淺談星杯戰略 - 桌遊
By Ivy
at 2013-08-20T17:02
at 2013-08-20T17:02
Table of Contents
日前參加了一場星杯的比賽,察覺有些我們桌遊團的星杯觀念~
該次參加的朋友們多數沒有那些意識概念。
反正下次比賽也不知道什麼時候的事情了(?)
這些觀念也是我們這些小成員在強大的隊長威嚴謾罵以及互動討論演化而生,
就不私藏了,獻醜。以下歡迎討論。
---
1. 位置觀念 [ 紅1 藍1 紅2 藍2 藍3 紅3 ]
基本規則順序是固定的,所以一定要有 連動 的概念
連動首位做球,連動末位輸出
適合做球:可能多刀、可能傷害高、通常是物理角、靈魂術士補牌。
適合輸出:法師、法師、就是法師。或者常可使用無法應戰者如暗殺者。
無論是任何方式的選角 (就算是3選1) 也要有如此意識。
不然法師炸不到滿牌的人,物理角打不穿方被炸完的集火點,任何一個皆是可惜。
---
2. 機率理論
被普通攻擊打中,只摸兩張牌,摸不到該系的可能性有多高??
這是說,如果有人被火斬打中,接下來可以嘗試追打火斬~
雖然對方依然可能是故意不應戰/保留聖光暗滅。
但是不該命中時卻命中,追打擊中率up
反之,己方隊友被某屬性打中時,還打出該系物攻牌來坑隊友是很可怕的。
機率理論2 - 治癒抵擋傷害,影響摸牌不足 應戰率無法提升
新手比較容易犯的錯誤,挨打不爆牌的前提下,使用治癒抵擋一點只抽一。
不爆牌的前提之下通常建議優先抽滿手牌提升物理應戰力。
---
3. 天使最好放在 紅1 藍1 紅2 藍2 藍3 紅3
這兩個位置之一,其餘位置還是不要選天使了。
理由:提煉水晶之後可以最有效地壓制虛弱中毒等基本狀態!
(仔細去看順位順序就能理解,敵方連動兩家根本沒有可虛弱的對象)
---
4. 女武神(新角色)壓制理論
女武神最怕的是不能快速地開場秩序之印 (摸兩張牌+治癒+水晶)
女武神不需要隊友給治癒,需要的是自己安穩地產出水晶來
"加強攻擊與防禦力" (命中就可以連帶逃一張法術~還可得到回合開始的治癒 強!!)
所以不是開局前面(紅1或藍1之類)的位置,我們不太喜歡選女武神
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5. 閒置理論
有些角色就是說什麼都不該打他/應戰他,讓他自己悲慘地購買或合成拖垮進度。
若是購買的時機太醜就法術或不能應戰弄死他
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6. 星杯流的沒落
前年我們在玩星杯還大概是 士氣流:星杯流 約 7:3
現在幾乎變成 9:1
主因是連動概念的集火組合變強了...
錯誤的時間購買或是合成都是大忌,都是死...
這次比賽我們就對上了幾次錯誤合成被炸翻的對手。
---
其餘還有很多比較細節的觀念與想法。
這邊就先隨便提幾個而已。
星杯傳說很好玩,很有趣。
但是真的是個易懂難精通的賽局遊戲!
(就像打麻將一樣,新手可以很快了解"規則",但是只有熟練的人才懂得"觀念")
星杯傳說博大精深,我們也依然持續在研討與嘗試進步,一定還有很多需要加強的地方!
加油,共勉之。
也謝謝我們隊長與桌遊團內朋友每次彼此激發的熱烈討論與心得。
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該次參加的朋友們多數沒有那些意識概念。
反正下次比賽也不知道什麼時候的事情了(?)
這些觀念也是我們這些小成員在強大的隊長威嚴謾罵以及互動討論演化而生,
就不私藏了,獻醜。以下歡迎討論。
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1. 位置觀念 [ 紅1 藍1 紅2 藍2 藍3 紅3 ]
基本規則順序是固定的,所以一定要有 連動 的概念
連動首位做球,連動末位輸出
適合做球:可能多刀、可能傷害高、通常是物理角、靈魂術士補牌。
適合輸出:法師、法師、就是法師。或者常可使用無法應戰者如暗殺者。
無論是任何方式的選角 (就算是3選1) 也要有如此意識。
不然法師炸不到滿牌的人,物理角打不穿方被炸完的集火點,任何一個皆是可惜。
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2. 機率理論
被普通攻擊打中,只摸兩張牌,摸不到該系的可能性有多高??
這是說,如果有人被火斬打中,接下來可以嘗試追打火斬~
雖然對方依然可能是故意不應戰/保留聖光暗滅。
但是不該命中時卻命中,追打擊中率up
反之,己方隊友被某屬性打中時,還打出該系物攻牌來坑隊友是很可怕的。
機率理論2 - 治癒抵擋傷害,影響摸牌不足 應戰率無法提升
新手比較容易犯的錯誤,挨打不爆牌的前提下,使用治癒抵擋一點只抽一。
不爆牌的前提之下通常建議優先抽滿手牌提升物理應戰力。
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3. 天使最好放在 紅1 藍1 紅2 藍2 藍3 紅3
這兩個位置之一,其餘位置還是不要選天使了。
理由:提煉水晶之後可以最有效地壓制虛弱中毒等基本狀態!
(仔細去看順位順序就能理解,敵方連動兩家根本沒有可虛弱的對象)
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4. 女武神(新角色)壓制理論
女武神最怕的是不能快速地開場秩序之印 (摸兩張牌+治癒+水晶)
女武神不需要隊友給治癒,需要的是自己安穩地產出水晶來
"加強攻擊與防禦力" (命中就可以連帶逃一張法術~還可得到回合開始的治癒 強!!)
所以不是開局前面(紅1或藍1之類)的位置,我們不太喜歡選女武神
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5. 閒置理論
有些角色就是說什麼都不該打他/應戰他,讓他自己悲慘地購買或合成拖垮進度。
若是購買的時機太醜就法術或不能應戰弄死他
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6. 星杯流的沒落
前年我們在玩星杯還大概是 士氣流:星杯流 約 7:3
現在幾乎變成 9:1
主因是連動概念的集火組合變強了...
錯誤的時間購買或是合成都是大忌,都是死...
這次比賽我們就對上了幾次錯誤合成被炸翻的對手。
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其餘還有很多比較細節的觀念與想法。
這邊就先隨便提幾個而已。
星杯傳說很好玩,很有趣。
但是真的是個易懂難精通的賽局遊戲!
(就像打麻將一樣,新手可以很快了解"規則",但是只有熟練的人才懂得"觀念")
星杯傳說博大精深,我們也依然持續在研討與嘗試進步,一定還有很多需要加強的地方!
加油,共勉之。
也謝謝我們隊長與桌遊團內朋友每次彼此激發的熱烈討論與心得。
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推 goldensyu:直接問爸爸最快01/14 12:31
→ ciaerin:樓上 我爸他已經.....01/14 12:32
推 goldensyu:真是抱歉..沒預想到是這種狀況..sorry01/14 12:39
→ ciaerin:我老爸他已經..... 忘記了囧01/14 13:20
推 goldensyu:原來是忘記了....頓時我罪惡感大減....哈哈.......01/14 14:02
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桌遊
All Comments
By Joseph
at 2013-08-24T13:38
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at 2013-08-24T19:07
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at 2013-08-28T22:01
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at 2013-09-02T08:24
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at 2013-09-02T19:10
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at 2013-09-14T16:47
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By David
at 2013-09-18T14:23
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