Nuns on the run (烙跑修女) - 桌遊

By Caroline
at 2010-11-26T15:32
at 2010-11-26T15:32
Table of Contents
網誌圖文版:http://shaia98l.pixnet.net/blog/post/21304931
出版年份:2010
遊戲人數:2-8人
時間:約45分鐘
遊戲介紹:
一群剛進修道院的修女們心性還未定下來,各種違禁品引誘著她們離開自己的寢室去取得
,但是外面有移動敏捷而且聽力良好的院長們,修女們需要一點心機和運氣把東西帶回妳
的寢室並不被院長抓到!
結束條件:
1.當有修女(novice)得到鑰使並把他的秘密願望(Secret Wish)帶回 寢室時,該修女獲
勝並馬上結束遊戲。
2.若有兩位以上修女同一回合達成任務,則被抓到比較少次數的修女獲勝。若還是平手
則他們一同獲勝。
3.當院長方(the GUARDS)抓人次數累計到大於或等同於玩家人數時,院長方獲勝(例:六
人遊戲必須抓到六次)。
4.若15回合內無修女把秘密願望帶回 寢室也算院長方獲勝。
註:若修女帶著你的秘密願望(Secret Wish)返回 寢室前被院長(the GUARDS)抓到時,你
必須再次造訪你的秘密願望再返回 寢室才算贏。
遊戲流程:
1.修女們移動
- 填寫移表位置表 (修女們同時進行)
- 打出你的移動卡
- 每人逐一擲骰決定你發出的噪音多大聲
2. 院長方移動
- 一格一格的移動角色並檢查是否有修女被看見
- 選擇新的路徑卡(舊的路徑走完時馬上選擇)
- 打出你的移動卡
- 移除地圖上噪音(noise) / 陣煙 (vanished) 標記
- 擲骰決定決定你的聽力範圍多大
3. 移動回合標記
<重要>:在開始遊戲時,修女們可以移動2次,但都屬於第一回合,移動必須合乎規則。
等修女們移動完才是院長行動。
修女:
祕密願望卡上有2種資訊:
- 鑰匙是你必須先取得的東西,他的號碼和顏色展示在卡片的右下角,你可以在地圖上
找到相同的符號。
- 左下方是祕密願望的物品所在地號碼,你必須先取得鑰匙才能進得去物品的房間,因為
它是上鎖的。
在移動位置表上寫下修女的行動
移動時你有4種選擇可以移動:
- 靜止不動(standing still): 移動0步,噪音值修正-3
- 潛行(sneaking):移動1或2步,噪音值修正-2
- 步行(walking):移動3或4步,噪音值修正-1
- 奔跑(running):移動1、2、3、4或5步,噪音值修正0
修女們的第一回合可以移動2次,所有的修女皆同時在表單上當前回合數的地方寫下你的"
移動終點(End space)" 、"移動方式(Movement)"。
你必須在鑰匙的位置停留一回合取得它,而不能只是經過而已。在"移動方式"的尾端註記
"K"以表示取得鑰匙。在被院長逮到時並不會失去你的鑰匙。
你必須在祕密願望的位置停留一回合取得它,而不能只是經過而已。在"移動方式"的尾端
註記"SW"以表示取得祕密願望。在被院長逮到時會失去你的SW,你在離開院長視線後要重
新取得SW並回房才算勝利。
每當你移動一個點,你必須檢查是否有被院長看見,若被看見你要把地圖上你的頭像標記
從寢室移動到被看見的點上,直到到你離開院長的視線並在最後離開視線的點上擺上陣煙
(vanished) 標記。
當你被院長抓到時,把你的修女狀態卡翻面變成"被抓到(caught!)",並且只能以最短路
徑的方式,每回合3或4步往你的寢室方向走。
移動時若你的狀態卡是"被抓到(caught!)"的狀態,你不用放置陣煙標記,而且也不用擲
噪音骰。在回合結束若你的修女已離開院長視線,則把你的修女標記放置回寢室中,且把
狀態卡翻面成為移動中(on the run)。下一回合開始你便可以自由的選擇移動方式。
擲噪音骰
當你寫完移動方式後,你必須擲骰來決定你所發出的噪音多大聲,骰出的數字加上你的移
動方式的噪音值修正,結果就是距離幾步以內都聽的到你所發出的聲音。
噪音會依最短的路徑傳出去,而且不會被門擋下來,所以當你被院長聽到時,你必須依照
你噪音的傳出去的路徑,在最接近院長的點位置方向放上噪音標記。若兩條路徑一樣長,
但都會傳進院長的耳裡,放置2個噪音標記在這2個路徑上,即使已經有其他標記,也要放
上去。
院長:
院長們的目的是抓到在外遊盪的修女們,只要抓到人數大於等於遊戲人數或是15回合沒有
