艾爾登法環 碎片化敘事分析 - Steam

Kelly avatar
By Kelly
at 2022-04-13T17:23

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影片好讀版:
https://youtu.be/c-wRvnFICTo

文字版:

什麼是碎片化敘事?

簡單說就是把完整的劇情架構好以後,

挑選出關鍵的劇情片段,

把它們一一安排到遊戲的各個角落裡。

讓玩家在遊玩的時候,重新蒐集並且拼湊這些劇情片段,

然後反過來推敲故事的真相。

我們也知道宮崎英高的遊戲特別擅長碎片化敘事
(更擅長碎屍玩家)

最近上市的艾爾登法環就是一絕。

下來面來聊聊:

為什麼艾爾登法環這麼適合碎片化敘事呢?

碎片化敘事的魅力點在哪裡?

碎片化敘事的本質又是什麼呢?



一、讓劇情黨心癢難耐卻又欲罷不能的碎片化敘事

我們在網路上看劇情討論,

會發現幾乎每個人對遊戲劇情的理解,

多多少少都會有一些出入,

甚至有些人會從同樣的線索推導出截然不同的結論。

可以說是:一個法環,各自表述。

造成這樣結果的,就是它特殊的敘事手法——碎片化敘事。

就像是一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,

一千個玩家眼中,可能也會有一千個艾爾登法環。

這種千人千面的劇情真的很有意思,

話不說盡、點到為止,讓你不斷解開謎題卻又發現更多謎題。

那種心癢難耐卻又欲罷不能的感覺,

也許就是碎片化敘事的魅力吧。

宮崎英高,真有你的。


除此之外還有一點很有趣:

有沒有發現,其實艾爾登法環的敘事手法

和它的遊戲性是密切相關,而且遙相呼應的?

也就是說,碎片化的不只是敘事,不只是劇情,

整個遊戲的調性,都和敘事一起碎片化了,

而且「碎」的恰到好處。



二、碎片化敘事和碎片化遊戲性——遙相呼應的兩端

這個碎片化的特性,具體體現在很多地方。

比如說無縫的開放世界地圖和非線性的遊戲流程等等。

法環的關卡和地圖設計非常優秀,有很多精妙的設計,

不過我們這次先不深入討論。

重要的是,它把固定式的遊戲體驗打破

散落在交界地的各處。

這樣的設計,讓我們遊玩過程變得非常自由。
       (但同時也錯過了很多支線)

我們可以慢慢探索、慢慢挑戰,

當然也可以拿了兩個大盧恩就一路直衝尾王。


當然在支線任務這方面,

因為不少任務是沒有引導也沒有很明顯的線索的,

我也因此聽過不少朋友說他們是略有微詞。
             (瀕臨崩潰)

但我的看法比較不一樣:

我覺得如果不是單獨討論任務系統

而是從遊戲整體的角度來看的話,

我個人是覺得其實沒什麼問題

因為遊戲是模擬現實,而現實人生的際遇就是這樣嘛。

你可能在某年某月的某一天,

在某個地方遇到了某個特別的人。

但如果你沒有剛好在那個時候出現在那個地方,

可能這輩子就錯過了那個特別的人。

有些 Gal Game 也是這樣子的,

特定的時間特定的地點才能觸發特定的事件。

如果錯過了,那就錯過了。


這樣子的任務系統,

當然不是為了順暢的任務流程服務的,

不過我們可以用黃金律法的因果性原理來解釋:

也許你和那個人就是注定沒有這段因果呢?

人生嘛。
(不要瞎掰好嗎?)

當然有的朋友也會覺得:

欸我真實人生就已經夠累了,

玩個遊戲還要這麼像真實人生幹麼?

這時候我們就要拿出黃金律法的另外一項原理,

回歸性原理

人生不能重來,但是遊戲可以啊。
(不要瞎掰好嗎? x2)

我們可以看攻略跑二周目,

所有錯過的精采,都能夠被彌補。


簡單總結一下遙相呼應的遊戲性和敘事

在遊戲中,法環已經破碎,成為一個一個大盧恩

散落在交界地各處的半神手中。

而你,褪色者的任務是要四處蒐集大盧恩,

才能修復法環,登基成為艾爾登之王。

另一方面在敘事上,劇情也是非常破碎。

像是一塊一塊碎片,藏在遊戲中的各個角落。

我們往往只知道某個人做了某件事,

但他真正的動機卻被深深地隱藏了起來。

隱藏在過場動畫、NPC 對話、道具和技能說明甚至是場景設計之中。

如果我們想要釐清真相,也必須跑遍交界地,四處收集線索。

而當我們收集完所有線索之後,就能夠拼湊出真相,還原出完整的劇情了

……嗎?


