小世界Small World:Necromancer Island - 桌遊

By Yedda
at 2010-11-24T22:19
at 2010-11-24T22:19
Table of Contents
前幾天開了一場5+1的小世界,含Cursed、Grand Dame、Be Not Afraid跟
死靈法師之島這幾個擴充,玩完一場下來真的覺得死靈法師這個擴充真的設計得不錯。
一開始的幾個回合,由於死靈錢非常少,加上他選的第一個能力是Heroic,鬼都先集中在
無敵的區域,所以其他五位玩家基本上是不把他放在眼裡,
專心的鞏固自己的領地跟彼此互殺(倒是東北方有一票精靈仗著貪汙能力完全攤平在那
裡等人打,結果其他人都放任他自生自滅XD)。大概到死靈買了第二個能力(Merchant)
之後,整個死靈的氣勢突然間起來,收入大增,加上其他人因為瘋狂的互砍已經製造了
大量的冤魂,惡鬼大軍開始大舉入侵人界。其他玩家開始注意到情勢已經逐漸惡化,
再不降妖除魔的話,到時候死靈獨霸,自己拿再高分都沒用,偏偏人性總是如此醜惡,
每個人都想拱別人去打鬼,自己在後面坐享其成。此情此景,正如東漢末年討董的關東
聯盟,名為共同討伐無道董卓,實則各有盤算。因此惡鬼雖稍受壓制,仍以穩定的數量
持續進入人界。
轉眼已經到了最後一回合,在東北方原先掌握貪汙精靈的玩家已經轉成航海狗頭人,本
來想靠這個人多勢眾的種族賺點分,卻沒想到局勢的演變,讓他成為唯一能在這回合打
鬼的玩家,由於他前面放任貪汙精靈躺著賺太久了,所以其實入手的分數明顯不及其他
玩家,正常來說,這種時候應該是乾脆讓死靈贏了,五個人一起輸總比自己是最後一名來
得好。但想不到這玩家有情有義,讓平時卑鄙陰險的狗頭人竟也受其感化,決定傾全族
之力與惡鬼決一死戰,在他們的奮戰下,惡鬼攻佔人界的計畫又被打退了一步(相信歷
史上會為他們記上一筆:「海上英雄狗頭人 拋臚灑血斬惡鬼」)。
眼見狗頭人的壯烈犧牲,其他種族也為之動容,紛紛放下彼此之間的恩怨,築起共同防線
,全力阻止最後的二隻惡鬼登陸。骷髏人防守死靈法師之島的東南方,原本戰得如火如荼
的野蠻人、鼠人也聯手鞏固西南方和南方,食人巨魔在西方和西北方打造起堅不可破的
巢穴,再加上殘存的狗頭人全力防堵北方和東北方的出路,氣勢之磅礡,猶如當年六大門
派圍攻光明頂、蟲鬼聯軍逼殺風之痕,死靈法師之島已被團團包圍,眼見無力回天的死靈
法師往骷髏人大軍衝殺一陣,終究無功而返,惡鬼統治人間的計畫終告失敗。死靈法師自
知大勢已去,只得認敗,召回惡鬼大軍看其他人算分數,就這樣,這個人擠人的小小世界
保住了最後的和平……
(鏡頭一帶,卻見西南方野蠻人中的一隻部隊正興高采烈的開著慶功宴,慶祝死靈法師沒
注意其實剛剛他們根本就沒好好防守,要是惡鬼朝他們打過來的話,他們早就變成召喚最
後一隻惡鬼的冤魂了……)
----
上面嘴炮太多
其實整局玩下來最大的感想是,死靈法師的出現,讓本來彼此之間是「廝殺」多過於「合
作」的玩家們,多了更需要合作和嘴炮的機會。如果大家都只顧著互打,就只會做出更多
的冤魂,讓更多的惡鬼登陸;而就算要打,基本上大家應該都會拱分數高的玩家去打,而
自知高分的玩家也會避免自己的成果因為死靈的勝利而功虧一簣,終究不得不去壓一下惡
鬼的數量,這無形中就導致分數跟勢力的重分配,越弱的玩家這時會越有利去趁機擴張勢
力,反正大不了大家一起輸嘛~(像這場那種分數低又自願犧牲的玩家應該不常見吧XD)
而死靈本身要贏的難度也算適中,像這場大家到後期拼命的壓制惡鬼,彼此之間完全不互
打,以減少冤魂數量,都不算是完全阻止死靈的勝利,表示死靈如果被放著不管,是很容
易獲勝的,而當大家都齊心對付死靈時,他要獲勝就變得困難得多;但是人性就是這樣,
都會想著惡鬼有人打就好,我要來賺自己的分,於是死靈法師就在這種人性的矛盾之間求
勝,現在是「合作的」一回合也許難為,下一個「猜忌的」回合卻可能讓他大舉反攻。
有趣的設計,讓遊戲局勢多了更微妙的平衡,再加上一個人可以同時使用複數能力的爽快
感,「死靈法師之島」真的是一個相當好的擴充!!!
