魅力(?)
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2021-07-13T17:40
為了打這個把一堆三星拉滿了 通常都3星+6星在打
四五星很少選 除非有免費的
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-07-15T19:06
我也拉了幾隻3星,平常很少上場的這模式有機會變戰神,
還滿有趣的
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2021-07-15T20:49
就算給同練度 會因為有希望問題一樣要選低星
綁定反而會因為沒練4星而不會去選擇他,那體驗的數量反而
會降低吧
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2021-07-17T03:04
我反而因為肉鴿去練了一些有趣的四星耶,覺得好好玩
Delia avatar
By Delia
at 2021-07-18T16:33
拉四星+1 第一次通關就是靠宴切天切地
Frederica avatar
By Frederica
at 2021-07-23T06:40
理論上有很多滿練度的四星角玩這個模式會很有趣 可是
大部分人沒有
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-07-26T08:49
結果我過的幾次都是陣容都87%像 玩久了就有挺無聊的
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-07-27T21:47
說是隨機 其實地圖種類還是固定那些去選就是
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-08-01T09:40
並不是真的亂組的
Lydia avatar
By Lydia
at 2021-08-03T19:44
推心流這本書 xd 不過既然玩起來像精神時光屋 表示不錯玩
Candice avatar
By Candice
at 2021-08-06T19:33
但你又說痛苦 所以是痛苦並快樂著
Belly avatar
By Belly
at 2021-08-07T02:50
我覺得開局超煩,有時重開10次都沒有近衛
然後重開還要CD,更煩
Hazel avatar
By Hazel
at 2021-08-09T05:19
進關卡退出算作戰失敗,不用CD
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2021-08-13T18:41
懶得刷,首抽還行就出發了,用不同的組合通關也不錯
Jessica avatar
By Jessica
at 2021-08-16T20:23
進去退出和等1m沒差多少就是了XD
Robert avatar
By Robert
at 2021-08-20T19:14
讓你點點螢幕有事做,不用枯等那CD~
Kama avatar
By Kama
at 2021-08-22T07:33
苦難難度不刷近衛很難打

灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動

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By Zora
at 2021-06-27T00:36
玩了幾輪之後的個人心得 就是個半調子的高難易度活動 過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料 我的理解 此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」 方舟這邊將其體現在: 隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵 首先 這就與方舟大部分的遊戲理念衝突 「不斷嘗試」 過去無論是何種 ...

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Delia avatar
By Delia
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提供一些個人的心得 (玩得多的人可以直接End) 1. 開始冒險選戰術分隊後 有上一次的行動獎勵 不要選-1希望的 因為初始希望6 -1的話 你可能沒辦法選到想要的角開局 有+2希望的最好 2. 開始組建隊伍時 先把所有的招募卷看一次 左邊和中間的招募卷心中先想好一個自己有技能專精的角色 ...

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