並沒有,完整的劇情是拼湊不出來的。



三、碎片化的法環、碎片化的劇情:被刻意隱藏的關鍵

就像開頭說的,其實現階段還缺少關鍵性的證據

所以故事的真相依然晦澀不明,

就像那個殘缺的艾爾登法環一樣,

還少了某些不為人知的關鍵部分。

沒錯,即使我們看著攻略跑完所有支線,

拿到了所有能拿到的大盧恩,

還是沒有辦法完美修復法環。
   (不是完美律法修復)

為什麼?為什麼沒有這個選項?

有兩個可能:

第一個,可能是法環本身就不完美。

第二個,可能是因為我們並沒有收集到原本法環上「所有」的大盧恩。

第一個可能性展開來講太長了,下次有機會再來聊聊。

我們就拿這些身為法環碎片的大盧恩當例子,

聊聊法環的碎片化敘事手法。


我們跑遍整個交界地,解完所有任務後,總共會拿到七個大盧恩。

看起來好像是三個重心法環,位在中軸線上,

再加上兩個偏左、兩個偏右的法環組成了完整的艾爾登法環。

但是,其中有個大盧恩很有可能不屬於完整法環的一部份,而是個障眼法

那就是無緣誕生者的大盧恩

這個大盧恩,它很可能不是完整法環的一部份。


有幾個間接證據:

首先,第一個間接證據,是事件發生的時間點。

我們先假設遊戲中透露的時間點是對的,

那麼這幾個事件發生的順序是這樣:

 1.拉達岡和蕾娜菈結緣,有了三位半神後代。

 2.拉達岡離開蕾娜菈,臨走前留下了無緣誕生者的大盧恩。

 3.拉達岡成為瑪莉卡的王夫,生下兩位半神後代。

 4.瑪莉卡碎環。

 5.瑪莉卡的子嗣,諸位半神得到法環的碎片大盧恩,開始破碎戰爭。

那麼問題來了:

如果無緣誕生者的大盧恩是完整法環的一部份,

我們就會發現一件很矛盾的事情。

就是碎環這件事,早在拉達岡返回王城之前就開始進行了。

而拉達岡他不但知情,而且還把一塊法環的碎片留給蕾娜菈。

要知道,法環就是具現化的黃金律法

破壞法環的完整性就是破壞律法的完整性

對「黃金律法的忠犬」拉達岡來說,不太可能坐視這種事情發生。

更不可能親自破壞法環的完整性,損害黃金律法。

從這點來看,無緣誕生者的大盧恩很有可能並不屬於法環的一部份。

但我還是把這個證據暫時列為間接證據啦,

因為碎環這件事情,拉達岡和瑪莉卡是同謀的可能性,其實也不能完全排除。

就像剛剛說的,還缺少關鍵性的證據,所以沒辦法 100% 肯定。


第二個間接證據:

其他所有的大盧恩都會標明是某某「碎片君王」持有的大盧恩,

而且可以透過賜福啟動大盧恩的力量。

像是有的會加能力值,有的會加 HP 等等。

但是無緣誕生者的大盧恩並不屬於任一碎片君王,而是屬於滿月女王的。

法環的物品說明,通常是來自全知全能視角

它有時候會透露一些當下沒有人知道的秘辛。

確實是個很方便、很有意思的敘事工具。

但是這個上帝視角的說明,卻巧妙的避開了「碎片」這個詞。

而我們更沒辦法透過賜福來啟動它的力量。

它的使用方式也跟別的大盧恩不一樣,

是利用琥珀卵的力量讓人重新誕生。

也就是說,拉達岡臨別留給蕾娜菈的這個大盧恩,

它的力量並不來自法環,而是琥珀卵。

這一點就很耐人尋味了,很有可能跟瑪莉卡謀劃多年的計畫有關。

以後有機會再展開來聊聊。


然後是第三個間接證據:

