沒連發可用就會感到寸步難行的遊戲 - 模擬器

Necoo avatar
By Necoo
at 2012-12-07T10:16

Table of Contents

最近重玩不動明王傳
剛開始覺得相當不習慣

小時候玩過修改後的卡匣
操控2P就可以隨便增加道具
玩起來根本感受不到難度

現在老老實實的進行遊戲
才感覺到連發功能的重要性
破關幾次後倒有點上癮了 XD

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記得小時候玩紅白機時
許多遊戲相當依賴連發鍵
射擊遊戲當然不用說

有沒有哪款早期的遊戲
是會讓人感到連發鍵的必要
沒有的話簡直是寸步難行

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All Comments

Callum avatar
By Callum
at 2012-12-07T21:08
其實沒有說...一直到接觸模擬器之前,我不曾用過連發搖桿
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-12-09T06:11
都是靠自己按,家用或AC都是如此,練手指的連射力和耐久力
好像也是當時很熱門的一種修練說,尤其都會挑戰高橋名人的
Freda avatar
By Freda
at 2012-12-11T08:36
"金手指"。某些射擊遊戲來說,沒用手指在那裏按按按,似乎
都沒甚麼玩的感覺了,當然接觸模擬器之後,又驚訝於軟體
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-12-14T13:13
連射的強大,我迷宮組曲開頭最多能按到116上下,用模擬器
一下子16X就上去了...
Hedy avatar
By Hedy
at 2012-12-17T03:10
是喔,我遇過有連射的只有雷電耶...其餘都沒看過有連射的
Jack avatar
By Jack
at 2012-12-17T13:34
在沒有連發的時代,大家的指速(?)其實都有一定的水準,最
常被拿來測試的,大概就是像快打旋風2的隆。每個人都想學電
腦搞下踢連發然後半條血蒸發的爛招XDD
Puput avatar
By Puput
at 2012-12-18T07:49
家用的話...nes就有連發的功能,不過僅限於非官方的主機就是
Erin avatar
By Erin
at 2012-12-20T19:28
了。不過因為絕大部分的遊戲都不需要仰賴連發,就算連發了也
會有連發上限(例如我一秒能按10次,但實際上只有3發),
Daniel avatar
By Daniel
at 2012-12-22T19:05
所以nes幾乎可以不用連發這個功能,後面的主機才慢慢開始重
Delia avatar
By Delia
at 2012-12-23T15:48
視連發的效果,對於某些傷按鈕壽命的遊戲真的是很重要。
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-12-24T12:22
電腦輕腳吃掉半條那個感覺是電腦專用判定
Puput avatar
By Puput
at 2012-12-29T00:29
沒錯,所以人是按不出來的,但當時哪知道那麼多?每個人都把
Mia avatar
By Mia
at 2012-12-30T22:42
自己當作高橋名人來按,按到滿頭大汗、面紅耳赤的一大堆XD
Annie avatar
By Annie
at 2012-12-31T09:58
SF2那個下輕腳連發的確是CPU專用....
Madame avatar
By Madame
at 2013-01-04T09:48
電腦戳中之後幾乎不會後退,兩個粘在一起戳到死為止,電腦
最厲害的還有一點,就是可以一邊面對氣功一邊後退...XDDD
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-01-05T00:01
不過SF2的下輕腳就算沒電腦那麼快,還是有點技巧,就是按
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-01-08T08:41
的時候別連打,有點像目押般的節奏來戳,對手暈了之後
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-01-10T13:12
可在穩戳七腳再暈一次,算是十分賤的招式,雖然說使用度
還是不及凱爾的戳輕拳~XDDD,免技巧無責任連打到死...
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-01-13T23:03
PS有一款叫龍魂騎士救世傳說的 他有些道具必須丟出去後
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-01-15T06:08
連按才能發揮大威力 (類似手榴彈魔法版那樣)
沒連按的話 效果超廢
還有MAME的死亡競技場 有連射也是簡單多了
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-01-16T06:01
不然像是尾王辛苦抓到大法師又被他反摔 會龜燃趴火
Selena avatar
By Selena
at 2013-01-20T04:20
電腦的後退跟檔是不同的行為模式,玩家按後遇到攻擊會自動
切成防禦狀態
Yedda avatar
By Yedda
at 2013-01-21T08:59
這挖災,反正你就是用不出邊面對氣功邊後退這碼子事~
Adele avatar
By Adele
at 2013-01-26T07:55
不過說到連射,SFC的七龍珠武鬥會二代不是有拚氣功的模式?
Belly avatar
By Belly
at 2013-01-27T16:06
兩顆氣功撞在一起看誰先按完50下者獲勝,我在朋友家玩這塊
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2013-01-31T13:48
他開30連射和我拚氣功,當兩顆氣功撞在一起時,他的氣功直
接朝我壓過來...連挫都沒時間挫.....XDDD
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-02-01T08:06
SFC灌籃高手 靠按得多搶籃板球 打半場手指就沒力了 想想
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-02-03T02:14
這種創意只在概念算好, 實際消耗玩興特快
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-02-06T13:27
AC Namco出的超人競技類的.很多項都是連打決勝.手很酸 XD

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Oliver avatar
By Oliver
at 2012-12-06T14:55
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By Faithe
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其實有續作叫做super sonic blast man 畫面是16:9 也是拳擊機 只不過台灣好像看不到 影片那個是超任的動作遊戲 我只玩過一代就是 -- ※ 引述《conpo (楽園にお連れ給う)》之銘言: - ...

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By Quanna
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