漫談陣營與角色設定 - TRPG

By Ina
at 2016-07-06T16:47
at 2016-07-06T16:47
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先說前提:D&D的陣營系統不完美(也沒有完美的系統) 我一般帶團也會把陣營系統拿掉
所以以下是我對D&D系統的陣營概念,不代表我無條件支持這樣的分類是"正確"的。
首先,善良與邪惡的定義是針對內在的世界。
善良與否的必要前提是"我認知這件事情是相對正確的",然後我去做這件事。
至於我的認知是否"真的正確"或是"符合普世價值",
則無關於我是否善良,而關於我對於不同族群與不同觀念的認知有多高。
舉例:龍槍傳奇中的教皇 屬於善良
如果換個難聽一點的角度來說,善良的前提是"自我感覺良好"
"我自己覺得在做相對正確的事"
舉例:一個懷疑自己判斷的醫生,在謹慎評估下做出醫療判斷。 屬於善良
然而自我感覺良好並不是唯一前提。
因為同一個行為可以存在複數動機,當複數動機之間的"相對正確"是矛盾的時候,
需要第二項標準來定義是否善良。
舉例:一群生病的孩子可能的病因有兩項,如果不治療全部的孩子都會死,
而其中一個孩子是醫生的女兒。
那麼醫生怎麼做才符合善良?
所以,第二項前提則是相對性的
在我的主觀認知中,我的行為可以為公眾帶來X,可以為我自己帶來Y的實質效益時,
(1.以當下的認知做判斷而非以結果做判斷 2.以實質利益為考量不以形而上的利益為考量)
X與Y之間的關係如何影響我對行為的取捨。
X大於Y時,願意做這種行為時為偏向善良(XY差值越小越偏向中立)。
這個行為對社會帶來比對我更多的好處。
若Y為負數,則善良程度更甚。
這個行為對社會帶來好處卻對我造成傷害。
(若X為正數,Y為負數,且Y的絕對值大於X的絕對值時,則不正常)
(這個行為可以對社會帶來的好處不大,卻對我傷害很大)
(聖母病)
(若是這種情形,我會在角色背景上加上情節以解釋角色為什麼會有這種行為)
相對之下
Y大於X時,願意做這種行為時為偏向邪惡(YX差值越小越偏向中立)。
這個行為對我帶來比對社會更多的好處。
若X為負數,則邪惡程度更甚。
這個行為對我帶來好處卻對社會造成傷害。
(若Y為負數,X為負數,且Y的絕對值大於X的絕對值時,則不正常)
(這個行為可以對社會帶來小小的傷害,卻對我造成更大的傷害)
(報復社會)
(若是這種情形,我會在角色背景上加上情節以解釋角色為什麼會有這種行為)
回到前面的例子
用自己的孩子做實驗則偏向善良
用他人的孩子做實驗則偏向邪惡
隨機取樣則是不善良也不邪惡
----------------------------------------------------------------------
相對於善良與邪惡是針對內在動機作價值判斷
守序與混亂則是外在行為是否符合外在規範
也就是所屬國度的法律,所屬組織的規範等等
同樣用醫生的例子來舉例
如果今天醫學倫理規定:不能用實驗性的方法對病人給藥
那不管醫生是拿誰的孩子來實驗,都是混亂陣營的行為。
而對所有的孩子進行醫生自己判斷最有可能的病因進行一樣的治療,
則是守序陣營的行為
(即使這個可能是隨機決定的)
-------------------------------------------------------------------------
我們可以從這兩種狀態中輕易看出
很容易出現矛盾的情結
人的判斷是會有臨界點的
今天X>Y時,大部分的狀況下願意接受的人,像前面說的一樣 一般視為善良
但是當Y是一個不能夠承受的負數時,導致他的行為脫離常態時,
那該怎麼判定?
同樣以醫生的例子舉例
一個平常都遵守醫學倫理,還經常為了病人犧牲自己休息時間的醫生,
在自己唯一的孩子得了傳染病的時候,
拿其他得病的孩子做實驗以確定病因,
藉以拯救自己的孩子,也順便救了其他生病的孩子。
在D&D底下,這個醫生算是甚麼陣營?
