機戰傭兵4@@a - XBOX

Frederica avatar
By Frederica
at 2008-11-04T10:51

Table of Contents

※ 引述《biglight (大光)》之銘言:
: 小弟最近入手這片
: 可能是因為第一次接觸吧 總覺得玩起來很不順手
: 不知道有沒有人願意提供一些給新手的基本建議呢?
: 還是說4709這篇S大寫的就已經很夠用了呢@@?
不知道你是玩Armored Core 4還是資料片Armored Core 4 Answer

因為我玩美版所以以下名詞都用美版的
我個人是用控制法B
然後OB調成LS 調整鎖定調成Y
auto aiming怎麼用都不順所以關掉

剛開始玩一定什麼關卡都不順
首先一定要先練雙手食中指都放在搖桿上
左/右食指放在RB/LB 左/右中指放在RT/LT
因為RT噴射幾乎隨時都按著
LT QB也常用到
在兼顧噴射的同時要能發射武器(RB/LB)所以四指都要用到

噴射的話
分成在地上跟空中兩種情形
如果是在地上
先按方向鍵再加噴射
是在地上水平噴射
這種噴射不耗能源 (除非機體配壞了 XD)

如果不按方向鍵直接噴射就是升空
這種方式會消耗能源 (配特化機可以不耗但是特例不討論)
如果水平噴射時候想要升空
放開水平噴射的空檔機體會煞車硬直
這種時候很容易被狙擊
有技巧可以取消就是在機體噴射關掉到煞車這一小段時間噴射
操作上就是方向鍵先放掉然後噴射放掉馬上按下去

一旦升空之後就算在空中
不管有沒加方向鍵
只要有噴射都會消耗能源
而且加方向鍵噴射也不是水平
而是斜上

一旦空中掉落到地上會有硬直
落地硬直跟被擊中硬直不同可以用QB取消
就是落地的時候按QB可以直接QB之後轉成地上水平噴射模式
武器也能正常發射

如果地上空中模式能夠很順的轉換沒有硬直的話
基本噴射操作已經沒有問題了

QB是快速往某個方向噴射
主要迴避的方式 (除了飛彈可以普通噴射迴避之外)
QB加方向就是往那方向噴射
值得一提的是如果不是方向而是QB加旋回(RS左右)的話
是快速迴轉
迴轉角度看機體重量腳部旋回速度還有QB部件而定

如果只是想過關
選好武器很重要 (不用重組機體光是換武器應該就可以全破normal)
因為任務失敗基本上沒有任何損失
再加上武器零件可以原價賣出
所以多多嘗試武器組合蠻重要的
本作的話可以使用萬用肩上榴彈砲OGOTO
攻擊力強彈數多而且擊中還有硬直
從空中狙擊地上敵人沒有打中會打到地上形成暴風一樣有傷害
如果是資料片還是有OGOTO但是沒有這麼強勢
彈數減半射速也削減就可以斟酌使用

敵人可以簡單的分成三個等級 MT Normal Next

MT就是坦克, 船艦或是"類ATST"
基本上是不會動的靶
用什麼武器都可以
不過某些飛彈會miss....
值得注意的是有些武器(榴彈砲, 火箭)會有暴風
一發可以做掉好幾架靠近的

Normal比較會動
但是防禦力跟MT差不多並不難打
rifle或是machine gun近距離都可以輕鬆解決

Next就是跟主角機同等級的
每隻Next都有自己的特色
有些很快有些裝甲很厚...etc
要看對手調整武裝
遇上快的可以用Missile牽制然後rifle解決
遇上皮厚的可以裝雙榴彈砲或Hi Laser Canon
個人偏好榴彈砲因為敵人被擊中會有硬直時間
會不能動一下下(0.1秒到1秒)
有時候榴彈左右一發一發射可以定死對手

如果是玩資料片For Answer還會有AF
超大型要塞
每隻AF的攻略法都不一樣
基本技巧就是找AF攻擊死角躲著偶爾冒出頭來打個一兩下再躲回去
有些AF全機都是弱點
躲著拿把laser blade狂砍就樂勝了

以上是只求過關的方法
如果要求rank S有些關卡要重複嘗試甚至要做一些特化機才能達成

有些關卡很難
如果過了但是結算是負數也沒差
反正錢到後來不算問題

過關的同時可以注意simulator中有沒有新的Next可以對戰
因為是simulator所以不會扣彈藥跟修理費
但是贏了有錢 (忘記會不會unlock零件)
所以可以先打掉來賺錢

