破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目
沒想到才破完2週目就有點扛不住了
法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本
只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重..
私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界
1、玩家的遊戲進程,彷彿跟世界運作是割裂開的
不同支線間的相互影響十分薄弱,差別只有選擇看哪段結局動畫而已
(除了癲火跟星星,其他動畫都複製貼上的..)
而無論玩家是癲火之王、向外星出發、還是安穩當王
動畫結束後”完全”沒有任何不同,黃金樹繼續在燒
遊戲途中也是如此,即便解完老師支線得到全學院的效忠
學院裡所有生物還是如往常直接幹上來,彷彿上級批文還沒下來一樣
玩家能主動影響這個世界的程度,僅止於是否殺NPC而已(可能阻斷某些支線)
其他無論採取什麼動作,只會影響結局動畫的選擇,遊戲內毫無變化。
2、地圖看似寬廣,卻有點空洞
少數如「深具睿智」的解謎,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹還滿有趣的
其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟複製貼上雷同。
遊戲中扣除的NPC,只要會動的生物只有一個行為模式:衝上來幹死玩家= =
說到怪物,從王城開始重複率超高,聖樹更是重複到納悶沒新怪了嗎?的程度
怪物高度重複毫無節制地一再兼用、堆怪、AI行為模式極度單一
哪怕是第一輪,玩到後來真的無法感受到這開放世界的”人味”(精緻感不足)
後來覺得法環好像也沒必要做成開放世界,箱庭也許更加符合與貼切...
法環的開放世界,充實度算高嗎?
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沒想到才破完2週目就有點扛不住了
法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本
只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重..
私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界
1、玩家的遊戲進程,彷彿跟世界運作是割裂開的
不同支線間的相互影響十分薄弱,差別只有選擇看哪段結局動畫而已
(除了癲火跟星星,其他動畫都複製貼上的..)
而無論玩家是癲火之王、向外星出發、還是安穩當王
動畫結束後”完全”沒有任何不同,黃金樹繼續在燒
遊戲途中也是如此,即便解完老師支線得到全學院的效忠
學院裡所有生物還是如往常直接幹上來,彷彿上級批文還沒下來一樣
玩家能主動影響這個世界的程度,僅止於是否殺NPC而已(可能阻斷某些支線)
其他無論採取什麼動作,只會影響結局動畫的選擇,遊戲內毫無變化。
2、地圖看似寬廣,卻有點空洞
少數如「深具睿智」的解謎,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹還滿有趣的
其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟複製貼上雷同。
遊戲中扣除的NPC,只要會動的生物只有一個行為模式:衝上來幹死玩家= =
說到怪物,從王城開始重複率超高,聖樹更是重複到納悶沒新怪了嗎?的程度
怪物高度重複毫無節制地一再兼用、堆怪、AI行為模式極度單一
哪怕是第一輪,玩到後來真的無法感受到這開放世界的”人味”(精緻感不足)
後來覺得法環好像也沒必要做成開放世界,箱庭也許更加符合與貼切...
法環的開放世界,充實度算高嗎?
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