沒連發可用就會感到寸步難行的遊戲 - 模擬器

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: 最近重玩不動明王傳
: 剛開始覺得相當不習慣
: 小時候玩過修改後的卡帶
: 操控2P就可以隨便增加道
這遊戲不容易
以前還有一種一開始就給你完整的劍的卡帶版本
跟月風魔傳一開始擁有三把波動劍一樣
不知道的人一路殺到底會想說這麼簡單
但如果靠實力去破不動明王傳的話就會發現這遊戲很有難度
沒練過要破關不容易
: 記得小時候玩紅白機時
: 許多遊戲相當依賴連發鍵
: 射擊遊戲當然不用說
: 有沒有哪款早期的遊戲
: 是會讓你感到連發鍵的必要
: 沒有的話簡直是寸步難行
寸步難行應該沒有
但以前七龍珠z的仙豆一定靠連發搖桿才有辦法一次拿到一堆
不然靠自己案會按個半死

oginome:是喔,我遇過有連射的只有雷電耶...其餘都沒看過有連射的12/07 10:26
這讓我想到一個畫面
以前文化大學後街有電動間
常常會有一個中年男子在玩雷電
他的玩法是一次同時進行兩個人1p使用子彈2p使用雷射
然後拿一根牙籤卡住2p的攻擊紐只操作2p搖桿
1p用小指跟無名指操縱搖桿食指按按鈕
最差也能一路打到第三關才死第一次
最強的是真的有看他這樣破關過
超神

雷電的連發效果其實很有限
效果就跟下面的圖示一樣

按住按鍵不放  加入連發效果

1 1

1

   1 1

  機 機

所以想玩這種play的話2p一定要選雷射
不然就來不及按
不過他老兄更神的是可以持續使用兩機合體出來的強力武器
很多皮厚血多的boss都是栽在他這招
集中力真是驚人

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OPWaug:不因為自己被噓到脫肛就把整個PTT拉去當墊背 恩哼03/09 18:07
IyonNokia:你為什麼要用一根吸管打翻整杯果汁03/09 18:07
thedeadearth:好幾根吸管啦。03/09 18:08
jasonliu1025:講話前後矛盾03/09 18:08
jova:1樓專業 整個ptt只有五樓這智障爛掉好嗎XD03/09 18:08

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All Comments

Quintina avatarQuintina2012-12-10
是喔,我遇過有連射的只有雷電耶...其餘都沒看過有連射的
Edwina avatarEdwina2012-12-12
不因為自己被噓到脫肛就把整個PTT拉去當墊背 恩哼
Harry avatarHarry2012-12-16
你為什麼要用一根吸管打翻整杯果汁
Heather avatarHeather2012-12-20
好幾根吸管啦。
Yedda avatarYedda2012-12-22
講話前後矛盾
Sandy avatarSandy2012-12-23
1樓專業 整個ptt只有五樓這智障爛掉好嗎XD
Caroline avatarCaroline2012-12-28
不動明王傳需要瞭解系統 熟練度高後才會變簡單
Dora avatarDora2013-01-01
但是一樣要靠連發 因為敵人出現頻率跟攻擊密度實在太高
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-01-02
記得這遊戲悼i以繼承道具 所以在第一關把道具練滿再玩
Mia avatarMia2013-01-04
fc柯拿米運動會 紅白機手把的連發鍵 非常實用
Kama avatarKama2013-01-08
熱血行進曲用連發一定.......跑不快........
Margaret avatarMargaret2013-01-08
早期運動會類型的遊戲很愛用連打的型式,用磨的方式連打磨
到手指都長繭了
Iris avatarIris2013-01-13
說到連打 最討厭AB鍵交互連打的類型了 連發搖桿完全派不上
用場 只能自己按
Hedwig avatarHedwig2013-01-16
說到連打,許多廠商後來會偵測連打機制,會讓連發裝置失效
Rachel avatarRachel2013-01-18
應該是偵測連射數太高甚麼的,總之會強迫你得用手按,FC中
假面俱樂部就是一個例子,而在PCE中讓我印象最深刻的就是
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-01-19
"マニアック プロレス 明日への戦い"這款摔角遊戲了,這款
純靜態選指令的摔角其實非常好玩,裡面使出技巧的動畫和
Emily avatarEmily2013-01-23
轉播員那熱血又誇張的轉播內容讓人看了就覺得很過癮!
Elvira avatarElvira2013-01-23
但是唯一一點令人感到疲累的是關節技的操作,他是用連打速
度在決定關節技繼續實施與否和掙脫與否,而且有反連發偵測
Kumar avatarKumar2013-01-26
那個遊戲只要任一種關節技執行成功,就會進入關節固定畫面
Elma avatarElma2013-01-29
http://tinyurl.com/a745fvl,畫面中央會出現一條壓制量表
Elma avatarElma2013-02-02
藍的是我方,紅色是敵方,這個畫面就我方對敵方施予關節技
David avatarDavid2013-02-03
阿基里斯腱固定,所以我方是攻方,對手是受方(咦.有腐味?)
Annie avatarAnnie2013-02-04
這遊戲的關節技傷害是這樣,攻方只要能維持住這個畫面,每
Michael avatarMichael2013-02-08
隔一段時間,對手就扣生命值,除非藍色的壓制量表被反制光
Dorothy avatarDorothy2013-02-11
不然這個畫面會一直維持住,你可以按快一點把對手的量表壓
Gary avatarGary2013-02-15
到底,也可以和他形成拉鋸戰都沒問題,只要沒出這個畫面,
Ina avatarIna2013-02-15
對手就會持續扣血到乾為止,當然敵我的臂力等參數也會影響
容易連打與否,如果我是受方,那一定得拼命連打不可,因為
Michael avatarMichael2013-02-17
只有把對手的量表壓到底(整條都是我方的)才能逃離關節技的
Odelette avatarOdelette2013-02-18
折磨...所以當你臂力、腿力低時,被關節技鎖到會超超辛苦
你要一直連打和電腦比快,萬一你手沒力了,你就會眼睜睜看
Lauren avatarLauren2013-02-19
血被吸乾...真的是很折磨人的一種模式,但也充分地體現了
關節技的痛苦之處(間接體感?)
Tom avatarTom2013-02-23
早知道標題改成 沒連發就會被折磨的遊戲 多讚 XD
Tracy avatarTracy2013-02-26
假面俱樂部連發可以用來固定在第二撞擊強度
最強強度撞一下就得重來,所以平均一直固定第二強最爽XD
David avatarDavid2013-02-28
對啊,但是只能固定在第四格,在等級很低的時候想挑戰BOSS
級的腳色的時候就派不上忙了,不過如果力量和敵人剛好可以
David avatarDavid2013-03-01
打平,拖時間倒是滿管用的
Agnes avatarAgnes2013-03-03
雷電還蠻多人會一人操控兩機的 我在日本和萬年湯姆熊都看過