死亡擱淺 根本糞遊戲 - PS
By Margaret
at 2019-11-10T11:37
at 2019-11-10T11:37
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原文吃光
小魯是個96級的高級送貨員,(沒記錯的話)
讚數破萬,
剛進第三章的菜鳥。
先說說我的感想,
這遊戲就是,
我不知道我在做什麼,
可是一打開,
就跟在時間雨裡面漫步一樣,
時間不見了。
但我還是沒辦法說出我在玩什麼,
我沒辦法跟別人討論哪個技能超強,
哪把武器超凶,
昨天我5殺,
剛剛單挑了整個營地,
都沒辦法,
我只能跟你說,
我剛剛背著125公斤的貨物,
以完整度100%的情況送到某某地方。
我沒有想推坑還是造神,
但這遊戲看實況玩跟自己下去玩,
真的是兩個世界,
而且這種流暢的沉浸感,
上次我是在戰神4體驗到,
更上次就是上古卷軸跟異塵餘生了,
對我而言,
在開場背著貨物走路,
突然拉遠聽到BGM的瞬間,
就知道這遊戲是我要的。
劇情碎?
到第三章我還是覺得一堆伏筆,
連影片內主角的配件看起來都有隱情,
我覺得大概會是最後一起串連起來的類型,
目前我還沒感受到劇情碎裂,
倒是覺得我們得到的資訊,
都很符合當下的進度。
專有名詞多?
目前第三章,
專有名詞大概就是:
BB、BT、虛爆、開若爾、冥灘、隱身蟲、靜母、時間雨,
剩下的不是公司名稱就是人名。
戰鬥糞?
這點我很難評價,
因為我到第三章,
才因為躲不掉而戰鬥,
但從武器跟遊戲設定來看,
這遊戲根本不希望你攻擊任何人。
世界所有人都宅在家裡,
生不出小孩了,
路上的敵人其實也是你的送貨員前輩,
他們也只是搶貨物,
大家就整天想殺人,
我都不知道誰才是反派。
我只是想把超多貨物完好無缺的送到啊!
但是這遊戲對我來說真的很神,
我沒想到能夠體驗到,
看不到任何玩家,
沒有跟其他人互動的情況下,
卻感受到所有人都在身邊的體驗!
像是很多人走過的路,
會慢慢變成小徑,(地表會變)
恰到好處的支援建築,
剛好拯救自己的救援物資,
整天幫忙其他人送的貨,
甚至是昨天剛跟一群人完成的道路,
或是一堆人在同一個地方放尿,
那邊會生出補品,
這些都是在送貨之餘做的,
可以感受到大家連結的事情。
有人走過你走出來的路,
有人用了你給的設備,
有人用了建築,
那些通知都能讓人感受到,
我們跟世界是互相連結的,
而且我覺得太後面加入的玩家,
大概會少很多體驗……
最後我想問問,
怎樣算是好的戰鬥?
這遊戲戰鬥打擊感很棒,(跟人物平衡有關)
雖然近戰很簡單,
但是被圍毆的時候,
還是很容易貨物掉滿地。
而BT除了BOSS戰,
我自己還沒想正面硬上過……
順帶一提,
BOSS戰的時候,
其他玩家留給你的物資,
會變成人形提醒你,
這設定超有趣的。
總結來說,
我覺得這遊戲完成度很高,
沉浸感很棒,
問題只是,
這題材不是大眾要的,
這遊戲本身的完成度沒有關連。
而且我還沒辦法說出好玩在哪裡,
就真的只是每次都吃光我的時間而已。
套一句主角說的:
「我只是一個送貨員。」
我們就真的只是來送貨,
然後連結起整個世界的。
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01QD.
--
小魯是個96級的高級送貨員,(沒記錯的話)
讚數破萬,
剛進第三章的菜鳥。
先說說我的感想,
這遊戲就是,
我不知道我在做什麼,
可是一打開,
就跟在時間雨裡面漫步一樣,
時間不見了。
但我還是沒辦法說出我在玩什麼,
我沒辦法跟別人討論哪個技能超強,
哪把武器超凶,
昨天我5殺,
剛剛單挑了整個營地,
都沒辦法,
我只能跟你說,
我剛剛背著125公斤的貨物,
以完整度100%的情況送到某某地方。
我沒有想推坑還是造神,
但這遊戲看實況玩跟自己下去玩,
真的是兩個世界,
而且這種流暢的沉浸感,
上次我是在戰神4體驗到,
更上次就是上古卷軸跟異塵餘生了,
對我而言,
在開場背著貨物走路,
突然拉遠聽到BGM的瞬間,
就知道這遊戲是我要的。
劇情碎?
到第三章我還是覺得一堆伏筆,
連影片內主角的配件看起來都有隱情,
我覺得大概會是最後一起串連起來的類型,
目前我還沒感受到劇情碎裂,
倒是覺得我們得到的資訊,
都很符合當下的進度。
專有名詞多?
目前第三章,
專有名詞大概就是:
BB、BT、虛爆、開若爾、冥灘、隱身蟲、靜母、時間雨,
剩下的不是公司名稱就是人名。
戰鬥糞?
這點我很難評價,
因為我到第三章,
才因為躲不掉而戰鬥,
但從武器跟遊戲設定來看,
這遊戲根本不希望你攻擊任何人。
世界所有人都宅在家裡,
生不出小孩了,
路上的敵人其實也是你的送貨員前輩,
他們也只是搶貨物,
大家就整天想殺人,
我都不知道誰才是反派。
我只是想把超多貨物完好無缺的送到啊!
但是這遊戲對我來說真的很神,
我沒想到能夠體驗到,
看不到任何玩家,
沒有跟其他人互動的情況下,
卻感受到所有人都在身邊的體驗!
像是很多人走過的路,
會慢慢變成小徑,(地表會變)
恰到好處的支援建築,
剛好拯救自己的救援物資,
整天幫忙其他人送的貨,
甚至是昨天剛跟一群人完成的道路,
或是一堆人在同一個地方放尿,
那邊會生出補品,
這些都是在送貨之餘做的,
可以感受到大家連結的事情。
有人走過你走出來的路,
有人用了你給的設備,
有人用了建築,
那些通知都能讓人感受到,
我們跟世界是互相連結的,
而且我覺得太後面加入的玩家,
大概會少很多體驗……
最後我想問問,
怎樣算是好的戰鬥?
這遊戲戰鬥打擊感很棒,(跟人物平衡有關)
雖然近戰很簡單,
但是被圍毆的時候,
還是很容易貨物掉滿地。
而BT除了BOSS戰,
我自己還沒想正面硬上過……
順帶一提,
BOSS戰的時候,
其他玩家留給你的物資,
會變成人形提醒你,
這設定超有趣的。
總結來說,
我覺得這遊戲完成度很高,
沉浸感很棒,
問題只是,
這題材不是大眾要的,
這遊戲本身的完成度沒有關連。
而且我還沒辦法說出好玩在哪裡,
就真的只是每次都吃光我的時間而已。
套一句主角說的:
「我只是一個送貨員。」
我們就真的只是來送貨,
然後連結起整個世界的。
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