法環的探索感這麼好的原因 - Steam

Christine avatar
By Christine
at 2022-04-13T20:27

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※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言:
: 看這個系列串我覺得都沒講到關鍵
: 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」
: 要嘛是支線叫你去某處
: 要嘛就是你去找有沒有支線
: 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份
: 法環 跟其他魂系一樣 支線就很弱
: 所以法環設計上 探索驅動點完全在於「戰鬥」
: 我們到處走多半是為了打boss
: 法環基本每個地下城 洞穴都有保底一王戰
: 假設那些洞窟沒有boss你還會每個都想去嗎
: 大概不會 撿寶的動力並沒這麼強
: 在法環 劇情 支線 裝備 這些說穿了吸引力都不夠
: 法環賣點還是在戰鬥
: 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打
: 整個遊戲都是boss戰在驅使的
: 殺掉boss後不會重生 你會有征服這區的感覺
: 進而 想要殺光所有的boss而去東奔西跑
: 這樣的設計理念在開放世界幾乎是獨創
: 當然像巫師3 上古5那樣以支線驅動的
: 各有各好玩的點 根本不能相比
: 目前也沒有哪個戰鬥媲美法環 王戰多
: 支線又跟巫師3一樣豐富的遊戲
: 地圖設計是第二個驅動力
: 法環地圖設計 區域地圖很棒 但更特別的是大地圖
: 法環大地圖本身「謎」的感覺很重
: 不像很多開放世界會放很多不同類型的地型
: 但你在區域間穿越無壓力
: 法環則是巧妙利用了高度差讓大地圖自然而然成了一個大迷宮
: 常常會站在那眺望整個世界找路
: 想想看那裡要怎麼上去/下去
: 想要穿過這個迷宮到達那裡
: 或找到隱藏的區域 會形成動力
: 所以探索感也是比一般開放世界強


第一個論點好像不太對,我嘗試提出修正意見:
法環的探索感之所以好,就是「探索」本身足夠有趣,而且是遊戲大多數時間是如此。
而且探索足夠有趣的原因,就是那第二點提到的,探索過程解謎的成分很重。
原文提到的大地圖解謎雖然也很有趣,但只能說是順帶而已,真正解謎成分重的是各地下系列,尤其是墓地為最。

這些地下城的Boss只是告訴玩家這是謎題的最後一關。實際上不少地下城光是找開門拉桿,或甚至先給你拉桿,但BOSS門藏起來,這尋找的過程其實跟解謎遊戲無異。
所以我玩的時候找到新地下城會很高興,高興的原因不是有王打,不是有寶物,而是又可以看看英高這次又設計了什麼謎題。

這種如同解謎遊戲的探索過程,我認為才是被說「探索感好」的根本原因。

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Tags: Steam

All Comments

Regina avatar
By Regina
at 2022-04-16T21:51
有幾個地下城的謎底真的有讓我驚艷到
Yuri avatar
By Yuri
at 2022-04-16T06:32
只能說不同類型的玩家大都能在法環找到自己的樂趣
Madame avatar
By Madame
at 2022-04-19T07:56
這次墓地就王城附近幾個特別強
下水道裡的那個多層架構 城外的傳送寶箱
Rachel avatar
By Rachel
at 2022-04-16T06:32
還有巨人山頂墓地的多層架構
Rachel avatar
By Rachel
at 2022-04-19T07:56
每個墓地謎題都英高設計的就是了,把其他社員放哪啦X
D
Rachel avatar
By Rachel
at 2022-04-16T06:32
法環的解謎我覺得蠻爛的。
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2022-04-19T07:56
解謎本來就不是這款的重點 一直嘴解謎是怎樣啦XDD
Kelly avatar
By Kelly
at 2022-04-16T06:32
解謎真的不是法環的重點XD算是點綴而已,重點還是探索與戰鬥
Frederica avatar
By Frederica
at 2022-04-19T07:56
我在說探索啊,探索好原因就是有解謎感
探索一直都是魂系重點,戰鬥其實才是次要重點
Harry avatar
By Harry
at 2022-04-16T06:32
我也比較喜歡魂系列的探索勝過打王 打王我都會很氣
氣氣
Jacob avatar
By Jacob
at 2022-04-19T07:56
魂系如果解謎是重點,那為什麼後面的作品關卡越來越不講
求像魂1的舞台設計
Thomas avatar
By Thomas
at 2022-04-16T06:32
法環的地圖設計也跟三代一樣很直線,只是地圖放大了
好幾倍

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