機體組裝部份簡單講一下
Generator部份影響能源條的長短跟回覆速度
另外還有PA的回覆速度
身體各部件都會影響AP
手的部份會影響能源武器攻擊力(Energy Weapon Skill)還有射擊硬直
射擊硬直就是被武器射中的時候要多久才能回覆可以射擊狀態
腳部影響旋回速度等等
身體部份影響OB及AA
噴射器影響各方向噴射威力
main booster是各方向都影響 其他就是影響特定方向
OB影響OB
所有零件都有EN消耗
EN消耗越大能源回覆會越慢 (即使EN總消耗低於Generator EN上限也一樣)
FCS影響鎖定距離(一般武器與飛彈)鎖定個數(飛彈)及鎖定速度(一般與飛彈)

特別講一下PA
PA是能源條下面那一小條
簡單的說功能有點像護盾一樣
有PA的時候被擊中會先被PA砥消一部分傷害所以扣的AP比較少同時也會消耗PA
沒有PA的時候就是機體完全承受傷害
另外PA還當作AA的能源
如果機體的身體零件部份有AA的功能
可以啟動AA做自爆攻擊
自機一定範圍內會受到損傷然後PA會消耗乾淨
另外OB也消耗PA
所以基於防禦的理由個人很少使用OB跟AA
(印象非常深刻有次上網玩有人開場OB到我面前PA乾掉被我實體刀砍到就回家了)

如果是資料片
laser blade homing有垂直補正(有看過有些人拿來當急升空用)
而且鎖定補正範圍也大
可以用在實戰
對飛不動跑不快或是專門近距離作戰的next必帶
不過如果是本作的話除了拿來過任務砍不會動的建築物跟MT之外沒有小路用

機戰傭兵其實是非常有深度的遊戲
包含機體組裝操作等等
各大遊戲網站對他的評價過低有很大因素都是因為上手難度高單機內容薄弱導致
但是如果有上網玩其實這遊戲遠比表面上來的豐富 (可惜是美國這邊上網的人真少 ~_~)
寫這麼長的入門介紹順便推薦一下這款遊戲

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Tags: XBOX

All Comments

Dinah avatar
By Dinah
at 2008-11-05T19:16
感謝 我會好好研究:)
Andrew avatar
By Andrew
at 2008-11-07T11:44
雖然已經玩過這片了,還是要推這篇心得好文

一年遊戲心得-act

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2008-11-03T14:21
act在360上其實遊戲也不少,不過品質也很廣泛XD 好從DMC4、忍外2(如果你認同的話XD) 壞至忍者龜、神鬼奇航等等 不過還是各有優缺啦,通常電影改編的大多都是ACT,成就通常都不難解 比較知名的ACT,雖然遊戲性很強,內容豐富,但是成就通常都很折磨人XD 小弟算是半個ACT苦手,不過對於電影改編類 ...

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Lauren avatar
By Lauren
at 2008-11-03T14:20
RPG對大多數人來講應該都是不會有太大的難度,只有不知道要幹麻的問題 加上又是個費時的系統,常常讓人想打第二輪又提不起勁(我就是Orz...) 我分類分的有點隨意,所以像熾焰這種遊戲我也放在rpg,請大家不要介意... 個人習慣又是第一輪不喜歡看攻略,想去享受劇情,第二輪再說 但是奧德塞這種一輪就要50小時 ...

一年遊戲心得-fps、tps

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By Carolina Franco
at 2008-11-03T14:18
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XBOX360滿一年心得

Eartha avatar
By Eartha
at 2008-11-03T14:16
11/04 才是真正的一年 這篇只是提早打而已XD 因為11/05有期中考Orz... --- 一個年頭過去,當時推甄上研究所買這台犒賞自己 但乎是條不歸路(誤) 有多不歸呢,證據在這... http://live.xbox.com/member/biglightlionfc 平均一天206點成就... ...

微軟點數退費成功

Poppy avatar
By Poppy
at 2008-11-01T20:08
大家都知道微軟點數不能退錢,但我成功了!! 前情提要(這邊不是重點,看看就好): 09/28 我平常都用日本帳號打忍外二,前陣子為了要用點數買任務包, 爬文之後才知道一定要用日本點數,於是我用電腦上日本 Live 網站, 用線上刷卡方式購買日本點數, 過程中一直 ...