法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人
我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才
是魂類遊戲的醍醐味
而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味
過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的
控制,雖然還是難解,但前幾代支線的劇情鑲在主線劇情的火候掌握得很好,這是很需要花
心思去設計安排的
隻狼對我來講就是集大成之作,有創新的機制,而美術上也有耳目一新的感覺,儘管非開放
世界,但卻不會感覺地圖擁擠狹小
而這次為了讓龐大的開放世界不要顯得空洞,製作組看得出來想盡辦法的塞滿,但犧牲的就
是精緻感
不論是王戰與boss的過招,又或者是任務線的進程等,相比以往真的就是失色許多
而開放世界的充實程度,我自己的評論標準是事件與事件間的聯繫,舉例而言,在地圖塞了
一百個問號,如果彼此毫無關連,又有重複的內容,那對我來講,這就是個空洞,乏味,無
意義的開放世界;
但假如只有十個,但彼此之間有些許牽扯,可以編成一張網,讓世界觀更完整,我就會覺得
很滿足。
那對我而言,我不會說法環是個爛遊戲或不好玩,但就是令我失望,而且感覺這開放世界不
僅在技術上,也在構築上超出了英高團隊的能力
與其給我一碗公滿滿的滷肉飯,不如給我一盤精緻的法式料理,這就是我的感想,我不要幹
你娘塞爆式的充實感
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我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才
是魂類遊戲的醍醐味
而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味
過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的
控制,雖然還是難解,但前幾代支線的劇情鑲在主線劇情的火候掌握得很好,這是很需要花
心思去設計安排的
隻狼對我來講就是集大成之作,有創新的機制,而美術上也有耳目一新的感覺,儘管非開放
世界,但卻不會感覺地圖擁擠狹小
而這次為了讓龐大的開放世界不要顯得空洞,製作組看得出來想盡辦法的塞滿,但犧牲的就
是精緻感
不論是王戰與boss的過招,又或者是任務線的進程等,相比以往真的就是失色許多
而開放世界的充實程度,我自己的評論標準是事件與事件間的聯繫,舉例而言,在地圖塞了
一百個問號,如果彼此毫無關連,又有重複的內容,那對我來講,這就是個空洞,乏味,無
意義的開放世界;
但假如只有十個,但彼此之間有些許牽扯,可以編成一張網,讓世界觀更完整,我就會覺得
很滿足。
那對我而言,我不會說法環是個爛遊戲或不好玩,但就是令我失望,而且感覺這開放世界不
僅在技術上,也在構築上超出了英高團隊的能力
與其給我一碗公滿滿的滷肉飯,不如給我一盤精緻的法式料理,這就是我的感想,我不要幹
你娘塞爆式的充實感
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