治癒術公式推導-10 生與死的中治、全治和生祝補血量 - 天堂

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By Steve
at 2006-04-17T00:03

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韓國在12月16號更新天堂第二部第三章生與死之後,中治、全治和生祝這三個魔法都有所
調整,調整如下:
#==========區塊開始==========
中級治癒術:消耗MP由13變成15
全部治癒術:消耗MP由40變成50
生命的祝福:消耗MP由20變成30,補血量下降
#==========區塊結束==========
#z016.jpg 圖說:變身賽尼斯的補血速度是非常快的
中治跟全治的消耗MP都有所提昇,但是補血量卻沒有相對的提昇,也讓這兩個魔法在學了
高治以後就不常用到,在生與死之後可能更面臨了被打入冷宮的命運,而生命的祝福的補
血量調降則是調降成什麼樣子呢?根據韓國的測試數據,平均為142,預測生祝的公式降
了兩個骰子,由原先的(12+M.B.)d12變成了(10+M.B.)d12,也就是在生與死智力12的生祝
補血量相當於現在智力8的生祝補血量。
#z017.jpg 圖說:沉睡之霧與閃電風暴將是攻城時好用的魔法
請看以下的表格分析:
生命的祝福在正義值滿的平均補血量
智力 8~9 10~11 12~14 15~17 18 19 20 21
額外魔法點數 -1 0 1 2 3 4 5 6
現在的補血量 142 155 168 181 194 207 220 233
生與死補血量 - - 142 155 168 181 194 207

智力 22 23 24 25 26
額外魔法點數 7 8 9 10 11
現在的補血量 246 259 272 285 298
生與死補血量 220 233 246 259 272
#z018.jpg 圖說:強力返生術和流星雨-攻城戰死掉就要靠法師幫忙復活才不會浪費錢
,流星雨能給守城箭陣強力打擊
這樣的改變讓生祝妖不再如此強勢,因為以現在的生祝跟高治來比較,智力12的妖精高治
平均98、生祝平均168,平均高治1mp可以補4.9hp,生祝可以補8.4mp,而經過生與死的改
變後,高治仍然是4.9mp,而生祝則是下降為4.73。下面為讀者進行更詳細的分析:

初治、高治、生祝的效率比(補血量/消耗MP)
智力 12 13 14 15 16 17 18 19
初級治癒術 3.5 3.5 3.5 4.75 4.75 4.75 6 7.25
高級治癒術 4.9 5.16 5.44 6.29 6.69 6.69 7.25 7.81
生命的祝福 8.4 8.4 8.4 9.05 9.05 9.05 9.7 10.35
生命的祝福(新) 4.73 4.73 4.73 5.17 5.17 5.17 5.6 6.03

初治、高治、生祝的效率比(補血量/消耗MP)
智力 20 21 22 23 24 25 26
初級治癒術 8.5 9.75 11 12.25 13.5 14.75 16
高級治癒術 8.36 8.94 9.5 10.06 10.63 11.19 11.75
生命的祝福 11 11.65 12.3 12.95 13.6 14.25 14.9
生命的祝福(新) 6.47 6.9 7.33 7.77 8.2 8.63 9.07

#z019.jpg 圖說:治癒能量風暴和火牢-一個是在原地持續增加恢復血量;一個是在原
地持續增加傷害
由上表可以看出生祝的效益的確是被削弱了不少,生與死智力26的生祝效益和現在智力15
的生祝比起來是差不多的,不過nc雖然降低了生祝的補血效益,可是也將生命之泉的效果
改變為依照等級增加回血量,從韓國的情報來看,47級的體18妖精使用了生命之泉後,回
血量在18~22之間,如此可怕的hp恢復量,也讓水妖更符合了恢復、治癒、復活這三個要
素。


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治癒術公式推導-8 各個治癒術的平均效率比

Audriana avatar
By Audriana
at 2006-04-17T00:01
既然都已經有各個治癒術的平均補血量,那麼就來比較平均1MP,各個治癒術的補血量。 各個治癒術的效率比(補血量/消耗MP) 智力 8~9 10~11 12 13 14 15 16 17 18 19 初級治癒術 1 2.25 3.5 3.5 3.5 ...

治癒術公式推導-7 不同智力、正義值滿的平均補血量

Megan avatar
By Megan
at 2006-04-17T00:00
各個治癒術在正義值滿的平均補血量 智力 8~9 10~11 12~14 15~17 18 19 20 21 額外魔法點數 -1 0 1 2 3 4 5 6 初級治癒術 4 9 14 ...

治癒術公式推導-6 治癒術完整分析

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2006-04-17T00:00
治癒術公式 初級治癒術 A ( 2 + M.B.)d4 中級治癒術 A ( 4 + M.B.)d8 高級治癒術 A ( 10 + M.B.)d8 全部治癒術 A ( 12 + M.B.)d12 各個治癒術在不同智力下的公式表格 智力 8~9 10~11 12~14 15 ...

治癒術公式推導-5 高級治癒術、全部治癒術

Quintina avatar
By Quintina
at 2006-04-16T23:59
在正義值修正推導出來後(以下簡稱正義值修正為A),要將高級治癒術及全部治癒術推導 出來就是蠻簡單的事情,因為由初級治癒術跟中級治癒術可以知道,治癒術的公式模型為 A ( K + M.B. )d X,A為正義值修正,K是一個固定的數字,M.B.是角色的額外魔法點數 ,而經過不同智力的大量測試之下,亦得出了高級治 ...

治癒術公式推導-4 正義值修正的推導

William avatar
By William
at 2006-04-16T23:59
在明白的初治以及中治的公式之後,接下來就是將正義值修正的數據找出來,由於大部分 的測試都是在正義值滿的狀況下測試,而筆者就想出了不同正義值底下會有什麼樣的影響 ,一開始由於筆者懶惰,所以就從正義值滿32767的一半,16384跟16383來作測試,此時 ,又把智力8的騎士搬出來獻寶,因為他的模型最為簡單,初治 ...