橋牌AI勝人類? - 橋牌

Belly avatar
By Belly
at 2016-05-06T17:19

Table of Contents

網路查相關資訊,眾說紛紜

各種說法整理在下面:


如果Google像圍棋一樣大成本研發AlphaBridge

大家覺得AI參加人類的複式橋牌比賽

表現的會怎樣?

thank




<電腦強>

樓主你肯定不會打橋牌。否則你應該知道現在電腦橋牌的水準。早在十年前,電腦橋牌就
已經比肩人類專業橋手水準。而現在電腦橋牌軟件已經是百花齊放,甚至都不需要很強的
計算能力,手機遊戲的橋牌水準都不低。

橋牌高手對機器智能的看法不一,當然大多數認為機器智能還不夠征服橋牌,但也有不少
認為人工智能輕鬆碾壓橋牌,會比圍棋還輕鬆。


<人類強>

還有橋牌的坐莊和防守,目前已有的橋牌機器人在這兩項上就是弱智水平。

機器人在橋牌上儘管有建樹但要贏世界的頂尖高手們(注意們)。還是有難度的。以後會
不會超越。我想過很長時間肯定會的。但那個時候的機器人概念和我們現在的機器人概念
還是一樣麼?
  
今天我詳細地聽了某個直播裡對阿發狗的分析後,我認為以現在阿發狗的方式想贏人類,
還是有點困難的。

在AlphaGO戰胜李世石的消息傳來時,我認識的一位基金長勝女將,同時也是橋牌高手的
朋友說,“至少橋牌上還沒有AlphaBridge戰勝人類”。確實,等到那天來臨時我們再擔
心不遲。

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Tags: 橋牌

All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2016-05-09T05:47
看到那句「手機遊戲的橋牌水準都不低」就笑了
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-05-09T18:02
GIB表示:
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-05-10T10:14
機器要辨識人類叫牌有很大難度。想參加人類的team比賽除非
所有team能夠把自己的叫牌制度電腦化。問題是人類的叫品經常
有若干模糊地帶,存在著連在牌桌上解釋也解釋不清的默契問題
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-05-14T09:16
很簡單啊,用精準無比的ctrl制就不會有模糊地帶的問題了。
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-05-15T02:10
小弟淺見,「一般市面可以看到的軟體」與「為了突破科技極限
Tom avatar
By Tom
at 2016-05-19T09:36
所開發的軟體」是不能放在同一個等級的,AlphaGO就是一例,
Enid avatar
By Enid
at 2016-05-19T19:00
雖然很強不過目前不太可能普及化。用手機橋牌軟體來估計目前
Olive avatar
By Olive
at 2016-05-23T07:36
的極限有失公允。小弟孤陋寡聞,目前沒有聽說有在開發AlphaB
Ina avatar
By Ina
at 2016-05-26T13:48
ridge,不過我覺得人類不能太輕敵,橋牌的組合應該沒有圍棋
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-05-27T03:58
多,真的有橋牌人機大戰電腦可能更不容易失誤。
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-05-30T17:11
感覺AI在主打防禦上一定很強 路線不過幾條 機率算盡了
William avatar
By William
at 2016-05-31T14:47
安全打法與最大墩數的混合計算 應該是小菜一碟
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-06-02T11:44
人類能贏電腦大概只能靠叫牌 尤其是高竄叫之類的
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-06-04T16:43
電腦在牌值判斷上的調整也很值得探討 大牌點 長門 缺門
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-06-05T22:39
嵌張 王牌配合 甚至一點賭博性等等
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-06-07T11:52
人類在叫牌階段已經開始在思考主打路線 電腦在這上面或
許沒有可能到達人類水準
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-06-10T13:54
防禦時 橋牌電腦之間要有完善的信號系統 來定位牌張位置
Tracy avatar
By Tracy
at 2016-06-13T14:07
阿法狗大戰李世石時 被討論最多的就是劫爭
Heather avatar
By Heather
at 2016-06-16T01:01
橋牌是一種人為規則很多的遊戲 覺得不能單以狀態數論之
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-06-17T08:35
圍棋時 電腦有辦法自已打出新定石 新流派
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-06-22T03:56
那麼橋牌時 難道電腦可以自已研發新制度 新信號嗎?
Una avatar
By Una
at 2016-06-25T19:05
詐叫就別說了……你的同伴也無法抵抗詐叫的
Delia avatar
By Delia
at 2016-06-29T18:05
AlphaBridge或許可以透過很多牌局記錄學習如何叫牌,之後再
互相對打,改善叫牌。
信號亦同
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-07-02T22:45
制度定義 身價 主打 防禦信號 賽制不同的分數計算
Rae avatar
By Rae
at 2016-07-06T09:55
如果全部賦予自由度
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By Todd Johnson
at 2016-07-06T17:43
說不定電腦會自研發出 依賽制、身價、方位不同的新制度
Damian avatar
By Damian
at 2016-07-08T00:32
例如團體賽8牌打自然制 雙人賽有身價打精準制...等等
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-07-09T17:16
橋牌的狀態數10^30 應為單論"主打路線"而言
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-07-12T05:02
實際上橋牌的複雜度比這個高很多
Queena avatar
By Queena
at 2016-07-14T14:46
況且賽制定義上 團體賽或雙人賽就會對主打路線產生影響
Madame avatar
By Madame
at 2016-07-17T23:08
橋牌並不像圍棋 只有單盤的勝負之分
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-07-22T06:16
試想如果圍棋十番棋 是下子數勝負量總和的
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-07-24T09:44
不能投子 不是比勝負盤數的 那策略一定會不同的

