決戰五都 - 桌遊

By Joseph
at 2010-11-27T00:08
at 2010-11-27T00:08
Table of Contents
今天在因緣際會下開了這套遊戲,
遊戲大意很簡單,就分藍綠陣營(遊戲人數2人/4人的用意應是陣營影響),
然後用盡方法得到五都選民的支持(2人版本只開北中南三都),
選舉當天獲選最多市長的黨派就贏了!
遊戲規則就不多說,以下只簡單介紹遊戲的流程和心得。
每回合遊戲進行方式是:
1.民調:讓你知道人民在關心甚麼!如何規劃選舉口號、加強這方面的政策。
2.新聞:選舉常見的幾種新聞,簡單說就是該回合特殊規則,
(基礎遊戲略過此階段)
例如"政治獻金"=該回合各黨部多一次策略可運用!
3.策略調度:開選舉支票的時間到了XDDD
可以針對黨部有的資料、剛剛的民調,發現選情告急!!
去調整各都的選舉策略,要不要加強、棄守,
甚至叫某都選舉人出來--
a) 跟對方辯論ˋ口ˊ 吵贏該市大加分!
b) 或是募款 A___A 多兩次策略運用!
最後可以留一張當主要政見,影響之後選戰運用。
4.造勢:比賽哪個黨在該都的最會吵...不,是知名度較高,
(基礎遊戲略過此階段)
影響人民對該都候選人特定議題之支持度上升。
遊戲只進行五回合,正如選戰每日如火如荼進展,但選舉日還是來了!!
所以第五回合結束會多一個"開票"階段,統計選票,分別計算各都選情,
贏比較多都的陣營就贏了!
遊戲中,每位選民在意的議題有四種,分別是經濟/交通/教育/福利,
選民又分泛藍、泛綠、中間選民。
泛藍/綠選民各在乎其中兩種議題,
中間選民則只在乎其中一種議題,
最後選票判定方式是--
泛藍/綠選民:兩種議題只要其中一種議題的支持度是偏原政黨,就拿到該選票,
(基礎票源) 如果他關心的兩種議題都是對方比較強勢就會跑票QAQ
中間選民:看該議題是哪個黨派支持度高,就投給該黨派。
泛藍/綠的選民分別在意五都中的哪些議題,
該黨選舉黨部都有資料可以看,
正如現實生活一般,黨很清楚自己選民的需求,
但不清楚對方的狀況和中間選民到底在想甚麼!
所以每回合一開始各都都會開一張選民出來,讓你知道該選民關心的議題,
方便規劃策略,像我們一開始都沒在理選民關心啥,後面就跑票orz
像是泛藍的台北市民都很關心經濟議題,那我們就要努力做好經濟策略,
(今天選泛藍玩,所以例子都是藍營居多)
來提升選民的支持!泛藍拿不到台北市的票安捏干丟!?
泛藍的高雄市民都很關心交通,沒問題,高雄的交通一定要通!陸海空立體交通網!
台南選民在乎教育,台南的教育不能等!!!!母語教育給它下去!!
搞到後面都可以歡樂嘴砲XDD
( 其實選民關心議題、角色能力等等都符合一定的現況,
所以一邊玩就很能跟現實結合,選舉口號又歡樂XD )
我覺得這遊戲需要一點運氣,但也需要輕度策略,
例如需要思考最後留著combo用的主要政策牌是甚麼,彼此是否需要相關,
還要看他的策略點數是否能夠讓候選人造勢成功,
如果策略點數大的都留在場上,之後是不是隨便辯論都會嬴?
之前叫出來的候選人就不能再叫,現在的手牌能不能叫其他候選人出來?
現在經濟衝到爆,等等會不會浪費手牌或贏得的支持度?
一方面要注意自己基礎選民的需求,還要注意中間選民偏好,
我覺得真的很有打選戰的感覺...
這遊戲其實沒有想像中的難,仍然有他的策略性與運氣成份,
我很喜歡這遊戲的標示小塑膠圓片,是做選舉投票那個印章的樣式XDDD
(一個圓圈,裡面一個"卜"的那個記號,很有feeling啊!)
一套才500元,也還蠻便宜的,又是國產,打完這篇文章我都心動了!
最後來講幾個小缺點:
1.說明書有兩個地方印錯,所以自學時有點霧煞煞
2.卡牌較薄,玩的時候需要輕柔一點以免凹到。
3.卡牌分類較雜(因為分類後還要分"都"使用),一開始可能會搞不清楚。
4.人數很緊,只能2或4,湊咖會有難度。
5.議題與設計的人物可能有時效性,不過台灣很常選舉...
