漆彈大作戰2章魚延伸篇裏BOSS通關心得 - Switch
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By Lily
at 2018-06-25T14:17
at 2018-06-25T14:17
Table of Contents
先防個雷好了
應該夠了
不確定觸發條件
大概是80關都過了之後就能打心中的3號
簡單來說是劇情中被洗腦3號的廚版
8號心中的3號大概又噁心又垃圾又開外掛吧
不同於劇情模式中的3號戰
這戰的3號有五命外加沒有可以爬牆的柱子
丟炸彈的頻率也高出許多,非常棘手
不過雖然3號招的很噁心
但通常一般狀態很好還是能躲掉
順帶一題,其實這遊戲我不是很拿手
所以可能說明的時候會講的不夠精確或觀念錯誤
而且我想應該比較不適合高手
通用的部分
在每一階段間要記得塗一下地
之後三號若是被引進我方塗地機動力會降低許多
再來是盡量別正面拼槍
邊動邊射3號命中率會低很多
然後情況不妙就要快跑,例如被破甲的時候
而在換任何階段之前盡量躲柱子後面以快速接近敵人
繞柱子打是降低3號威脅性的好方法
最後不幸被破甲時一定要炸彈往反方向跑才勉強不會被追到
第一型態之前
如果完全不動的話3號是不會下來的
可以先準備好射的方向再開戰
然後在落地前丟炸彈是沒用的
第一階段
必殺是噴射背包
個人認為這型態是3號守備能力最差的型態
基本上他用噴射背包時會射六發
可以先繞一大圈跑順便看著地點
接下來再繞著著地點一小圈抓著地點射
然後其實他噴射背包命中率其實不高
在柱子附近可以說十分安全
第二階段
必殺是泡泡
個人認為是麻煩的型態之一
在他落地前我會先塗地盤
落地後先往地盤的旁邊射
誘導他滾進我方圖的地
機動力大減的情況下就好應付的多
然後站位絕對不能在泡泡和3號中間
因為他必殺用完絕對是丟炸彈
泡泡引爆通常就爆甲死了
我習慣他用必殺時從旁邊攻擊
第三階段
必殺是丟一堆移動炸彈
個人認為最麻煩的階段就是這個了
這段最重要的就是耐心,不能亂貪刀
躲在柱子後面應敵是比較好的做法
但發現情況不妙的時候要趕快跑
基本上大半的時間都是在躲炸彈
找到機會再進攻會是比較安全的做法
例如3號炸彈丟到柱子彈走之類的
然後3號放必殺的途中若接近3號到一個距離3號會改用射的
雖然能利用這點但還是要注意一下
第四階段
最好處理生存率也最高的一段(死了6次)
必殺是追蹤彈
雖然炸彈和追蹤彈看似威脅很大
但實際上發動到爆炸打人還是有一小段時間
加上追蹤彈的範圍實際上也不大不難躲
我是先丟一顆
如果3號受傷了就再繼續
沒有就準備好再來一次
然後3號的左前方(我方的右前方)似乎是他的死角
第二顆可以考慮在那邊瞄
參考影片(2:08處)
https://youtu.be/vaBvG6qG-pI
第五階段
必殺是連續三次英雄落地
比劇情模式的更快更具威脅
基本上落地途中被破甲就結束了
這場的柱子非常重要
因為雖然英雄落地範圍大
但是他的暴風還是會被柱子擋到
個人認為在柱子附近跟他周旋比較安全
這次的DLC我個人還蠻推薦的
關卡數和關卡種類很多
每一關也很有特色
不會有那種只是某關的難版的感覺
--
應該夠了
不確定觸發條件
大概是80關都過了之後就能打心中的3號
簡單來說是劇情中被洗腦3號的廚版
8號心中的3號大概又噁心又垃圾又開外掛吧
不同於劇情模式中的3號戰
這戰的3號有五命外加沒有可以爬牆的柱子
丟炸彈的頻率也高出許多,非常棘手
不過雖然3號招的很噁心
但通常一般狀態很好還是能躲掉
順帶一題,其實這遊戲我不是很拿手
所以可能說明的時候會講的不夠精確或觀念錯誤
而且我想應該比較不適合高手
通用的部分
在每一階段間要記得塗一下地
之後三號若是被引進我方塗地機動力會降低許多
再來是盡量別正面拼槍
邊動邊射3號命中率會低很多
然後情況不妙就要快跑,例如被破甲的時候
而在換任何階段之前盡量躲柱子後面以快速接近敵人
繞柱子打是降低3號威脅性的好方法
最後不幸被破甲時一定要炸彈往反方向跑才勉強不會被追到
第一型態之前
如果完全不動的話3號是不會下來的
可以先準備好射的方向再開戰
然後在落地前丟炸彈是沒用的
第一階段
必殺是噴射背包
個人認為這型態是3號守備能力最差的型態
基本上他用噴射背包時會射六發
可以先繞一大圈跑順便看著地點
接下來再繞著著地點一小圈抓著地點射
然後其實他噴射背包命中率其實不高
在柱子附近可以說十分安全
第二階段
必殺是泡泡
個人認為是麻煩的型態之一
在他落地前我會先塗地盤
落地後先往地盤的旁邊射
誘導他滾進我方圖的地
機動力大減的情況下就好應付的多
然後站位絕對不能在泡泡和3號中間
因為他必殺用完絕對是丟炸彈
泡泡引爆通常就爆甲死了
我習慣他用必殺時從旁邊攻擊
第三階段
必殺是丟一堆移動炸彈
個人認為最麻煩的階段就是這個了
這段最重要的就是耐心,不能亂貪刀
躲在柱子後面應敵是比較好的做法
但發現情況不妙的時候要趕快跑
基本上大半的時間都是在躲炸彈
找到機會再進攻會是比較安全的做法
例如3號炸彈丟到柱子彈走之類的
然後3號放必殺的途中若接近3號到一個距離3號會改用射的
雖然能利用這點但還是要注意一下
第四階段
最好處理生存率也最高的一段(死了6次)
必殺是追蹤彈
雖然炸彈和追蹤彈看似威脅很大
但實際上發動到爆炸打人還是有一小段時間
加上追蹤彈的範圍實際上也不大不難躲
我是先丟一顆
如果3號受傷了就再繼續
沒有就準備好再來一次
然後3號的左前方(我方的右前方)似乎是他的死角
第二顆可以考慮在那邊瞄
參考影片(2:08處)
https://youtu.be/vaBvG6qG-pI
第五階段
必殺是連續三次英雄落地
比劇情模式的更快更具威脅
基本上落地途中被破甲就結束了
這場的柱子非常重要
因為雖然英雄落地範圍大
但是他的暴風還是會被柱子擋到
個人認為在柱子附近跟他周旋比較安全
這次的DLC我個人還蠻推薦的
關卡數和關卡種類很多
每一關也很有特色
不會有那種只是某關的難版的感覺
--
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