灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動 - 手遊

Kama avatar
By Kama
at 2021-06-28T10:44

Table of Contents

雖然有肉鴿有可以精進的部分

但沒你說的那麼不堪

你說的機會只有一次

就問你肉鴿花你體力嗎?

沒有的話跟演習有什麼不同?

你可以把肉鴿當成無限演習

只是你演習進場的時候狀況會些許不同

但是每次玩你都會對每張圖的特性有多一點了解

相信在座也很多人跟我一樣

第一次打鴨子小羊帶點燃

第一次打埋伏山谷一下場剩半血嚇到

第一次打石頭人被暈到吐奶

第一次打熊,龜龜沒開技直接原地爆炸

下次你會犯一樣的錯嗎?

不會吧!就連猴子都知道試誤學習

你覺得輸掉重來學習成本太大?

齁齁,想不到我要在方舟板勸你去玩黑血狼人

還是你單純因為這個模式不能掛或是不能抄作業而煩躁?

熱鴿類型的遊戲本來就吃運氣

我開服玩到現在無課只能打到第五層

也是玩的很開心啊

就算活動結束我還是卡第五層

那又怎樣?承認自己隊伍整體練度不足很難?

況且沒有任何成就、徽章、獎勵要求你破台啊

我就是不想拉肉鴿幹員的等級啦

除非肉鴿模式以後變成每月任務或每週任務

那我就把召喚系和梅之類的幹員都滿練度

不然現在隊伍成型之後

就算無課素材也都小幅溢出

整個不知道要幹嘛

※ 引述《NukAnah (澀圖腳腳者)》之銘言:
: 玩了幾輪之後的個人心得
: 就是個半調子的高難易度活動
: 過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料
: 我的理解
: 此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」
: 方舟這邊將其體現在:
: 隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵
: 首先
: 這就與方舟大部分的遊戲理念衝突
: 「不斷嘗試」
: 過去無論是何種關卡,都可以透過模擬卷/理智等方式,不斷地嘗試各種陣容與操作
: 這種一點點摸索,就算參考其他人的方法,也能用自己的陣容通關,正是方舟的醍醐味
: 即便是危機合約也是如此
: 但在此活動中,你永遠只有一次的挑戰機會
: 失敗了,你就只能從頭再來一次
: 乍看也是我上面所說
: 「一點點摸索、用自己的陣容通關」的模式
: 但其實不然
: 在下一輪,不止需要經過漫長的前置作業
: 也只能用隨機取得的隊伍,而非真的自己組成的隊伍挑戰
: 兩者的差異在於
: 前者玩家是用自己手上的工具解謎
: 後者是硬塞一把鑰匙給你,要你試著解鎖,還只有一次機會
: 就我個人而言,我完全無法體會箇中樂趣
: 再者
: 以點數制的方式來取得獎勵,以及高低難度僅影響點數取得多寡這點
: 也是不優的設計
: 雖然我最多也只有到第三層,但我推測就算全破,應該也無法取得全部獎勵所需的4000

: ?
: 簡言之
: 正常難度的玩家,只是比簡易難度的少刷幾輪
: 簡易難度的玩家,也只是多花一些時間去刷
: 這種重複操作的設計
: 除了消磨玩家時間熱情外,有什麼其他的作用嗎?
: 還不像一般活動能夠代理指揮
: 高手沒有特別獎勵,新手也只是不斷重複卡關
: 不如合約那種方式,無論哪種玩家都能拿滿獎勵
: 但高手能取得特殊道具
: 高手能挑戰極限,取得榮耀
: 新手挑自己適合的難度玩,拿到資源
: 不是皆大歡喜嗎?
: 目前玩了4-5輪,每輪幾乎都卡在第三層最後一關
: 為了挑戰那關,要花費近半個小時的時間打類似的關卡
: 然後再次卡關,從頭再來
: 不能選擇自己要的隊伍、隊伍人數卡你上限、部署人數也卡你上限
: 解鎖的道具全部隨機
: 各種設計綁手綁腳的==
: 說真的玩起來不僅沒有成就感,也很讓人疲倦…
: 還不是只要打一輪就好,要一直反覆打
: 這絕對是我入坑方舟一年以來,玩起來最煩躁不愉快的活動
: 但為了宴的skin也只能硬著頭皮打…
: 後面那些資源就隨便了吧