它的位置看起來跟其他大盧恩對稱,

看起來是偏左的兩個法環碎片之一,但其實它的尺寸不對。

這個大盧恩明顯比其他大盧恩來的小,

只有它的尺寸跟別人不一樣,拼不起來。

我們知道艾爾登法環是個完美的對稱圖形。

從遠古黃金樹年代到黃金律法的時代,

無論法環的外觀怎麼改變,

它始終都保持著對稱性。

因為法環是律法的具現化,法環就是律法本身。

對稱的結構則代表了穩定。

我們每次在登入的時候都看的到法環嘛,

並沒有哪個圈圈比別人大一點小一點的,對吧?


第四個間接證據,則是目前還有其他半神的大盧恩沒有出現。

一是米凱拉

遊戲中不但沒出現他的大盧恩,甚至完全沒有提到他的大盧恩。

其實按理說,米凱拉是有可能沒分到大盧恩。

畢竟他不知道從什麼時候開始,就寄生在聖樹中沉睡了。

沉睡不醒的半神大概也沒辦法參與破碎戰爭。

所以我們也可以暫時當作米凱拉手中並沒有大盧恩。

但是另外一位半神,菈妮的狀況就不一樣了。

菈妮的大盧恩在遊戲中是有明確提到的。

百智爵士有說過,菈妮拋棄了自己的大盧恩。

可是我們在遊戲中並沒有看到這個大盧恩的蹤跡。

菈妮拋棄的大盧恩去哪裡了呢?

它會不會就是法環上缺少的最後一個大盧恩呢?

它跟無緣誕生者的大盧恩有沒有什麼關係呢?

關於這些問題,我是有一些猜想,

不過目前沒有找到明確的證據,所以暫且不表。


綜合以上四點,我認為無緣誕生者的大盧恩

很有可能不是法環的碎片。

而且至少還有一個以上的法環碎片沒有被褪色者找到。

同時也在這邊大膽預測:

遊戲中還沒出現的法環碎片,很可能就會是 DLC 劇情的題材。
            (如果猜錯的話, 那就當我沒說 XDDDD)


透過剛剛這個大盧恩的例子,

我們可以看出,這裡面肯定是有故事的

要麼就是瑪莉卡謀劃的一部份,要麼就是菈妮或米凱拉事件的伏筆。

但是其中最關鍵的部分卻還找不到決定性的證據

就好像你手上有一片關鍵的拼圖,

好像拼這邊也對,拼那邊也對,但是找不到旁邊其他片拼圖,

所以一直沒辦法確定,到底該把這片拼圖放在哪裡好?



四、碎片化敘事的魅力

在研究艾爾登法環劇情的時候,

我們越是推理,越是抽絲剝繭,就會發現謎團越來越多

其實,這就是碎片化敘事的有趣之處。

我們知道現況,也知道一些過去發生的事情,

然後就手頭上的線索,試著把過程拼湊還原出來。

就像解題一樣,我們解開越難的題目就會越有成就感。

法環的劇情,就像是一個環環相扣的超大型謎題。

在遊戲的各個角落,藏著一條又一條的線索。

而且這些線索並不是隨隨便便放在某些無關緊要的角落裡,

通常都有給出足夠的提醒和暗示。


其實這是一個經典的遊戲設計原則:

「要給出足夠合理的線索,解謎的過程才會有趣。」

這不只用在劇情和敘事上,同時適用遊戲設計的各個方面。


像是在關卡設計上,隱藏道路會有一定程度的暗示。

比如說擺著一個火盆的平坦牆面,或是唯一一架沒有書的書櫃。

戰鬥設計上,難纏的敵人類型會有特殊的弱點,

通常也都會體現在他們的外觀上

像是挖石山妖的眼睛,魔像的腳跟。

而那些外觀難以辨別弱點的敵人,通常會用其他方式給出提示。

像是我們可以用重力魔法對付猛禽,或是用哨兵火把抓隱形刺客。


在劇情和敘事上,「有問題」的事件也會有著一定程度的提示。

就像我們剛剛拿來舉例的無緣誕生者的大盧恩,

它的特殊之處,它和其他大盧恩的不同之處,

就是一個提醒,一條線索,告訴我們:

