治癒術公式推導-9 生命的祝福補血量 - 天堂

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By Puput
at 2006-04-17T00:01

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有學到生命的祝福的妖精一向是整個隊伍中主要的補血人物,因為補全隊的血同時也補到
了自己,與法師的體力回復術有所不同,而且補血量又高,補的量比高治多出了約60滴血
,這樣好用的魔法,是四個屬性魔法中最為強勢的,而在生與死當中也將生命的祝福的補
血量跟消耗mp加以調整,這點將在下一段裡為各位讀者分析。
經過筆者向筆者所在伺服器中有點智力的生祝妖測試之下,發現了在智力相同之下,生祝
的補血量居然和全治一模一樣,這也難怪生祝如此強勢的原因,一個智力12的妖精可以用
20mp就放出全治,而且隨著組隊的人越多,還可以發揮出更大的效果。
#z014.jpg 圖說:生祝的效用原來是放整個隊伍的全治

生祝的補血量為各位讀者列表如下:
生命的祝福在正義值滿的平均補血量
智力 8~9 10~11 12~14 15~17 18 19 20 21
額外魔法點數 -1 0 1 2 3 4 5 6
平均補血量 142 155 168 181 194 207 220 233
智力 22 23 24 25 26
額外魔法點數 7 8 9 10 11
平均補血量 246 259 272 285 298

如表中所見,生祝會隨著智力越高,補血量越多,與其他三個屬性比起來,生祝可以說是
有成長性的,其他三個屬性的魔法都是固定的效果,例如火系五級的烈炎武器,就只有單
純的近身攻擊力+5;地系五級的鋼鐵防護,就只有單純的防禦力-8;風系五級的暴風神射
,就只有單純的弓箭攻擊力+2、命中率+4,這些都比不上智力點到超過18的生祝成長速度
;雖然拿刀的妖精可以點力量,拿弓的妖精可以點敏捷,都可以讓攻擊力更強,可是點力
量要每兩點才能讓攻擊力上升1,點敏捷要每3點才能讓攻擊力上升1,何況智力還可以讓
一般魔法有魔力減免,更加強了有點智力的妖精的續戰力,以現在衝等的好地方傲慢塔來
說,通常一隻怪還沒打完,就會有另外一隻怪來加入戰鬥了,這個時候沒有強大的補給,
光是有攻擊力是沒用的,這也是生祝妖在傲慢塔能比學習其他屬性的妖精稱得久的原因了
;法師魔力再多,能同時將全部隊伍的人都補一個全治嗎?不行;所以這就是為什麼傲慢
塔高層生祝妖會比法師有用的原因了,就是差別在補給量。


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George avatar
By George
at 2006-04-17T18:14
現在的大火有加攻擊力也加命中 鋼鐵+10的防 大風扣命
Yuri avatar
By Yuri
at 2006-04-21T06:42
中加攻擊力
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By Genevieve
at 2006-04-22T17:49
我這篇寫好的時間是韓國測試生與死的時候 現在當然不同

治癒術公式推導-8 各個治癒術的平均效率比

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By Audriana
at 2006-04-17T00:01
既然都已經有各個治癒術的平均補血量,那麼就來比較平均1MP,各個治癒術的補血量。 各個治癒術的效率比(補血量/消耗MP) 智力 8~9 10~11 12 13 14 15 16 17 18 19 初級治癒術 1 2.25 3.5 3.5 3.5 ...

治癒術公式推導-7 不同智力、正義值滿的平均補血量

Megan avatar
By Megan
at 2006-04-17T00:00
各個治癒術在正義值滿的平均補血量 智力 8~9 10~11 12~14 15~17 18 19 20 21 額外魔法點數 -1 0 1 2 3 4 5 6 初級治癒術 4 9 14 ...

治癒術公式推導-6 治癒術完整分析

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By Rebecca
at 2006-04-17T00:00
治癒術公式 初級治癒術 A ( 2 + M.B.)d4 中級治癒術 A ( 4 + M.B.)d8 高級治癒術 A ( 10 + M.B.)d8 全部治癒術 A ( 12 + M.B.)d12 各個治癒術在不同智力下的公式表格 智力 8~9 10~11 12~14 15 ...

治癒術公式推導-5 高級治癒術、全部治癒術

Quintina avatar
By Quintina
at 2006-04-16T23:59
在正義值修正推導出來後(以下簡稱正義值修正為A),要將高級治癒術及全部治癒術推導 出來就是蠻簡單的事情,因為由初級治癒術跟中級治癒術可以知道,治癒術的公式模型為 A ( K + M.B. )d X,A為正義值修正,K是一個固定的數字,M.B.是角色的額外魔法點數 ,而經過不同智力的大量測試之下,亦得出了高級治 ...

治癒術公式推導-4 正義值修正的推導

William avatar
By William
at 2006-04-16T23:59
在明白的初治以及中治的公式之後,接下來就是將正義值修正的數據找出來,由於大部分 的測試都是在正義值滿的狀況下測試,而筆者就想出了不同正義值底下會有什麼樣的影響 ,一開始由於筆者懶惰,所以就從正義值滿32767的一半,16384跟16383來作測試,此時 ,又把智力8的騎士搬出來獻寶,因為他的模型最為簡單,初治 ...