漆彈2
https://twitter.com/SplatoonJP
2/3 追加新武器-.96ガロンデコ
明日2月3日午前11時、新しいブキ「.96ガロンデコ」が追加される。
重厚な.96ガロンのボディにきらびやかなデコレーションが施されたブキだ。
サブの「スプラッシュシールド」で、長い射程を活かして戦えるぞ。
相手に詰め寄られたら、スペシャルの「スーパーチャクチ」で対抗だ。
2/2 新場地「アロワナモール」
(以一代的場地稍微修改)
明日2月2日午前11時、新しいバトルステージ「アロワナモール」が追加される。
普段はファミリーや若者でにぎわうショッピングモール。
その形状を活かした奥行きの長いステージで、中央の高台が激戦区となる。
最近、大幅な改修が行われてリニューアルオープンしたそうだ。
今日在這個場地遇到的隊友跟對手似乎都對場地不熟,
還有感覺在這裡潛行移動速度較慢?
(更正,發現應該是我的pro手把剛好故障)
以下為抱怨文:
我在2代遇到的隊友/對手斷線機率實在太高.
(我自己是只斷過1次,目前110小時以上)
前陣子拿app來算,
在塗地模式下,隊友/對手有斷線場次,44場中佔了14場,
過幾天再算一次,39場中有9場有人斷線,
這樣的斷線次數似乎比一代還高.
這幾天因為把所有的武器都買完了,
所以繼續開始攻略單人模式(目前約20關),
2代的單人模式實在不知道在幹嘛,
玩起來的感想只有:"無聊無聊無聊","悶"
"又臭又長的關卡","快點結束吧!","莫名其妙又無趣的關卡設計"
"爛梗,第一次玩的人玩這個應該會覺得這是爛遊戲吧!"
1代的單人模式細節我不記得了,
但是也實在沒印象有像2代的這麼令人不耐煩,玩起來這麼令人不悅.
1代的關卡雖然短也沒超有趣,到後來也讓玩家慢慢學會了基本操作,
回到同一關再過一次賺錢找寶物也不讓人覺得不舒服,
最後Boss的音頭也讓人想隨著節奏再次繼續挑戰
至於2代的單人模式呢,實在找不出任何優點,
整個只是在拖玩家時間做無聊的作業,
而且我玩了還會頭暈.(一般對戰一天打8小時都不會暈)
漆彈2的關卡設計者應該去玩玩瑪利歐奧德賽,
了解一下什麼叫做讓玩家覺得有趣的關卡設計.
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2/3 追加新武器-.96ガロンデコ
明日2月3日午前11時、新しいブキ「.96ガロンデコ」が追加される。
重厚な.96ガロンのボディにきらびやかなデコレーションが施されたブキだ。
サブの「スプラッシュシールド」で、長い射程を活かして戦えるぞ。
相手に詰め寄られたら、スペシャルの「スーパーチャクチ」で対抗だ。
2/2 新場地「アロワナモール」
(以一代的場地稍微修改)
明日2月2日午前11時、新しいバトルステージ「アロワナモール」が追加される。
普段はファミリーや若者でにぎわうショッピングモール。
その形状を活かした奥行きの長いステージで、中央の高台が激戦区となる。
最近、大幅な改修が行われてリニューアルオープンしたそうだ。
今日在這個場地遇到的隊友跟對手似乎都對場地不熟,
還有感覺在這裡潛行移動速度較慢?
(更正,發現應該是我的pro手把剛好故障)
以下為抱怨文:
我在2代遇到的隊友/對手斷線機率實在太高.
(我自己是只斷過1次,目前110小時以上)
前陣子拿app來算,
在塗地模式下,隊友/對手有斷線場次,44場中佔了14場,
過幾天再算一次,39場中有9場有人斷線,
這樣的斷線次數似乎比一代還高.
這幾天因為把所有的武器都買完了,
所以繼續開始攻略單人模式(目前約20關),
2代的單人模式實在不知道在幹嘛,
玩起來的感想只有:"無聊無聊無聊","悶"
"又臭又長的關卡","快點結束吧!","莫名其妙又無趣的關卡設計"
"爛梗,第一次玩的人玩這個應該會覺得這是爛遊戲吧!"
1代的單人模式細節我不記得了,
但是也實在沒印象有像2代的這麼令人不耐煩,玩起來這麼令人不悅.
1代的關卡雖然短也沒超有趣,到後來也讓玩家慢慢學會了基本操作,
回到同一關再過一次賺錢找寶物也不讓人覺得不舒服,
最後Boss的音頭也讓人想隨著節奏再次繼續挑戰
至於2代的單人模式呢,實在找不出任何優點,
整個只是在拖玩家時間做無聊的作業,
而且我玩了還會頭暈.(一般對戰一天打8小時都不會暈)
漆彈2的關卡設計者應該去玩玩瑪利歐奧德賽,
了解一下什麼叫做讓玩家覺得有趣的關卡設計.
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