修女達成目的即獲勝。
若是八人遊戲則必須有2個人扮演院長,他們一同勝利或失敗。
依照路徑移動院長
院長們必須依照你先前打出的路徑卡一點一點的移動,若沒有任何噪音被聽見或修女被看
見,你只能照著路徑走。但是若有噪音標記或是有修女被你看見他離開他的寢室,你則可
以離開原先的路徑去追逐修女。
在開始遊戲時,你必須先各決定一張路徑分別給兩位院長。當你完成卡上的路徑時,將此
卡棄掉,並馬上從剩餘的路徑卡中挑選以現在位置為起點的路徑卡作為之後的行徑。在遊
戲開始時你有八種路徑可以離開你的寢室。你的路徑卡要展示給其他玩家看,以作為修女
們移動時的依據。
每回合你可以決定院長將以步行移動3或4步(walking),或是奔跑移動5或6步(running)。
步行允許院長聽到其他修女們發出來的噪音,奔跑是為了追趕被你所看見或是聽到的修女
們,但是奔跑中的院長無法聽見任何其他人發出來的噪音。
有些門有標記著門鎖的符號,但兩位院長皆配置整間修道院的鑰匙圈,所以上鎖的門對她
們來說不是障礙。
當沒有其他噪音或修女被發現時,你必須繼續回到你的路徑上並往路徑的終點前進。院長
在完成當前路徑前,都無法更換新的路徑。
視線範圍
每次院長從舊的點移動到新的點(即同一回合,從原點步行3或4步到另一點,或是奔跑5或
6步到另一點之間的每一點時),每位修女都要檢查是否在院長的視線 內,是否有被院長
看見,若被看見,則院長可以馬上照著自己的意思行動,不必依照原先的路徑。遊戲有內
附一條"視線尺" 他的長是6格點的距離,院長可見範圍是正面180度,只要沒有被門或是
牆所擋住的範圍,樹和石柱還有雕像無法擋住視線! 如果玩家有疑問,可以用"視線尺"以
院長的所在地為中心,用尺為直徑去檢視是否看得見,若修女在六個點以外的距離是無法
被看見的。有幾個例外的點在此提出 說明,像是82是在樹上,所以沒有走到那點是無法
看見裡面是否有人;67也是一樣沒有走進去是無法發現是否有人;103和107也是如此。
追逐修女
有三種方法可以使院長離開原先路線:
- 看見一位修女
- 看見陣煙標記
- 有一個噪音標記在她身旁
有 上述任何情況,則院長可以馬上照自己的意思行動,若你是以步行(3或4步)則在回合
結束前一樣可以擲骰檢定聽力。只有看見或是聽見修女的院長可以以自己的 方式行動,
另一位院長只能依照原先的方式移動。若在院長移動回合開始,地圖上沒有噪音標記和陣
煙標記時,院長必須馬上以最短路徑回到她原先的路徑,並把剩下的路徑走完。
抓住修女
當院長移動到新的點,有修女在同一個地方時,這位修女便被抓住了,而且修女需要以
步行3或4步的方式往她自己的寢室移動。這位修女身上若有祕密願望物品時, SW會被
院長沒收,修女要再次拜訪SW所在地。將"Novices Captured"標記移到你目前抓到的人
數上代表你已抓到幾人,你可以抓同一位修女數次來贏得分數,當你的分數和玩家的人數
相等時,便贏得遊戲。
打出你的移動卡
院長無法移動比卡上更少的步數(例:院長在奔跑時不能只移動4步)。
移除標記
在院長移動完後,移除所有噪音和陣煙標記。沒有標記可以在場上存在超過一回合。
擲聽力骰
當院長此回合是以步行移動時,他可以在回合結束前擲一次六面骰,擲出的結果即為院長
可以聽見的範圍。每位修女跟據這個結果再加上你的移動型式的噪音值修正後的結果來決
定你是否被院長聽見,若被聽見則以最短路徑放置噪音標記在院長旁。門依然無法擋住聲
音的傳遞。
有的禱告卡可以在此時使用來改變擲骰結果,在擲骰後打開禱告卡使用即可。使用"假噪
音"這張卡可以讓你的院長放置噪音標記,下一回合你便可自由移動。
變體:
請確定所有玩家皆願意使用此變體規則:
- 當你選擇奔跑時,你一定要剛好移動5步。
- 若是有經驗的院長玩家要對抗無經驗的修女們,你可以限制院長最大步數為5步
註:說書明最後一頁有附上各點的位置對照表,可以在確認A點是否可以看的到B點,來釐
清疑慮。
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出版年份:2010
遊戲人數:2-8人
時間:約45分鐘
遊戲介紹:
一群剛進修道院的修女們心性還未定下來,各種違禁品引誘著她們離開自己的寢室去取得
,但是外面有移動敏捷而且聽力良好的院長們,修女們需要一點心機和運氣把東西帶回妳
的寢室並不被院長抓到!