「前有隱藏道路,也就是說,仔細看很有用。」


「找到線索」並不等於解開謎題。

找到一條線索以後,還要正確地使用它才行。

就像我們知道可以用哨兵火把抓隱形刺客,

但並不是帶著哨兵火把以後,就可以隨便打死刺客。

老實說,我拿了火把以後還是被黑刀弄死了好幾次。
                  (我就爛)

而在劇情上,找到線索以後,

如何去理解線索、分類線索,如何去關聯其他有價值的線索,

這個推理思考的過程,才是碎片化敘事的醍醐味之所在。

我自己就滿享受這個過程的。

我因為法環的關係蒸發了三百多個小時。

其實一周目破關和全成就大概只花了一半的時間,

另外一半的時間,就花在尋找線索和梳理劇情上面了。

對我來說,這兩個都是解謎,一樣好玩。



五、艾爾登法環為什麼適合碎片化敘事?

我本業是遊戲編劇嘛,

所以在文章的最後,我們來聊個比較技術性的話題。

為什麼艾爾登法環適合碎片化的敘事方式?

或者說,什麼樣的遊戲才適合碎片化敘事呢?

我從業以來,已經不止一次被問過類似這樣的問題:

  「欸編劇啊,我們接下來要再刪一些劇情。

   你要不要改成碎片化敘事?」

或是:

  「老師老師,這款遊戲劇情演出的部分希望不要太多,

   你看用碎片化敘事怎麼樣?」

關於這一類問題的回答,很有趣但也很尷尬。

為什麼呢?

因為適合碎片化敘事的遊戲,只有兩種:

一種是玩法特殊,敘事和玩法緊密結合的遊戲。

這一類通常是針對特定小眾族群的獨立遊戲,

像是 HER STORY 這種。


另外一種就是,即使把劇情全部拔掉,

還是可以讓目標客群玩得津津有味的遊戲。

比如說我們今天的主題,艾爾登法環,

就是一款遊戲性非常強的 ARPG。


它本身的遊戲性就已經讓人欲罷不能了。

那種面對強敵、面對困境不斷努力直到成功為止的心情,

相信有玩過的大家都能體會:

從一開始手足無措,到千方百計試誤時的絞盡腦汁,

到最後逐漸熟練,最終成功克服難關,做掉對手時的欣喜若狂。

整個遊玩法環的歷程,真的就是

腎上腺素、多巴胺和腦內啡不斷不斷輪流分泌的過程。

搞得我最近內分泌失調,都長痘痘了。
            (不重要)


所以啊,話說回來。

真正適合碎片化敘事的遊戲,其實是鳳毛麟角般的存在。

尤其是劇情導向的遊戲,如果想採用碎片化敘事的話,

真的要先捫心自問:

我們的遊戲有好玩到可以無視劇情了嗎?

如果沒有的話,那真的是一個很大膽的嘗試呢。

畢竟,絕大多數的人類都有喜歡聽故事的天性。

但不是每個人都喜歡跳著聽故事,

還要自己想辦法補完缺少的故事情節呢。

雖然我自己是喜歡啦,

但我們也知道,有不少人玩劇情向遊戲的時候,

是希望能夠輕鬆地享受一段有趣的故事旅程。

碎片化敘事對這一類玩家來說,其實是比較不友善的。


所以說,為什麼艾爾登法環適合碎片化敘事呢?

道理很簡單:

因為艾爾登法環就算沒有劇情,還是一樣超級好玩。



文長抱歉,感謝看完。

這次艾爾登法環真的讓我著迷了,

沒意外的話還想寫個幾篇劇情相關的分析。

接下來想看什麼主題的話,也請在下面推文告訴我。

比如說菈妮或梅琳娜的人物分析、身世推敲之類的,

不知道大家有沒有興趣呢?


