高橋:在我生命中我一定會給XG六部曲交代 - Switch

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http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202

高橋氏:
 僕が生きている限りはいつか、答えを出したいなとは思っています。

一同:
 おーっ! 

橋野氏:(P5製作人)
 それはファンの人にしてみたら嬉しいお答えですよね。ありがとうございます。




可是你要怎麼給交代
找你的老任PAPA跟SE買XG然後跟NB借XS嗎(後者應該很簡單 NB沒道理不借)

希望不要是嘴砲RRRRRRRRRR

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All Comments

Susan avatarSusan2018-02-03
可以把XG重製,補齊完整內容我就很滿足了
Susan avatarSusan2018-02-04
他又沒說一定做得到 XD 而且真的要可以用半聯集的方式給
Bennie avatarBennie2018-02-08
暗示性的結果,像新作品說過去如何如何只要玩家知道是XG
六部曲就好了
Ophelia avatarOphelia2018-02-13
就像XB2那樣ㄅ
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-02-17
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
啊 就是這篇
這篇只有這個重點嗎
Andrew avatarAndrew2018-02-22
kosmos不是都借過來了 你可以有個夢想
Doris avatarDoris2018-02-25
就是叫你一次把錢匯給他,你有萬一可以燒給你的意思
Eden avatarEden2018-03-02
找老任大大出資了
Ula avatarUla2018-03-05
任天堂:XB2的帳還沒算完ㄋ
Daniel avatarDaniel2018-03-07
XB2穩破150了老任根本不會想跟他算帳了
Olivia avatarOlivia2018-03-09
欠玩家的還比較多 這dlc要拖一年 怕
Leila avatarLeila2018-03-11
還好吧,荒野的DLC份量也不算多(?
Hedda avatarHedda2018-03-11
貓女僕KOSMOS可以復活嗎?(′・ω・`)
Steve avatarSteve2018-03-12
雖然很希望是真的 但場面話吧
Gilbert avatarGilbert2018-03-15
其實是放話給任吧
任天堂:高橋你知道最近我們有一款遊戲需要人手
Joseph avatarJoseph2018-03-17
有趣的是訪談中Mono社的XB2的核心開發人員大概只有40到
Zanna avatarZanna2018-03-18
50位,其他50%~60%的人力都調去做荒野了。然後其他部分
Noah avatarNoah2018-03-21
是靠外包之後內部修正的方式來進行。還有花人物模型表現
Charlotte avatarCharlotte2018-03-25
任天堂有心要做的話不怕做不到吧,本身就是NBGI的大
股東,SE社那邊比較難搞而已
George avatarGeorge2018-03-30
上的心力非常多,甚至有三個程式設計師累倒了,靠著其他
Gilbert avatarGilbert2018-04-03
人總算是開發完成,但UI部分就沒辦法完善了(所以高橋自
己也知道問題,但真的時間和人力不夠在發售時完善)
Aaliyah avatarAaliyah2018-04-05
任天堂罪大滔天
Lily avatarLily2018-04-10
終於key完了
Lauren avatarLauren2018-04-12
成就了任天堂的招牌 後謝應該不會少
Charlotte avatarCharlotte2018-04-12
不然就改成SE發行Mono開發
Queena avatarQueena2018-04-12
不過就之前XB2在XBX還沒殺青前就開工來看
我懷疑monolith搞不好就有打算分兩個team來開發遊戲了
Ophelia avatarOphelia2018-04-13
分2team的話SOMA BRINGER2也有希望了!!!
William avatarWilliam2018-04-14
MS社以前還有作NBGI部分的人力,但後來都併在一起了
Eartha avatarEartha2018-04-14
森住會退社大概也是公司方向的轉移吧,而且XBX後期開發
Queena avatarQueena2018-04-18
事實上我一直很好奇 本根現在到底在幹嘛
Megan avatarMegan2018-04-20
差不多應該只剩下Debug的部分,XB2部分應該是在作前期研
Brianna avatarBrianna2018-04-23
究像美術風格遊戲引擎之類的部分,應該都還是同一組在做
Connor avatarConnor2018-04-24
Tri-ACE不是也有幫忙 我是覺得XB2地圖UI很TO風
Gary avatarGary2018-04-28
本根真的不知道,目前Mono社都只有東京分部的高橋有消息
Olive avatarOlive2018-05-03
本根從XB1後好像一直沒有主導的遊戲開發內容
Edwina avatarEdwina2018-05-05
本根推特不是美食旅人嗎!? www 可能再忙老任本家的案子吧
Agatha avatarAgatha2018-05-09
高橋重回SE 宣布推出XG六部曲手遊 抽卡抽到爽
Hamiltion avatarHamiltion2018-05-12
本根花不少時間在帶京都工作室 那邊應該都是打工
Una avatarUna2018-05-13
本根專長是場景設計吧 CT、XENO、大亂鬥都是擔任場景總監
Madame avatarMadame2018-05-18
以前跟任天堂提案xb1的巨神模型就本根捏的啊
Frederica avatarFrederica2018-05-19
就說了遊戲沒做完他們自己一清二楚吼(′・ω・)
Steve avatarSteve2018-05-20
我希望我心中最好玩的rpg Xenogear能重製
Olga avatarOlga2018-05-25
先把XBX交代完畢再說
Olga avatarOlga2018-05-26
希望靈光守護者續作+重製
Catherine avatarCatherine2018-05-30
說到最好玩就不得不提巴比倫塔跳跳樂惹,一定要保留(X
Edwina avatarEdwina2018-05-31
生命這個範圍也太他媽長了吧www是要跟粉絲比壽命就對了
Ula avatarUla2018-06-03
Mono本來就分兩隊在做啊,應該樓上說的
方向改了,森住就離去
Frederic avatarFrederic2018-06-05
以為另一個高橋要給光明與黑暗續戰篇四交代