結束條件:
1.當有修女(novice)得到鑰使並把他的秘密願望(Secret Wish)帶回 寢室時,該修女獲
勝並馬上結束遊戲。
2.若有兩位以上修女同一回合達成任務,則被抓到比較少次數的修女獲勝。若還是平手
則他們一同獲勝。
3.當院長方(the GUARDS)抓人次數累計到大於或等同於玩家人數時,院長方獲勝(例:六
人遊戲必須抓到六次)。
4.若15回合內無修女把秘密願望帶回 寢室也算院長方獲勝。
註:若修女帶著你的秘密願望(Secret Wish)返回 寢室前被院長(the GUARDS)抓到時,你
必須再次造訪你的秘密願望再返回 寢室才算贏。
遊戲流程:
1.修女們移動
- 填寫移表位置表 (修女們同時進行)
- 打出你的移動卡
- 每人逐一擲骰決定你發出的噪音多大聲
2. 院長方移動
- 一格一格的移動角色並檢查是否有修女被看見
- 選擇新的路徑卡(舊的路徑走完時馬上選擇)
- 打出你的移動卡
- 移除地圖上噪音(noise) / 陣煙 (vanished) 標記
- 擲骰決定決定你的聽力範圍多大
3. 移動回合標記
<重要>:在開始遊戲時,修女們可以移動2次,但都屬於第一回合,移動必須合乎規則。
等修女們移動完才是院長行動。
修女:
祕密願望卡上有2種資訊:
- 鑰匙是你必須先取得的東西,他的號碼和顏色展示在卡片的右下角,你可以在地圖上
找到相同的符號。
- 左下方是祕密願望的物品所在地號碼,你必須先取得鑰匙才能進得去物品的房間,因為
它是上鎖的。
在移動位置表上寫下修女的行動
移動時你有4種選擇可以移動:
- 靜止不動(standing still): 移動0步,噪音值修正-3
- 潛行(sneaking):移動1或2步,噪音值修正-2
- 步行(walking):移動3或4步,噪音值修正-1
- 奔跑(running):移動1、2、3、4或5步,噪音值修正0
修女們的第一回合可以移動2次,所有的修女皆同時在表單上當前回合數的地方寫下你的"
移動終點(End space)" 、"移動方式(Movement)"。
你必須在鑰匙的位置停留一回合取得它,而不能只是經過而已。在"移動方式"的尾端註記
"K"以表示取得鑰匙。在被院長逮到時並不會失去你的鑰匙。
你必須在祕密願望的位置停留一回合取得它,而不能只是經過而已。在"移動方式"的尾端
註記"SW"以表示取得祕密願望。在被院長逮到時會失去你的SW,你在離開院長視線後要重
新取得SW並回房才算勝利。
每當你移動一個點,你必須檢查是否有被院長看見,若被看見你要把地圖上你的頭像標記
從寢室移動到被看見的點上,直到到你離開院長的視線並在最後離開視線的點上擺上陣煙
(vanished) 標記。
當你被院長抓到時,把你的修女狀態卡翻面變成"被抓到(caught!)",並且只能以最短路
徑的方式,每回合3或4步往你的寢室方向走。
移動時若你的狀態卡是"被抓到(caught!)"的狀態,你不用放置陣煙標記,而且也不用擲
噪音骰。在回合結束若你的修女已離開院長視線,則把你的修女標記放置回寢室中,且把
狀態卡翻面成為移動中(on the run)。下一回合開始你便可以自由的選擇移動方式。
擲噪音骰
當你寫完移動方式後,你必須擲骰來決定你所發出的噪音多大聲,骰出的數字加上你的移
動方式的噪音值修正,結果就是距離幾步以內都聽的到你所發出的聲音。
噪音會依最短的路徑傳出去,而且不會被門擋下來,所以當你被院長聽到時,你必須依照
你噪音的傳出去的路徑,在最接近院長的點位置方向放上噪音標記。若兩條路徑一樣長,
但都會傳進院長的耳裡,放置2個噪音標記在這2個路徑上,即使已經有其他標記,也要放
上去。
院長:
院長們的目的是抓到在外遊盪的修女們,只要抓到人數大於等於遊戲人數或是15回合沒有
修女達成目的即獲勝。
若是八人遊戲則必須有2個人扮演院長,他們一同勝利或失敗。
依照路徑移動院長
院長們必須依照你先前打出的路徑卡一點一點的移動,若沒有任何噪音被聽見或修女被看
見,你只能照著路徑走。但是若有噪音標記或是有修女被你看見他離開他的寢室,你則可
以離開原先的路徑去追逐修女。