好啦,我要回去推五周目了。

繼續分泌腎上腺素、多巴胺和腦內啡去了。

--
因為無名,所以自由自在

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Tags: Steam

All Comments

Noah avatar
By Noah
at 2022-04-11T06:37
太長 end
Tom avatar
By Tom
at 2022-04-15T09:06
就算不理劇情 打王跟閒逛也是很好玩沒錯
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2022-04-11T06:37
推一個分析
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2022-04-15T09:06
推心得
Yuri avatar
By Yuri
at 2022-04-11T06:37
推分析 感覺得出玩的滿仔細的
Dinah avatar
By Dinah
at 2022-04-15T09:06
我的想法是 無緣誕生者的大盧恩就是菈妮的大盧恩 理由
是1.滿月女王二階段並不是女王本人 而是由菈妮所創造
從琥珀卵裡面出現的塑造滿月女王威信的假象
Joe avatar
By Joe
at 2022-04-11T06:37
仔細看二階段轉場 他說的是 「我以魔女菈妮之名宣告,
勿侵擾母親的如泥酣眠。」
理由2.如果無緣誕生者的大盧恩一直都在琥珀之卵裡 那
滿月女王的重生魔法就不應該會失敗 因為解決那不完整
的大盧恩已經在卵裡了
Puput avatar
By Puput
at 2022-04-15T09:06
推 但可以精簡成三百字嗎
Hedy avatar
By Hedy
at 2022-04-11T06:37
推心得
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2022-04-15T09:06
還真的沒想過拉妮的大盧恩丟去哪了欸,認真分析給推
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2022-04-11T06:37
寫得真好 尤其可以證明網友不能適應碎化敘事的煩躁由來
Sarah avatar
By Sarah
at 2022-04-15T09:06
這現象讓我想起一群烏鴉中的白天鵝必須是有罪的一樣
Jack avatar
By Jack
at 2022-04-11T06:37
還有英高討人厭不是沒有理由的 那失落的環節就是不解明幹
Candice avatar
By Candice
at 2022-04-15T09:06
可敲碗嗎?想聽聽腦子有洞的人(善意的)對於擊碎法環的意圖
Puput avatar
By Puput
at 2022-04-11T06:37
遊戲本身非常好好玩才適合碎片化敘事很精闢,推
Joe avatar
By Joe
at 2022-04-15T09:06
經您分析才曉得拿個白金要犧牲這麼多體內激素該來補一下惹
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-04-11T06:37
米凱拉在鮮血君王 蒙格的開場影片內 在類似破卵之中
John avatar
By John
at 2022-04-15T09:06
不喜歡碎片敘事== 比較喜歡 解到一定的程度進劇情講解
Ina avatar
By Ina
at 2022-04-11T06:37
推你的結論 是遊戲性本身強到可以讓艾爾登法環這樣玩
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-04-15T09:06
比方說Apex或是(曾經的)Overwatch 不去了解人物背景故事
Noah avatar
By Noah
at 2022-04-11T06:37
依然可以玩得很開心 但你喜歡這遊戲的前提下去了解更多故
事就能帶來額外的樂趣
Jessica avatar
By Jessica
at 2022-04-15T09:06
有完沒完 一個遊戲要討論多久?
Kelly avatar
By Kelly
at 2022-04-11T06:37
艾爾登法環有點像洛克人 一堆人只需要知道打Boss過關斬將
就可以玩得很開心 了解故事又是另外一層樂趣了
Daniel avatar
By Daniel
at 2022-04-15T09:06
沒事 寫得很好 跳著讀也很舒服
Lily avatar
By Lily
at 2022-04-11T06:37
失能噓噓樂
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2022-04-15T09:06
天啊, 居然能塞1/2的篇幅講一些無關緊要的東西
抱歉實在忍受不了
Victoria avatar
By Victoria
at 2022-04-11T06:37
洛克人明明過場跑一堆字幕還會搭演出 小時候不懂日文吧
Linda avatar
By Linda
at 2022-04-15T09:06
推心得
Bennie avatar
By Bennie
at 2022-04-11T06:37
難打的boss+難找的路+難懂的故事 單純就是粉絲太m
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2022-04-15T09:06
太多了 就宮崎老賊有病說不好話不是嗎
Jake avatar
By Jake
at 2022-04-11T06:37
雖然文筆好的人難免字多,但是它版噓到令人覺得是忌妒了吧
Emma avatar
By Emma
at 2022-04-15T09:06
英高這顧人怨仔要是DLC不給的準答案真的不要怪我翻環黑XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-04-11T06:37
自己想想魂遊戲有多少DLC補齊劇情的....
Jessica avatar
By Jessica
at 2022-04-15T09:06
魂學家又有工作了
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2022-04-11T06:37
說真的沒看劇情講解,玩完整個遊戲還是不知道在完啥東東
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2022-04-15T09:06
第一次玩完魂3上網查了一下才發現居然有劇情,整個遊戲
Jacky avatar
By Jacky
at 2022-04-11T06:37
對話沒幾句卻能鋪成出很多故事,讓我開始仔細看道具敘述
Frederic avatar
By Frederic
at 2022-04-15T09:06
話說葛德文應該也有他的大盧恩,或許有兩個DLC來交代這
James avatar
By James
at 2022-04-11T06:37
段故事,魂1魂3也都兩個DLC剛剛好
Franklin avatar
By Franklin
at 2022-04-15T09:06
感謝好文
Odelette avatar
By Odelette
at 2022-04-11T06:37
那個 你去一下天空城黑劍房間 可以找到黃金律時代以前的法
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2022-04-15T09:06
環圖騰 對比一下現在的黃金律圖騰 再想想
Tracy avatar
By Tracy
at 2022-04-11T06:37
我覺得能讓雅俗共賞就是很難得的遊戲
Kyle avatar
By Kyle
at 2022-04-15T09:06
寫的很棒,讚讚讚
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2022-04-11T06:37
推一個用心寫
Megan avatar
By Megan
at 2022-04-15T09:06
有料 推一個
Brianna avatar
By Brianna
at 2022-04-11T06:37
雖然文章很長但讀起來很有意思,不虧是遊戲編劇,而文中也提
Lucy avatar
By Lucy
at 2022-04-15T09:06
先前沒注意到的點,菈妮拋棄的大盧恩去哪了呢?魂學就是這樣
Daniel avatar
By Daniel
at 2022-04-11T06:37
有趣,不同魂學家講的東西可以拼湊在一起,但也不一定劇情設
定的收斂,也有可能是發散,但重點是推論過程,事實怎樣已經
不是那麼重要了
Jacob avatar
By Jacob
at 2022-04-15T09:06
推推 所以我說 陽光公主葛維艾薇雅到底去哪裡了啦 英高踹
Liam avatar
By Liam
at 2022-04-11T06:37
嗯嗯 跟我想的一樣
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2022-04-15T09:06
推推 好文
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2022-04-11T06:37
萬代:我們決定在電視劇補完劇情
這樣的機率也不是沒有XDD

