治癒術公式推導-8 各個治癒術的平均效率比 - 天堂

Audriana avatar
By Audriana
at 2006-04-17T00:01

Table of Contents

既然都已經有各個治癒術的平均補血量,那麼就來比較平均1MP,各個治癒術的補血量。
各個治癒術的效率比(補血量/消耗MP)
智力 8~9 10~11 12 13 14 15 16 17 18 19
初級治癒術 1 2.25 3.5 3.5 3.5 4.75 4.75 4.75 6 7.25
中級治癒術 2 2.69 3.38 3.67 4 4.82 4.82 4.82 5.64 6.45
高級治癒術 4 4.45 4.9 5.16 5.44 6.29 6.69 6.69 7.25 7.81
全部治癒術 3.55 3.86 4.2 4.31 4.42 4.89 5.03 5.17 5.71 6.27

各個治癒術的效率比(補血量/消耗MP)
智力 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
初級治癒術 8.5 9.75 11 12.25 13.5 14.75 16 17.25 18.5 19.75
中級治癒術 7.27 8.09 8.91 9.73 10.54 11.36 12.18 13 13.82 14.64
高級治癒術 8.36 8.94 9.5 10.06 10.63 11.19 11.75 12.31 12.88 13.44
全部治癒術 6.67 7.06 7.45 7.85 8.24 8.64 9.03 9.42 9.82 10.21

由上表可以看出,到最後,初級治癒術是最有效率的治癒術;到智力20的時候,就已經跟
高治差不多了,超過22以後更是補血量很明顯的超過高治,不過由於四次初治才可以換到
一次高治的效果,對於時間上的效果仍然是有差別,所以要等到智力超過25的時候才能用
的比較順手。


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治癒術公式推導-5 高級治癒術、全部治癒術

Quintina avatar
By Quintina
at 2006-04-16T23:59
在正義值修正推導出來後(以下簡稱正義值修正為A),要將高級治癒術及全部治癒術推導 出來就是蠻簡單的事情,因為由初級治癒術跟中級治癒術可以知道,治癒術的公式模型為 A ( K + M.B. )d X,A為正義值修正,K是一個固定的數字,M.B.是角色的額外魔法點數 ,而經過不同智力的大量測試之下,亦得出了高級治 ...

治癒術公式推導-4 正義值修正的推導

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By William
at 2006-04-16T23:59
在明白的初治以及中治的公式之後,接下來就是將正義值修正的數據找出來,由於大部分 的測試都是在正義值滿的狀況下測試,而筆者就想出了不同正義值底下會有什麼樣的影響 ,一開始由於筆者懶惰,所以就從正義值滿32767的一半,16384跟16383來作測試,此時 ,又把智力8的騎士搬出來獻寶,因為他的模型最為簡單,初治 ...

治癒術公式推導-3 中級治癒術的公式推導

Donna avatar
By Donna
at 2006-04-16T23:58
為求中治相關的正確公式,筆者每天花了一個小時的時間,以智力8、正義值0的騎士做了 大約中治50下的測試,累積兩個多月有3667次的數據,以智力8的騎士作測試的原因則是 騎士的額外魔法點數最小,而裝備上了小魅力項鍊(魅力+1、智力-2),智力變為6,額外 魔法點數仍然是-1,測試出來的結果是騎士中治的範圍介於3 ...

治癒術公式推導-2 確認初治公式是否有改變?

Audriana avatar
By Audriana
at 2006-04-16T23:58
在大略知道治癒術公式後,有一段時間沒有人繼續大量測試,這個話題也就漸漸被人淡忘 了,在筆者自行測試時,為了確認治癒術公式是否有變動,筆者也自行測試了正義值0的 狀態下,智力12、15跟18的初治。 智力12、正義值0的初級治癒術 補血量 3 4 5 6 7 8 9 10 ...

治癒術公式推導-1 前言&前人的治癒術測試

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2006-04-16T23:57
#前言: 治癒術一直在天堂世界裡面有著不可或缺的地位,因為魔力無限、金錢有限,想要白手起 家,就得先從可以學習治癒術的法師或是妖精開始練起,以節省水錢的開銷,將省下來的 水錢買裝備,讓賺錢更快,所以對治癒術不拿手的騎士或黑妖想要白手起家則是加倍困難 。 #中標:前人的治癒術測試 最早提出治癒術大概規模的是早 ...