深入絕地2 血之狂怒 / 轉角攻擊/ 開門 - 桌遊

By Dinah
at 2013-02-26T11:15
at 2013-02-26T11:15
Table of Contents
Q1.領主卡「血之狂怒」:遊戲輪結束時,讓一隻怪攻擊兩次,隨後消滅牠
那如果這個關卡的規定是"回合(遊戲輪)結束時產生怪物"
那麼剛用完血之狂怒的那隻怪,有辦法在被消滅後重新生產出來嗎?
例如:水怪快死了,我在它身上放血之狂怒,回合結束我是否可以再生一隻水怪呢?
A1:
血之狂怒
事件
在你的遊戲輪結束時,打出這張卡牌,並且你選擇一隻怪物。那隻怪物立即進行2個「攻
擊」行動,然後牠變成被擊潰。
是可以的, 因為這樣的怪物增援會在所有行動都解決之後, 再來執行的...只要不超過怪
物群體上限, 剛被擊潰的怪物是可以增援回來的.
而且使用"血之狂怒"最划算的方式就是用在快要死的怪物身上.
Q2.當我們在轉角,另一格被敵方單位檔住,那是否攻擊的到?(近戰)
我覺得直接直觀判定是毗連就好,對吧?
如: __|A
CB
C打的到A嗎?(A跟B是敵方單位)
A2:
規則書P10說明:
...任何格子與另外一個格子共同享用一條邊緣或一個格角時,它們便是互為毗連。...
規則書P12說明:
一個進行近身攻擊的模型只能以一個毗連的格子為目標。
所以不管B是不是封閉格子, C跟A都是共享一個格角, 因此互為毗連...所以C可以對A進行
一個近身攻擊.
但即使是遠距攻擊遇到這個情形也是可以的...
規則書P12說明:
...如果延伸的視線路徑只碰到被封閉格子的格角而已時(並沒有要穿過格子本身),目
標格子還是會算是在視線範圍內。
同頁的視線實例中的實例1也有說明:
1. 「大學士 雷歐瑞克」裝備了一件遠距攻擊武器,並希望進行一個攻擊。他選擇了一隻
小嘍囉級殭屍來作為他的攻擊目標。當把視線路徑延伸時,發覺視線只碰到兩個被封閉格
子的格角而已,並沒有要穿過它們任何一個格子。雷歐瑞克的視線可以看到那隻殭屍的格
子。
Q3.請問怪物可以開門嗎? 魔寵可以開門嗎?
大型怪物有需要開門嗎? 還是可以直接把門踹爆? XDDDDD
A3:
除非有特殊規則, 否則參照規則書P11說明:
怪物可以進行下列的行動...
開啟或關閉一道門:怪物開啟或關閉毗連牠的一道門
除非有特殊規則, 否則參照規則書P17說明:
當魔寵被激活時,牠可以進行一個移動行動...所以一般魔寵是不會有"開啟或關閉一道門
"這個行動選項的
(PS: 復活骷髏魔寵依據卡牌文本上的規則可以多進行一個攻擊行動)
大型怪物跟怪物在行動上是沒有差別的...而且除了有特殊規則說門是可以踹破的, 否則
一般的門都是需要經由開啟行動來打開的.
PS:昨天從序幕打到戴城告急(遭遇1)
感覺領主真的被英雄壓著打...好多關領主我都有"快逃啊..."的崩潰感
看著戴城告急(遭遇2) 領主好像又是難打的
這是因為這幾關本身就是英雄吃香嗎?
他們身上裝備越來越好...
身為一個邪惡領主感到莫名的恐懼...真不應該
A: 我還是想強調一下, 深入絕地二版跟其他同類型RPG類桌遊有一些地方不一樣的是, 邪
惡領主跟英雄都各自有不同的勝利條件, 而且還不是只有滅團是唯一目標...
就舉"戴城告急"為例, 邪惡領主不要跟英雄糾纏太久(這樣只會阻礙你的進程而已), 你的
目標首要是砍死所有"村民", 第二才是阻撓英雄點烽火台.
之於一場半場的失敗不算什麼, 因為戰役劇情本來就有贏有輸, 一面倒的故事也沒意思,
像"主教命危"就輪到英雄頭疼了
隨著故事的發展, 雙方玩家都會成長的...所以邪惡領主不要把自己想成像其他RPG的DM要
虐待英雄, 深二的領主基本上就是共同參與遊戲的一位玩家, 想成是一位壞的英雄就對啦
...盡力去實現勝利條件吧!