缺氧地面少量的水要怎麼處理?

Edith avatar
By Edith
at 2022-04-13T15:55
來推人入坑嘍 這遊戲沒很難啦 大方向幾個過程 出廁所 餐廳提升士氣和衛生 速出塑膠 蒸汽機進行熱消耗 找到水源擴大土地承載 這邊基本上就永生了 提升食物品質 增加電力產出 搞工業區 射火箭就是沒事找事做的部分 有些黑科技一定要會 特別是水門 本來 我也是看小夜可是 後來去對面發現高手如雲 特別是大叔追 ...

讓人感覺有陪伴感的遊戲

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2022-04-13T15:27
如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子 DQ11: 傳統王道的日式RPG 有隊友的陪伴這點很棒 但是另外最重要的的點是 每次經歷過新的事件、劇情,或是到新的地方 ...

缺氧地面少量的水要怎麼處理?

Emily avatar
By Emily
at 2022-04-13T14:56
新手剛開始玩堆在收藏庫已久的缺氧 請教一下地面少量的乾淨水 要怎麼樣處理? https://i.imgur.com/0PUnaAF.png 以上感恩 -- Send from my MS-DOS3.0 - ...

mirror 2開賣

Delia avatar
By Delia
at 2022-04-13T11:17
昨天發現有更新(4/7) 多了一個人物跟挑戰模式 劇情容易 挑戰模式有點拖 而且只有一命 一次打通關時間比mirror1多滿多時間的 中間失敗就沒了 我覺得爽度比一代差不少 很多遊戲感覺好像二代多新功能卻沒有一代好玩 像同樣黃油的Huniepop 二代遊戲性比一代差好多 感嘆 XD - ...

法環的探索感這麼好的原因

Jacob avatar
By Jacob
at 2022-04-13T10:44
看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份 法環 跟其他魂系一樣 支線就很弱 所以法環設計上 探索驅動點完全在於「戰鬥」 我們到處走多半是為了打boss 法環基本每個地下城 洞穴都有保 ...