對於滿貫叫牌的系統性討論:以1S為例

Edwina avatar
By Edwina
at 2016-04-27T17:55
Splinter是幫忙數贏磴用的,面對同伴單張我手上那門2 or 3 or 4張 能吃到的trick的數目是不同的. 問A的理由很簡單,能吃到12副以上但是不能先提走太多,cue bid一部分也是為了這個, 如果數不到12副,A滿了也是無用武之地 Axxxx xx Axx Axx ...

對於滿貫叫牌的系統性討論:以1S為例

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-04-27T15:18
嗯 果然順利釣出扣叫控了... 習慣用扣叫也沒什麼不好啦 我來做一些補充吧 ※ 引述《coolbetter33 (香港3345678)》之銘言: : 高花開叫後續的系統已經頗完善了.如你說的1S後王牌配合的表示 : A.1S-2N : B.1S-2C-2X-2S ^^^^^^^^^^^^^^^ 使用這 ...

對於滿貫叫牌的系統性討論:以1S為例

Mia avatar
By Mia
at 2016-04-25T01:04
高花開叫後續的系統已經頗完善了.如你說的1S後王牌配合的表示 A.1S-2N B.1S-2C-2X-2S C.1S-3N D.1S-4C(或4D4H) 配合後的兩套問A系統 1.4NT=RKCB 2.5C(或5D4H)=EKCB SLAM-TRY有四條路.問A有兩種方法.如此簡潔.應該不需要其他改動 ...

對於滿貫叫牌的系統性討論:以1S為例

Andy avatar
By Andy
at 2016-04-24T22:11
上篇有人丟了個除外問A出來...我仔細思考後覺得這個問題不做系統性的討論不行 現以1S開叫為例 仔細探討各種特約的利弊得失 1S以後如果依照傳統2/1體系 直接表示配合的滿貫叫牌設計如下: 3N:Mini Splinter 答叫人強制要求開叫人叫4C,再叫出4D/4H/4S分別表示D/H/ ...

叫牌請益

Elvira avatar
By Elvira
at 2016-04-23T00:26
※ 引述《ctrl (逆命)》之銘言: : ※ 引述《Eleganse (艾勒更斯)》之銘言: : : 昨天碰到的牌,覺得有點趣味,想請益大家意見。 : : S Kxx : : H Kxxx : : D AKJTxx : : C : 這個牌對我而言特別有趣…… : 這把牌一看直覺就想跳4C 偏偏不行 ...