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Tags: 手遊

All Comments

Puput avatar
By Puput
at 2021-06-29T03:21
除非核心六星很缺 不然根本不需練低星角也能過
George avatar
By George
at 2021-07-01T21:57
有些人可能平常抄作業抄到都不思考
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2021-07-05T03:03
雖然我通關了兩次 但拿完4000分就不想打了
這模式設計真的不太行 需要改善的地方很多
Eden avatar
By Eden
at 2021-07-07T05:49
玩過不少遊戲都有出類似的玩法 但方舟的真的是所有
我玩過之中最爛的那個
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2021-07-09T14:22
拿黑血狼來比完全錯誤,跑個火根本不需要多少時間
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2021-07-10T15:44
XDD只是支援抽到沒練/沒用過的腳色很有趣阿w
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-07-14T00:04
肉鴿是前置時間太長,而且方舟的肉鴿在某些關卡缺
少關鍵幹員就會很難打,像是軍校生,遇到這種狀況
幾乎是雙手一攤,無法用技術彌補
Olive avatar
By Olive
at 2021-07-17T09:08
這方面確實設計有點不良
另外說是靈活 可是你用的還是就那批角色....
Olga avatar
By Olga
at 2021-07-21T10:19
我是希望四五星的臨時招募可以更常出現,讓你沒練
的角色能直接上
Agatha avatar
By Agatha
at 2021-07-21T22:33
說實在是可以設計得更好 畢竟BOX不夠完整的玩起來很痛苦
Sandy avatar
By Sandy
at 2021-07-25T10:02
肯定不是完美的,應該有滿多地方他有思考過,像是幹員抽
的部份要是能多指定幾個職業,大概遊戲就沒難度了吧
Franklin avatar
By Franklin
at 2021-07-28T09:48
最好每次招募都有隨機滿等臨時幹員 要花希望 這樣會好玩點
Robert avatar
By Robert
at 2021-07-31T22:32
今天玩了三次,一直反覆給我重裝+醫療+特種
Olga avatar
By Olga
at 2021-08-03T21:47
後面召募也是不斷給我醫療特種,我覺得我真的盡力了
Blanche avatar
By Blanche
at 2021-08-08T13:10
我是不會上網說這活動很爛,但就是對我而言滿無聊的
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By Kristin
at 2021-08-08T20:35
對於非洲人跟歐洲人來說就是遊戲體驗差異很大啊
今天如果你抽到不太適當的開局退出去馬上可以重刷那也算了
Kama avatar
By Kama
at 2021-08-10T21:36
但不是,還得呆呆等個幾十秒才能重開,然後進去又是熟悉的
Doris avatar
By Doris
at 2021-08-11T09:41
重裝+醫療+醫療……甚麼棘刺能天小羊很強我也知道
但他不來讓我做夢一下我也沒辦法啊
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-08-12T00:11
當然啦,看在獎勵的份上我大概一天忍耐的兩三場還是OK
Edith avatar
By Edith
at 2021-08-15T12:47
Cara avatar
By Cara
at 2021-08-19T10:41
不能批評
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2021-08-19T13:02
推四五星的臨時招募可以更常出現,這才會讓大家用不常用
的角色啊!
George avatar
By George
at 2021-08-22T13:58
角色吃你等級就是垃圾設計 沒什麼好說的
William avatar
By William
at 2021-08-23T03:44
想思考的建議去玩殺戮尖塔 靠賽選職業原來能叫思考
Noah avatar
By Noah
at 2021-08-26T00:25
要花現實的理智
Faithe avatar
By Faithe
at 2021-08-26T19:37
呵 些許不同的演習
Linda avatar
By Linda
at 2021-08-27T07:45
像我有一次打到第五層還半隻補血的都沒有, 只能一直硬幹
George avatar
By George
at 2021-08-29T07:53
只好一直想手上的腳色打哪個地圖會比較穩來迴避補血的問題
Charlie avatar
By Charlie
at 2021-09-03T00:18
不過這種陣容最後還是會有極限的 XD
Oscar avatar
By Oscar
at 2021-09-03T22:36
打過一場靠奶盾撐的,也沒先鋒。
Mia avatar
By Mia
at 2021-09-05T07:40
https://imgur.com/f0ByQGZ
Ivy avatar
By Ivy
at 2021-09-07T19:06
w羊銀op!
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-09-08T05:05
拿黑血狼比是不是搞錯什麼
Anthony avatar
By Anthony
at 2021-09-13T03:29
你說的對 黑血狼都比這肉哥好玩耶
Agnes avatar
By Agnes
at 2021-09-15T00:53
哈哈

灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動

Megan avatar
By Megan
at 2021-06-27T16:55
心流理論 (Flowing Theory) 小男孩正在塗色 心流(英語:Flow),也有別名以化境(Zone)表示,亦有人翻譯為神馳或沉浸狀態,是 由匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森首度提出,定義是一種將個人精神力完全投注在 某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮感及充實感等正向情緒。 心流有 ...

灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動

Zora avatar
By Zora
at 2021-06-27T00:36
玩了幾輪之後的個人心得 就是個半調子的高難易度活動 過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料 我的理解 此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」 方舟這邊將其體現在: 隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵 首先 這就與方舟大部分的遊戲理念衝突 「不斷嘗試」 過去無論是何種 ...

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at 2021-06-26T23:20
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