對於滿貫叫牌的系統性討論:以1S為例 - 橋牌
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By Edwina
at 2016-04-27T17:55
at 2016-04-27T17:55
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Splinter是幫忙數贏磴用的,面對同伴單張我手上那門2 or 3 or 4張
能吃到的trick的數目是不同的.
問A的理由很簡單,能吃到12副以上但是不能先提走太多,cue bid一部分也是為了這個,
如果數不到12副,A滿了也是無用武之地
Axxxx xx Axx Axx VS KQxx A Kxx Kxxx
cue bid一般情況也幫忙確認贏磴數目,所以一般情況是在問A前找到12副,各式約定
就不提了,所以我在4C前就知道自己有12磴的情況,跟我用哪個線位問A差距很小,
如果我需要用4C找贏磴或是控制,就會有點麻煩.
我打的牌有點少,還沒碰過需要4C問A但是無法用其他過程解決的,4C gerber與否的考
慮只是效率的問題 , 大概跟開叫1NT=20-21希望可以少叫一線然後又多點空間叫牌一樣沒
效率
--
能吃到的trick的數目是不同的.
問A的理由很簡單,能吃到12副以上但是不能先提走太多,cue bid一部分也是為了這個,
如果數不到12副,A滿了也是無用武之地
Axxxx xx Axx Axx VS KQxx A Kxx Kxxx
cue bid一般情況也幫忙確認贏磴數目,所以一般情況是在問A前找到12副,各式約定
就不提了,所以我在4C前就知道自己有12磴的情況,跟我用哪個線位問A差距很小,
如果我需要用4C找贏磴或是控制,就會有點麻煩.
我打的牌有點少,還沒碰過需要4C問A但是無法用其他過程解決的,4C gerber與否的考
慮只是效率的問題 , 大概跟開叫1NT=20-21希望可以少叫一線然後又多點空間叫牌一樣沒
效率
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