火星騎士-CAVALIERS OF MARS - TRPG
By Madame
at 2017-09-25T23:26
at 2017-09-25T23:26
Table of Contents
http://0rz.tw/3rXfE
CAVALIERS OF MARS是由Onyx Path Publishing
所推出的冒險活劇RPG,設定由曾經參與過Vampire:
The Requiem和其他黑暗世界(World of Darkness)
作品的Rose Bailey撰寫,將通俗(pulp)小說、
虛構歷史與現代筆鋒、奇異世界觀相揉合,打
造出新的體驗。
玩家們身在僅剩最後榮光的垂死火星,充滿著
刀光劍影和窒人狂沙,在這裡,好運和心碎是
一體兩面,在這個充滿紅色死亡與難解玄密,
野蠻與浪漫共存的星球上生活,戰鬥,並墜入
情網。
系統上採用DEIMOS system,KS頁面中有免費
簡易規則可以下載,同時附有短冒險。
DEIMOS system是骰池系統,由玩家的動機和
解決問題的方式來影響成功難易度。
需要判定時玩家決定角色的動機,例如為榮譽
,為愛,還是為自己,骰子大小從d6~d12不等
,接著決定解決問題的方法,用智慧,用力量
還是用靈巧,再加上可能會用到的特質(trait)
骰,擲出以後取其中兩個最大的數字。
如果是一般挑戰GM選兩個相同大小的骰子(2d6
、2d10之類的),如果是NPC的話擲該角色的Reslove
骰,加上最適合的特質骰。倘若PC加總數字較高,
判定就算玩家成功,由GM敘述結果。較低算失敗,
改由玩家來敘述。
大部份的場景包括戰鬥都可以用這個方式處理,
但要扳倒重要NPC時,要採用專屬的決鬥規則。
在決鬥時根據角色的速度值決定有幾個動作骰,
分成4種類型:
攻擊(紅d10)
格擋(黑d10)
特技(白d10)
其它(藍d4)
前三者可自由分配,比如速度4的話兩個攻擊兩
個格擋,或是一個攻擊二個格擋一個特技之類的
,決定好之後擲出,將數字由高排到低。
接下來進入接戰階段,GM從10數到1,如果數到
的數字中有擲出的攻擊或特技骰,就輪到該角色
行動,攻擊骰對應對方的最高的格擋骰,數字贏
就算成功擊中對手,格擋骰棄置。低於等於格擋
骰的話算攻擊失敗,攻擊骰和格擋骰都要棄掉。
特技骰是用來創造對自己有利的條件,像是把吊
燈擊落往對手身上砸去。特技骰只能用特技骰來
反制。
最後當其中有一方傷得太重或是力竭,戰鬥就結
束,回合結束時角色擲自己的動機骰,數字低於
受創值的一方只能退出戰場。
目標是打造出像羅賓漢冒險記(The Adventures
of Robin Hood)、公主新娘(The Princess Bride
,又譯綠野芳蹤)等電影式的經典場景。
CAVALIERS OF MARS目前已經集資達標,並解鎖
數個設定資料。假設喜歡有騎士精神的主角,為
愛與浪漫仗劍走天涯,解決一個麻煩的同時又捲
入更大的麻煩,像是這樣swashbuckling的故事,
那麼應該會喜歡這款火星騎士。
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
CAVALIERS OF MARS是由Onyx Path Publishing
所推出的冒險活劇RPG,設定由曾經參與過Vampire:
The Requiem和其他黑暗世界(World of Darkness)
作品的Rose Bailey撰寫,將通俗(pulp)小說、
虛構歷史與現代筆鋒、奇異世界觀相揉合,打
造出新的體驗。
玩家們身在僅剩最後榮光的垂死火星,充滿著
刀光劍影和窒人狂沙,在這裡,好運和心碎是
一體兩面,在這個充滿紅色死亡與難解玄密,
野蠻與浪漫共存的星球上生活,戰鬥,並墜入
情網。
系統上採用DEIMOS system,KS頁面中有免費
簡易規則可以下載,同時附有短冒險。
DEIMOS system是骰池系統,由玩家的動機和
解決問題的方式來影響成功難易度。
需要判定時玩家決定角色的動機,例如為榮譽
,為愛,還是為自己,骰子大小從d6~d12不等
,接著決定解決問題的方法,用智慧,用力量
還是用靈巧,再加上可能會用到的特質(trait)
骰,擲出以後取其中兩個最大的數字。
如果是一般挑戰GM選兩個相同大小的骰子(2d6
、2d10之類的),如果是NPC的話擲該角色的Reslove
骰,加上最適合的特質骰。倘若PC加總數字較高,
判定就算玩家成功,由GM敘述結果。較低算失敗,
改由玩家來敘述。
大部份的場景包括戰鬥都可以用這個方式處理,
但要扳倒重要NPC時,要採用專屬的決鬥規則。
在決鬥時根據角色的速度值決定有幾個動作骰,
分成4種類型:
攻擊(紅d10)
格擋(黑d10)
特技(白d10)
其它(藍d4)
前三者可自由分配,比如速度4的話兩個攻擊兩
個格擋,或是一個攻擊二個格擋一個特技之類的
,決定好之後擲出,將數字由高排到低。
接下來進入接戰階段,GM從10數到1,如果數到
的數字中有擲出的攻擊或特技骰,就輪到該角色
行動,攻擊骰對應對方的最高的格擋骰,數字贏
就算成功擊中對手,格擋骰棄置。低於等於格擋
骰的話算攻擊失敗,攻擊骰和格擋骰都要棄掉。
特技骰是用來創造對自己有利的條件,像是把吊
燈擊落往對手身上砸去。特技骰只能用特技骰來
反制。
最後當其中有一方傷得太重或是力竭,戰鬥就結
束,回合結束時角色擲自己的動機骰,數字低於
受創值的一方只能退出戰場。
目標是打造出像羅賓漢冒險記(The Adventures
of Robin Hood)、公主新娘(The Princess Bride
,又譯綠野芳蹤)等電影式的經典場景。
CAVALIERS OF MARS目前已經集資達標,並解鎖
數個設定資料。假設喜歡有騎士精神的主角,為
愛與浪漫仗劍走天涯,解決一個麻煩的同時又捲
入更大的麻煩,像是這樣swashbuckling的故事,
那麼應該會喜歡這款火星騎士。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
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