以上缺點無傷大雅,整體來說是歡樂小品策略遊戲。
感謝您的觀賞,喜歡就去買一套吧。
--
台北卡牌屋有少量現貨可以買,不會請店員教你...(喂
--
遊戲大意很簡單,就分藍綠陣營(遊戲人數2人/4人的用意應是陣營影響),
然後用盡方法得到五都選民的支持(2人版本只開北中南三都),
選舉當天獲選最多市長的黨派就贏了!
遊戲規則就不多說,以下只簡單介紹遊戲的流程和心得。
每回合遊戲進行方式是:
1.民調:讓你知道人民在關心甚麼!如何規劃選舉口號、加強這方面的政策。
2.新聞:選舉常見的幾種新聞,簡單說就是該回合特殊規則,
(基礎遊戲略過此階段)
例如"政治獻金"=該回合各黨部多一次策略可運用!
3.策略調度:開選舉支票的時間到了XDDD
可以針對黨部有的資料、剛剛的民調,發現選情告急!!
去調整各都的選舉策略,要不要加強、棄守,
甚至叫某都選舉人出來--
a) 跟對方辯論ˋ口ˊ 吵贏該市大加分!
b) 或是募款 A___A 多兩次策略運用!
最後可以留一張當主要政見,影響之後選戰運用。
4.造勢:比賽哪個黨在該都的最會吵...不,是知名度較高,
(基礎遊戲略過此階段)
影響人民對該都候選人特定議題之支持度上升。
遊戲只進行五回合,正如選戰每日如火如荼進展,但選舉日還是來了!!
所以第五回合結束會多一個"開票"階段,統計選票,分別計算各都選情,
贏比較多都的陣營就贏了!
遊戲中,每位選民在意的議題有四種,分別是經濟/交通/教育/福利,
選民又分泛藍、泛綠、中間選民。
泛藍/綠選民各在乎其中兩種議題,
中間選民則只在乎其中一種議題,
最後選票判定方式是--
泛藍/綠選民:兩種議題只要其中一種議題的支持度是偏原政黨,就拿到該選票,
(基礎票源) 如果他關心的兩種議題都是對方比較強勢就會跑票QAQ
中間選民:看該議題是哪個黨派支持度高,就投給該黨派。
泛藍/綠的選民分別在意五都中的哪些議題,
該黨選舉黨部都有資料可以看,
正如現實生活一般,黨很清楚自己選民的需求,
但不清楚對方的狀況和中間選民到底在想甚麼!
所以每回合一開始各都都會開一張選民出來,讓你知道該選民關心的議題,
方便規劃策略,像我們一開始都沒在理選民關心啥,後面就跑票orz
像是泛藍的台北市民都很關心經濟議題,那我們就要努力做好經濟策略,
(今天選泛藍玩,所以例子都是藍營居多)
來提升選民的支持!泛藍拿不到台北市的票安捏干丟!?
泛藍的高雄市民都很關心交通,沒問題,高雄的交通一定要通!陸海空立體交通網!
台南選民在乎教育,台南的教育不能等!!!!母語教育給它下去!!
搞到後面都可以歡樂嘴砲XDD
( 其實選民關心議題、角色能力等等都符合一定的現況,
所以一邊玩就很能跟現實結合,選舉口號又歡樂XD )
我覺得這遊戲需要一點運氣,但也需要輕度策略,
例如需要思考最後留著combo用的主要政策牌是甚麼,彼此是否需要相關,
還要看他的策略點數是否能夠讓候選人造勢成功,
如果策略點數大的都留在場上,之後是不是隨便辯論都會嬴?
之前叫出來的候選人就不能再叫,現在的手牌能不能叫其他候選人出來?
現在經濟衝到爆,等等會不會浪費手牌或贏得的支持度?
一方面要注意自己基礎選民的需求,還要注意中間選民偏好,
我覺得真的很有打選戰的感覺...
這遊戲其實沒有想像中的難,仍然有他的策略性與運氣成份,
我很喜歡這遊戲的標示小塑膠圓片,是做選舉投票那個印章的樣式XDDD
(一個圓圈,裡面一個"卜"的那個記號,很有feeling啊!)
一套才500元,也還蠻便宜的,又是國產,打完這篇文章我都心動了!
最後來講幾個小缺點:
1.說明書有兩個地方印錯,所以自學時有點霧煞煞
2.卡牌較薄,玩的時候需要輕柔一點以免凹到。
3.卡牌分類較雜(因為分類後還要分"都"使用),一開始可能會搞不清楚。
4.人數很緊,只能2或4,湊咖會有難度。
5.議題與設計的人物可能有時效性,不過台灣很常選舉...
以上缺點無傷大雅,整體來說是歡樂小品策略遊戲。
感謝您的觀賞,喜歡就去買一套吧。
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