--
死靈法師之島這幾個擴充,玩完一場下來真的覺得死靈法師這個擴充真的設計得不錯。
一開始的幾個回合,由於死靈錢非常少,加上他選的第一個能力是Heroic,鬼都先集中在
無敵的區域,所以其他五位玩家基本上是不把他放在眼裡,
專心的鞏固自己的領地跟彼此互殺(倒是東北方有一票精靈仗著貪汙能力完全攤平在那
裡等人打,結果其他人都放任他自生自滅XD)。大概到死靈買了第二個能力(Merchant)
之後,整個死靈的氣勢突然間起來,收入大增,加上其他人因為瘋狂的互砍已經製造了
大量的冤魂,惡鬼大軍開始大舉入侵人界。其他玩家開始注意到情勢已經逐漸惡化,
再不降妖除魔的話,到時候死靈獨霸,自己拿再高分都沒用,偏偏人性總是如此醜惡,
每個人都想拱別人去打鬼,自己在後面坐享其成。此情此景,正如東漢末年討董的關東
聯盟,名為共同討伐無道董卓,實則各有盤算。因此惡鬼雖稍受壓制,仍以穩定的數量
持續進入人界。
轉眼已經到了最後一回合,在東北方原先掌握貪汙精靈的玩家已經轉成航海狗頭人,本
來想靠這個人多勢眾的種族賺點分,卻沒想到局勢的演變,讓他成為唯一能在這回合打
鬼的玩家,由於他前面放任貪汙精靈躺著賺太久了,所以其實入手的分數明顯不及其他
玩家,正常來說,這種時候應該是乾脆讓死靈贏了,五個人一起輸總比自己是最後一名來
得好。但想不到這玩家有情有義,讓平時卑鄙陰險的狗頭人竟也受其感化,決定傾全族
之力與惡鬼決一死戰,在他們的奮戰下,惡鬼攻佔人界的計畫又被打退了一步(相信歷
史上會為他們記上一筆:「海上英雄狗頭人 拋臚灑血斬惡鬼」)。
眼見狗頭人的壯烈犧牲,其他種族也為之動容,紛紛放下彼此之間的恩怨,築起共同防線
,全力阻止最後的二隻惡鬼登陸。骷髏人防守死靈法師之島的東南方,原本戰得如火如荼
的野蠻人、鼠人也聯手鞏固西南方和南方,食人巨魔在西方和西北方打造起堅不可破的
巢穴,再加上殘存的狗頭人全力防堵北方和東北方的出路,氣勢之磅礡,猶如當年六大門
派圍攻光明頂、蟲鬼聯軍逼殺風之痕,死靈法師之島已被團團包圍,眼見無力回天的死靈
法師往骷髏人大軍衝殺一陣,終究無功而返,惡鬼統治人間的計畫終告失敗。死靈法師自
知大勢已去,只得認敗,召回惡鬼大軍看其他人算分數,就這樣,這個人擠人的小小世界
保住了最後的和平……
(鏡頭一帶,卻見西南方野蠻人中的一隻部隊正興高采烈的開著慶功宴,慶祝死靈法師沒
注意其實剛剛他們根本就沒好好防守,要是惡鬼朝他們打過來的話,他們早就變成召喚最
後一隻惡鬼的冤魂了……)
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上面嘴炮太多
其實整局玩下來最大的感想是,死靈法師的出現,讓本來彼此之間是「廝殺」多過於「合
作」的玩家們,多了更需要合作和嘴炮的機會。如果大家都只顧著互打,就只會做出更多
的冤魂,讓更多的惡鬼登陸;而就算要打,基本上大家應該都會拱分數高的玩家去打,而
自知高分的玩家也會避免自己的成果因為死靈的勝利而功虧一簣,終究不得不去壓一下惡
鬼的數量,這無形中就導致分數跟勢力的重分配,越弱的玩家這時會越有利去趁機擴張勢
力,反正大不了大家一起輸嘛~(像這場那種分數低又自願犧牲的玩家應該不常見吧XD)
而死靈本身要贏的難度也算適中,像這場大家到後期拼命的壓制惡鬼,彼此之間完全不互
打,以減少冤魂數量,都不算是完全阻止死靈的勝利,表示死靈如果被放著不管,是很容
易獲勝的,而當大家都齊心對付死靈時,他要獲勝就變得困難得多;但是人性就是這樣,
都會想著惡鬼有人打就好,我要來賺自己的分,於是死靈法師就在這種人性的矛盾之間求
勝,現在是「合作的」一回合也許難為,下一個「猜忌的」回合卻可能讓他大舉反攻。
有趣的設計,讓遊戲局勢多了更微妙的平衡,再加上一個人可以同時使用複數能力的爽快
感,「死靈法師之島」真的是一個相當好的擴充!!!
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By Liam
at 2010-11-28T00:50
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at 2010-11-28T22:43
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at 2010-12-07T04:58
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By Anthony
at 2010-12-08T19:54
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