欺敵滅界之韌性計算 - 暗黑破壞神

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2014-05-29T16:10

Table of Contents

※ 引述《Khadgar (Khadgar)》之銘言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: : 對於不熟悉含格檔之堅韌的算法者,請先回味這一篇:
: : http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394412949.A.13E.html
: : 格檔韌性=
: : 生命/[(1-總減傷%)*(1-有效格檔率%)]/(1-閃避率%)       格檔後無傷害
: : 或
: : 生命/[(1-總減傷%)-(格檔值/怪物傷)*有效格檔率%]/(1-閃避率%) 格檔後有傷害
: 大大這邊這個公式是不是有錯?
: 沒有格檔時,
: HP
: Toughness (T) = ────────── 
:         (1-DR)‧(1-D) 
: B
: 而格檔減傷率應該是 1- min(1, ──)‧Br  
:              Dm      
: ╭ 1-Br (if B≧Dm)
: │
: 也就是 ╯
: │    B  
: ╰ 1- ──‧Br (if B<Dm)
: Dm
: HP
: ╭ ──────────────── (if B≧Dm)
: │ (1-DR)‧(1-Br)‧(1-D)
: T = ╯
:     │   HP
: ╰ ──────────────────── (if B<Dm)
: B
: (1-DR)‧(1- ──‧Br)‧(1-D)
:                Dm       

感謝,看了好久,終於發現我的問題在哪裡,
我的Dm,指是怪物原始傷害(減傷前),
因此,照我原文的公式,並借用你的符號,變成:

           HP         1
韌性=────────────────‧────      
           B         (1-D)
    (1-DR)-──────*Br
         Dm/(1-DR) 

移項一下,就變成跟你的式子一樣了。

我的公式應該也沒錯,不過,應該是寫成減傷後的怪物傷,比較簡潔易懂,感恩...
--
Tags: 暗黑

All Comments

Thomas avatar
By Thomas
at 2014-06-01T02:11
0.0
Joe avatar
By Joe
at 2014-06-02T04:33
K大的公式較好,EXCEL較好維護, 趕快改....XD
Jake avatar
By Jake
at 2014-06-04T04:14
WHAT THE ....
Callum avatar
By Callum
at 2014-06-04T08:39
Dm/(1-DR)應該改成Dm*(1-DR)吧
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2014-06-06T20:54
恩....看錯XD....應
Andy avatar
By Andy
at 2014-06-09T05:33
我常常在想我們是不是在玩同一款遊戲
Joe avatar
By Joe
at 2014-06-11T05:35
我常常在想我來這板是看遊戲資訊還是學數學XD
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-06-14T23:31
配裝原理來自於對遊戲設定(或bug)的了解和發現
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-06-19T21:33
數學公式只是方便讓自己看哪個詞綴比較有C/P值吧
Heather avatar
By Heather
at 2014-06-24T04:06
暗黑數學神
Harry avatar
By Harry
at 2014-06-26T17:30
了解, 我也是看了好久 XDDD,原來是我弄錯Dm
Candice avatar
By Candice
at 2014-06-26T22:46
不要那麼專業好不好

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Lucy avatar
By Lucy
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我的機體:http://4fun.tw/GuRu 因為之前氏族叫我撐高-CDR 所以盡量把裝都洗-CDR 遊戲內看到大約42左右 但是現在好像只能打T3, 再上去覺得有點薄 看了一些文章好像都要帶忘卻 這樣要把吼換掉? 被動武器大師換爭戰者好? 還是應該要怎麼換裝或配技能? 麻煩各位大大幫忙!O ...

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By Elma
at 2014-05-29T15:07
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 對於不熟悉含格檔之堅韌的算法者,請先回味這一篇: : http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394412949.A.13E.html : 格檔韌性= : 生命/[(1-總減傷%)*(1-有效格檔率%)]/(1-閃避率% ...

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