答案會是:根據醫生平常的行為,他是守序善良的。
因為他遵守規範,而且願意犧牲自己幫助他人。
但是他為了救自己孩子而打破規範的行為是混亂邪惡的。
因為他為了自己的利益犧牲了他人並且打破了規範。
所以判定上是失格行為。
所以在角色扮演上,必須對失格行為作出解釋並有進一步扮演上的處理。
------------------------------------------------------------------------
以上談對D&D的陣營認識,以下談我自己帶團時,對於陣營的替代處理辦法。
一般而言,我帶團時會直接把陣營拿掉,
因為在通常狀況下,人總是認為自己是善良的。
就像在前半所言,在自己選擇的行為中,只要有任何稍具正當性的理由,
都會被拿來當成自我感覺良好的藉口。
我們傾向於在多項動機內,選擇自己自我感覺最良好的那些動機,
當成我們的主要動機。
而忽視那些會讓我們自我感覺不好的動機。
所以所有人都可以說(ㄑㄧ)服(ㄇㄢˊ)自己:我是好人
所以我在設計NPC上,我會選擇數個價值觀作為核心價值,
再根據NPC所屬環境放入數個代表社群價值,最後再放入幾個NPC所敵視的價值。
譬如:
Darn重視三項價值 公平 權力 負責
身為一個矮人,矮人文化中影響Darn最大的是對族群的忠誠。
身為矮人工匠,Darn認為能夠精進手藝是很重要的。
身為王族,Darn很重視皇室的榮譽。
而Darn痛恨 說謊 偷竊 怯弱
接下來則是為NPC做價值排序
繼續以Darn為例:
忠誠>公平>反對怯弱>負責>皇室的榮譽>手藝的進步>反對偷竊>權力>反對說謊
而在劇情中遇到矛盾情結時,則角色會盡可能尋找兩全的解決法,
而不能兩全時則放棄低順位選項。
而每一次放棄都會影響角色自我觀感(SAN值?)
到一定限度角色就會變形重塑(轉換陣營)。
而在PC上,則交由玩家做價值選擇與價值排序,
而視玩家對於兩難情節的努力程度決定角色是否失格(這裡只能主觀判斷),
並給予玩家解釋的空間(雖然給了空間 但其實判定還是只能靠GM主觀認定)。
若是嚴重失格則會沒收角色(轉為NPC)。
然而這樣的處理方式,在處理較偏現世的劇情是很方便,
但是處理宗教相關的劇情,或是異界相關的劇情則很容易格格不入。
所以在這種非得分個善惡(必須加入陣營)的劇情時,
我會選擇加上一個條件作為善惡的區分:標準是否浮動。
對自己的價值標準比對他人的要求嚴苛時,視為善良
對自己的價值標準比對他人的要求鬆散時,視為邪惡
若是以Darn為例:
Darn很重視皇室的榮譽,當有衛兵在儀式上失禮時,Darn處罰了衛兵禁閉一天
而Darn自己在儀式上失禮(差不多的過失)時,Darn罰了自己閉門不出整整一個月。
這種情況我會視為善良
Darn很在乎公平,所以當他發現一名法官受賄時,他直接處決了這名法官。
然而為了維護皇室的榮譽,Darn故意誤判了一個案件,導致無辜者受罰。
而Darn只是暗中救濟了受罰者的家庭。
這種狀況我會視為邪惡
亦即"一種行為的道德價值, 非從行為所達到的目的而生, 乃從決定行為的意志原則。"
因此,若無法由自由意識堅持去捍衛道德價值時,即失去了這項行為的道德價值。
以上為必須擁有陣營時,對善惡的區分法
而守序與混亂的區分,則比較偏向政治理念的看法。
認為社會體質偏向集體主義是比較好的 我會視為偏向守序陣營
認為社會體質偏向個人主義是比較好的 我會視為偏向混亂陣營
----------------------------------------------------------------------------
以上這些想法並不完善 只是我個人帶團時的處理手法
在個人的帶團經驗中,玩家對於這種系統比傳統九宮格有更好的理解