在開始遊戲時,你必須先各決定一張路徑分別給兩位院長。當你完成卡上的路徑時,將此
卡棄掉,並馬上從剩餘的路徑卡中挑選以現在位置為起點的路徑卡作為之後的行徑。在遊
戲開始時你有八種路徑可以離開你的寢室。你的路徑卡要展示給其他玩家看,以作為修女
們移動時的依據。
每回合你可以決定院長將以步行移動3或4步(walking),或是奔跑移動5或6步(running)。
步行允許院長聽到其他修女們發出來的噪音,奔跑是為了追趕被你所看見或是聽到的修女
們,但是奔跑中的院長無法聽見任何其他人發出來的噪音。
有些門有標記著門鎖的符號,但兩位院長皆配置整間修道院的鑰匙圈,所以上鎖的門對她
們來說不是障礙。
當沒有其他噪音或修女被發現時,你必須繼續回到你的路徑上並往路徑的終點前進。院長
在完成當前路徑前,都無法更換新的路徑。
視線範圍
每次院長從舊的點移動到新的點(即同一回合,從原點步行3或4步到另一點,或是奔跑5或
6步到另一點之間的每一點時),每位修女都要檢查是否在院長的視線 內,是否有被院長
看見,若被看見,則院長可以馬上照著自己的意思行動,不必依照原先的路徑。遊戲有內
附一條"視線尺" 他的長是6格點的距離,院長可見範圍是正面180度,只要沒有被門或是
牆所擋住的範圍,樹和石柱還有雕像無法擋住視線! 如果玩家有疑問,可以用"視線尺"以
院長的所在地為中心,用尺為直徑去檢視是否看得見,若修女在六個點以外的距離是無法
被看見的。有幾個例外的點在此提出 說明,像是82是在樹上,所以沒有走到那點是無法
看見裡面是否有人;67也是一樣沒有走進去是無法發現是否有人;103和107也是如此。
追逐修女
有三種方法可以使院長離開原先路線:
- 看見一位修女
- 看見陣煙標記
- 有一個噪音標記在她身旁
有 上述任何情況,則院長可以馬上照自己的意思行動,若你是以步行(3或4步)則在回合
結束前一樣可以擲骰檢定聽力。只有看見或是聽見修女的院長可以以自己的 方式行動,
另一位院長只能依照原先的方式移動。若在院長移動回合開始,地圖上沒有噪音標記和陣
煙標記時,院長必須馬上以最短路徑回到她原先的路徑,並把剩下的路徑走完。
抓住修女
當院長移動到新的點,有修女在同一個地方時,這位修女便被抓住了,而且修女需要以
步行3或4步的方式往她自己的寢室移動。這位修女身上若有祕密願望物品時, SW會被
院長沒收,修女要再次拜訪SW所在地。將"Novices Captured"標記移到你目前抓到的人
數上代表你已抓到幾人,你可以抓同一位修女數次來贏得分數,當你的分數和玩家的人數
相等時,便贏得遊戲。
打出你的移動卡
院長無法移動比卡上更少的步數(例:院長在奔跑時不能只移動4步)。
移除標記
在院長移動完後,移除所有噪音和陣煙標記。沒有標記可以在場上存在超過一回合。
擲聽力骰
當院長此回合是以步行移動時,他可以在回合結束前擲一次六面骰,擲出的結果即為院長
可以聽見的範圍。每位修女跟據這個結果再加上你的移動型式的噪音值修正後的結果來決
定你是否被院長聽見,若被聽見則以最短路徑放置噪音標記在院長旁。門依然無法擋住聲
音的傳遞。
有的禱告卡可以在此時使用來改變擲骰結果,在擲骰後打開禱告卡使用即可。使用"假噪
音"這張卡可以讓你的院長放置噪音標記,下一回合你便可自由移動。
變體:
請確定所有玩家皆願意使用此變體規則:
- 當你選擇奔跑時,你一定要剛好移動5步。
- 若是有經驗的院長玩家要對抗無經驗的修女們,你可以限制院長最大步數為5步
註:說書明最後一頁有附上各點的位置對照表,可以在確認A點是否可以看的到B點,來釐
清疑慮。
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By Hamiltion
at 2010-11-28T05:08
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By Robert
at 2010-11-24T13:32
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