※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言:
: ※ 引述《peter080808 (peter)》之銘言:
: 劇情我真的覺得很電波,然後糞應該是口頭禪而已,
: 至於不斷送貨交貨跟人互動過少真的很悶,
: 而且這次不知道嗑了什麼還要帶小孩也不給槍或格鬥技巧。
: 被敵人抓到也很莫名奇妙,有的時候真的不耐煩。
: 看起來像是小島覺得該怎麼作就怎麼作,修網路送貨托嬰當初真的沒人
: 跳出來對這部分的企劃提出質疑改良的嗎?
: 另外互動人物過少到幾乎沒有互動,這是我覺得更怪的地方,整部都是
: 投影不然就研究員跟面具男還有我們的物流長。
: 戰鬥方面真的感覺不出在戰鬥,不能拿多樣性武器,然後被BT抓的時候
: 只能拿手榴彈,敵人設計也太過於單調。BT大鯨魚跟搶貨物的人。
其實你們真的搞錯了
這真的就是小島想做的東西 而且他做得非常好 超級到位 XD
小島秀夫:大逃殺是最簡單的賺錢方式,但我不想做
https://game.udn.com/game/story/10453/3945936
有關孤獨感和愛的說明(開發小組其他成員一開始極力反對 XD)
https://www.bilibili.com/read/cv3614949/
小岛表示,他想要营造的众多内容之一,是旅行的景色和孤独感
https://www.3dmgame.com/news/201911/3775427.html
一堆人在抱怨 根本沒啥NPC互動啊 也沒啥戰鬥啊
就一直一直在送貨啊
啊人家就擺明跟你講這遊戲是把你丟去荒郊野外
要你去體會野外美景跟孤獨感的
最後再經由點讚和大家一起建造起東西 來體會到人群互相連結的樂趣這樣
(順便體會主線劇情)
說穿了 這部就不是要吃MGS那些追求開槍跟刺激的客群的遊戲
有些遊戲是這樣的:
他想做得熱熱鬧鬧風風火火
結果做得不到位 支線太少 技術太差 劇情太單調
所以被噴糞遊戲
但是死亡擱淺是這樣的:
他本來就是要你去體會個體的孤獨感
所以一開始把你丟去荒郊野外
要你自己準備有限度的工具 自己考慮東考慮西
一個人想辦法翻山越嶺 去完成一段又一段目的單純的的旅行
這就是製作人想要讓你感受到的
而且以目前的反饋看起來 他做得非常好 孤獨感高到一堆玩家感覺不適撐不下去 XD
我自己是偶爾會去爬山
就覺得這遊戲有風景可看 有音樂可聽 路途上還有些壓力要素
基本上就跟爬山或游泳一樣
就是享受一個人在專心獨自做一件事情的樂趣這樣
(我還覺得這遊戲與其用手把控制平衡感
不如考慮用體感設計成雙腿或雙手直接控制 也許會更有樂趣 XD)
不過時間夠長的話
我還是會寧願出門做這些事而不是開這遊戲來玩啦...
只能說小島把現今的玩家想得太溫馴了
孤獨感甚麼的 大家在社會上走跳 每天都承受得夠多了
大部分人類還是藉由直接的各種感官刺激來獲得樂趣 比較輕鬆方便
--
可是哈卜拉姆再聰明、再有學問,有一件事卻是他不能解答的,因為包羅萬有的「可蘭
經」上也沒有答案;如果你深深愛著的人,卻深深的愛上了別人,有甚麼法子?
白馬帶著她一步步的回到中原。白馬已經老了,只能慢慢的走,但終是能回到中原的。
江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚……漢人中有的是英俊勇武的少年,倜儻瀟灑的少年…
但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執:「那都是很好很好的,可是我偏不喜歡。」
金庸<白馬嘯西風>(完)
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: ※ 引述《peter080808 (peter)》之銘言:
: 劇情我真的覺得很電波,然後糞應該是口頭禪而已,
: 至於不斷送貨交貨跟人互動過少真的很悶,
: 而且這次不知道嗑了什麼還要帶小孩也不給槍或格鬥技巧。
: 被敵人抓到也很莫名奇妙,有的時候真的不耐煩。
: 看起來像是小島覺得該怎麼作就怎麼作,修網路送貨托嬰當初真的沒人
: 跳出來對這部分的企劃提出質疑改良的嗎?
: 另外互動人物過少到幾乎沒有互動,這是我覺得更怪的地方,整部都是
: 投影不然就研究員跟面具男還有我們的物流長。
: 戰鬥方面真的感覺不出在戰鬥,不能拿多樣性武器,然後被BT抓的時候
: 只能拿手榴彈,敵人設計也太過於單調。BT大鯨魚跟搶貨物的人。
其實你們真的搞錯了
這真的就是小島想做的東西 而且他做得非常好 超級到位 XD
小島秀夫:大逃殺是最簡單的賺錢方式,但我不想做
https://game.udn.com/game/story/10453/3945936
有關孤獨感和愛的說明(開發小組其他成員一開始極力反對 XD)
https://www.bilibili.com/read/cv3614949/
小岛表示,他想要营造的众多内容之一,是旅行的景色和孤独感
https://www.3dmgame.com/news/201911/3775427.html
一堆人在抱怨 根本沒啥NPC互動啊 也沒啥戰鬥啊
就一直一直在送貨啊
啊人家就擺明跟你講這遊戲是把你丟去荒郊野外
要你去體會野外美景跟孤獨感的
最後再經由點讚和大家一起建造起東西 來體會到人群互相連結的樂趣這樣
(順便體會主線劇情)
說穿了 這部就不是要吃MGS那些追求開槍跟刺激的客群的遊戲
有些遊戲是這樣的:
他想做得熱熱鬧鬧風風火火
結果做得不到位 支線太少 技術太差 劇情太單調
所以被噴糞遊戲
但是死亡擱淺是這樣的:
他本來就是要你去體會個體的孤獨感
所以一開始把你丟去荒郊野外
要你自己準備有限度的工具 自己考慮東考慮西
一個人想辦法翻山越嶺 去完成一段又一段目的單純的的旅行
這就是製作人想要讓你感受到的
而且以目前的反饋看起來 他做得非常好 孤獨感高到一堆玩家感覺不適撐不下去 XD
我自己是偶爾會去爬山
就覺得這遊戲有風景可看 有音樂可聽 路途上還有些壓力要素
基本上就跟爬山或游泳一樣
就是享受一個人在專心獨自做一件事情的樂趣這樣
(我還覺得這遊戲與其用手把控制平衡感
不如考慮用體感設計成雙腿或雙手直接控制 也許會更有樂趣 XD)
不過時間夠長的話
我還是會寧願出門做這些事而不是開這遊戲來玩啦...
只能說小島把現今的玩家想得太溫馴了
孤獨感甚麼的 大家在社會上走跳 每天都承受得夠多了
大部分人類還是藉由直接的各種感官刺激來獲得樂趣 比較輕鬆方便
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可是哈卜拉姆再聰明、再有學問,有一件事卻是他不能解答的,因為包羅萬有的「可蘭
經」上也沒有答案;如果你深深愛著的人,卻深深的愛上了別人,有甚麼法子?
白馬帶著她一步步的回到中原。白馬已經老了,只能慢慢的走,但終是能回到中原的。
江南有楊柳、桃花,有燕子、金魚……漢人中有的是英俊勇武的少年,倜儻瀟灑的少年…
但這個美麗的姑娘就像古高昌國人那樣固執:「那都是很好很好的,可是我偏不喜歡。」
金庸<白馬嘯西風>(完)
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