個人也很好奇其他GM會怎麼處理這類的陣營問題
出來拋個磚 見笑了~~
--
所以以下是我對D&D系統的陣營概念,不代表我無條件支持這樣的分類是"正確"的。
首先,善良與邪惡的定義是針對內在的世界。
善良與否的必要前提是"我認知這件事情是相對正確的",然後我去做這件事。
至於我的認知是否"真的正確"或是"符合普世價值",
則無關於我是否善良,而關於我對於不同族群與不同觀念的認知有多高。
舉例:龍槍傳奇中的教皇 屬於善良
如果換個難聽一點的角度來說,善良的前提是"自我感覺良好"
"我自己覺得在做相對正確的事"
舉例:一個懷疑自己判斷的醫生,在謹慎評估下做出醫療判斷。 屬於善良
然而自我感覺良好並不是唯一前提。
因為同一個行為可以存在複數動機,當複數動機之間的"相對正確"是矛盾的時候,
需要第二項標準來定義是否善良。
舉例:一群生病的孩子可能的病因有兩項,如果不治療全部的孩子都會死,
而其中一個孩子是醫生的女兒。
那麼醫生怎麼做才符合善良?
所以,第二項前提則是相對性的
在我的主觀認知中,我的行為可以為公眾帶來X,可以為我自己帶來Y的實質效益時,
(1.以當下的認知做判斷而非以結果做判斷 2.以實質利益為考量不以形而上的利益為考量)
X與Y之間的關係如何影響我對行為的取捨。
X大於Y時,願意做這種行為時為偏向善良(XY差值越小越偏向中立)。
這個行為對社會帶來比對我更多的好處。
若Y為負數,則善良程度更甚。
這個行為對社會帶來好處卻對我造成傷害。
(若X為正數,Y為負數,且Y的絕對值大於X的絕對值時,則不正常)
(這個行為可以對社會帶來的好處不大,卻對我傷害很大)
(聖母病)
(若是這種情形,我會在角色背景上加上情節以解釋角色為什麼會有這種行為)
相對之下
Y大於X時,願意做這種行為時為偏向邪惡(YX差值越小越偏向中立)。
這個行為對我帶來比對社會更多的好處。
若X為負數,則邪惡程度更甚。
這個行為對我帶來好處卻對社會造成傷害。
(若Y為負數,X為負數,且Y的絕對值大於X的絕對值時,則不正常)
(這個行為可以對社會帶來小小的傷害,卻對我造成更大的傷害)
(報復社會)
(若是這種情形,我會在角色背景上加上情節以解釋角色為什麼會有這種行為)
回到前面的例子
用自己的孩子做實驗則偏向善良
用他人的孩子做實驗則偏向邪惡
隨機取樣則是不善良也不邪惡
----------------------------------------------------------------------
相對於善良與邪惡是針對內在動機作價值判斷
守序與混亂則是外在行為是否符合外在規範
也就是所屬國度的法律,所屬組織的規範等等
同樣用醫生的例子來舉例
如果今天醫學倫理規定:不能用實驗性的方法對病人給藥
那不管醫生是拿誰的孩子來實驗,都是混亂陣營的行為。
而對所有的孩子進行醫生自己判斷最有可能的病因進行一樣的治療,
則是守序陣營的行為
(即使這個可能是隨機決定的)
-------------------------------------------------------------------------
我們可以從這兩種狀態中輕易看出
很容易出現矛盾的情結
人的判斷是會有臨界點的
今天X>Y時,大部分的狀況下願意接受的人,像前面說的一樣 一般視為善良
但是當Y是一個不能夠承受的負數時,導致他的行為脫離常態時,
那該怎麼判定?
同樣以醫生的例子舉例
一個平常都遵守醫學倫理,還經常為了病人犧牲自己休息時間的醫生,
在自己唯一的孩子得了傳染病的時候,
拿其他得病的孩子做實驗以確定病因,
藉以拯救自己的孩子,也順便救了其他生病的孩子。
在D&D底下,這個醫生算是甚麼陣營?