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫, 諜影神偷, 深入絕地, 雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師, 優勢物種...
--
那如果這個關卡的規定是"回合(遊戲輪)結束時產生怪物"
那麼剛用完血之狂怒的那隻怪,有辦法在被消滅後重新生產出來嗎?
例如:水怪快死了,我在它身上放血之狂怒,回合結束我是否可以再生一隻水怪呢?
A1:
血之狂怒
事件
在你的遊戲輪結束時,打出這張卡牌,並且你選擇一隻怪物。那隻怪物立即進行2個「攻
擊」行動,然後牠變成被擊潰。
是可以的, 因為這樣的怪物增援會在所有行動都解決之後, 再來執行的...只要不超過怪
物群體上限, 剛被擊潰的怪物是可以增援回來的.
而且使用"血之狂怒"最划算的方式就是用在快要死的怪物身上.
Q2.當我們在轉角,另一格被敵方單位檔住,那是否攻擊的到?(近戰)
我覺得直接直觀判定是毗連就好,對吧?
如: __|A
CB
C打的到A嗎?(A跟B是敵方單位)
A2:
規則書P10說明:
...任何格子與另外一個格子共同享用一條邊緣或一個格角時,它們便是互為毗連。...
規則書P12說明:
一個進行近身攻擊的模型只能以一個毗連的格子為目標。
所以不管B是不是封閉格子, C跟A都是共享一個格角, 因此互為毗連...所以C可以對A進行
一個近身攻擊.
但即使是遠距攻擊遇到這個情形也是可以的...
規則書P12說明:
...如果延伸的視線路徑只碰到被封閉格子的格角而已時(並沒有要穿過格子本身),目
標格子還是會算是在視線範圍內。
同頁的視線實例中的實例1也有說明:
1. 「大學士 雷歐瑞克」裝備了一件遠距攻擊武器,並希望進行一個攻擊。他選擇了一隻
小嘍囉級殭屍來作為他的攻擊目標。當把視線路徑延伸時,發覺視線只碰到兩個被封閉格
子的格角而已,並沒有要穿過它們任何一個格子。雷歐瑞克的視線可以看到那隻殭屍的格
子。
Q3.請問怪物可以開門嗎? 魔寵可以開門嗎?
大型怪物有需要開門嗎? 還是可以直接把門踹爆? XDDDDD
A3:
除非有特殊規則, 否則參照規則書P11說明:
怪物可以進行下列的行動...
開啟或關閉一道門:怪物開啟或關閉毗連牠的一道門
除非有特殊規則, 否則參照規則書P17說明:
當魔寵被激活時,牠可以進行一個移動行動...所以一般魔寵是不會有"開啟或關閉一道門
"這個行動選項的
(PS: 復活骷髏魔寵依據卡牌文本上的規則可以多進行一個攻擊行動)
大型怪物跟怪物在行動上是沒有差別的...而且除了有特殊規則說門是可以踹破的, 否則
一般的門都是需要經由開啟行動來打開的.
PS:昨天從序幕打到戴城告急(遭遇1)
感覺領主真的被英雄壓著打...好多關領主我都有"快逃啊..."的崩潰感
看著戴城告急(遭遇2) 領主好像又是難打的
這是因為這幾關本身就是英雄吃香嗎?
他們身上裝備越來越好...
身為一個邪惡領主感到莫名的恐懼...真不應該
A: 我還是想強調一下, 深入絕地二版跟其他同類型RPG類桌遊有一些地方不一樣的是, 邪
惡領主跟英雄都各自有不同的勝利條件, 而且還不是只有滅團是唯一目標...
就舉"戴城告急"為例, 邪惡領主不要跟英雄糾纏太久(這樣只會阻礙你的進程而已), 你的
目標首要是砍死所有"村民", 第二才是阻撓英雄點烽火台.
之於一場半場的失敗不算什麼, 因為戰役劇情本來就有贏有輸, 一面倒的故事也沒意思,
像"主教命危"就輪到英雄頭疼了
隨著故事的發展, 雙方玩家都會成長的...所以邪惡領主不要把自己想成像其他RPG的DM要
虐待英雄, 深二的領主基本上就是共同參與遊戲的一位玩家, 想成是一位壞的英雄就對啦
...盡力去實現勝利條件吧!
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列, 雷霆之石系列, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充, 佛羅倫斯王子,
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