答案會是:根據醫生平常的行為,他是守序善良的。
因為他遵守規範,而且願意犧牲自己幫助他人。
但是他為了救自己孩子而打破規範的行為是混亂邪惡的。
因為他為了自己的利益犧牲了他人並且打破了規範。
所以判定上是失格行為。
所以在角色扮演上,必須對失格行為作出解釋並有進一步扮演上的處理。
------------------------------------------------------------------------
以上談對D&D的陣營認識,以下談我自己帶團時,對於陣營的替代處理辦法。
一般而言,我帶團時會直接把陣營拿掉,
因為在通常狀況下,人總是認為自己是善良的。
就像在前半所言,在自己選擇的行為中,只要有任何稍具正當性的理由,
都會被拿來當成自我感覺良好的藉口。
我們傾向於在多項動機內,選擇自己自我感覺最良好的那些動機,
當成我們的主要動機。
而忽視那些會讓我們自我感覺不好的動機。
所以所有人都可以說(ㄑㄧ)服(ㄇㄢˊ)自己:我是好人
所以我在設計NPC上,我會選擇數個價值觀作為核心價值,
再根據NPC所屬環境放入數個代表社群價值,最後再放入幾個NPC所敵視的價值。
譬如:
Darn重視三項價值 公平 權力 負責
身為一個矮人,矮人文化中影響Darn最大的是對族群的忠誠。
身為矮人工匠,Darn認為能夠精進手藝是很重要的。
身為王族,Darn很重視皇室的榮譽。
而Darn痛恨 說謊 偷竊 怯弱
接下來則是為NPC做價值排序
繼續以Darn為例:
忠誠>公平>反對怯弱>負責>皇室的榮譽>手藝的進步>反對偷竊>權力>反對說謊
而在劇情中遇到矛盾情結時,則角色會盡可能尋找兩全的解決法,
而不能兩全時則放棄低順位選項。
而每一次放棄都會影響角色自我觀感(SAN值?)
到一定限度角色就會變形重塑(轉換陣營)。
而在PC上,則交由玩家做價值選擇與價值排序,
而視玩家對於兩難情節的努力程度決定角色是否失格(這裡只能主觀判斷),
並給予玩家解釋的空間(雖然給了空間 但其實判定還是只能靠GM主觀認定)。
若是嚴重失格則會沒收角色(轉為NPC)。
然而這樣的處理方式,在處理較偏現世的劇情是很方便,
但是處理宗教相關的劇情,或是異界相關的劇情則很容易格格不入。
所以在這種非得分個善惡(必須加入陣營)的劇情時,
我會選擇加上一個條件作為善惡的區分:標準是否浮動。
對自己的價值標準比對他人的要求嚴苛時,視為善良
對自己的價值標準比對他人的要求鬆散時,視為邪惡
若是以Darn為例:
Darn很重視皇室的榮譽,當有衛兵在儀式上失禮時,Darn處罰了衛兵禁閉一天
而Darn自己在儀式上失禮(差不多的過失)時,Darn罰了自己閉門不出整整一個月。
這種情況我會視為善良
Darn很在乎公平,所以當他發現一名法官受賄時,他直接處決了這名法官。
然而為了維護皇室的榮譽,Darn故意誤判了一個案件,導致無辜者受罰。
而Darn只是暗中救濟了受罰者的家庭。
這種狀況我會視為邪惡
亦即"一種行為的道德價值, 非從行為所達到的目的而生, 乃從決定行為的意志原則。"
因此,若無法由自由意識堅持去捍衛道德價值時,即失去了這項行為的道德價值。
以上為必須擁有陣營時,對善惡的區分法
而守序與混亂的區分,則比較偏向政治理念的看法。
認為社會體質偏向集體主義是比較好的 我會視為偏向守序陣營
認為社會體質偏向個人主義是比較好的 我會視為偏向混亂陣營
----------------------------------------------------------------------------
以上這些想法並不完善 只是我個人帶團時的處理手法
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