極度真實的射擊遊戲? - Steam

By Eartha
at 2018-10-20T19:49
at 2018-10-20T19:49
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結論來說,目前沒有極度真實的FPS遊戲,因為沒有那個環境和背景去做。
極擬真遊戲的市場很小但不表示沒有市場,而且越是這種遊戲越能找到花錢不手軟
的死士,死士養的好遊戲就能活。不過這類遊戲開發成本不低(取得真實數據),
也有一定程式技術要求,不是一般小遊戲廠商碰得起的。
ArmA社群裡早就把擬真性提升這件事喊到爛,但是捷克人的技術力和資金就是做不出
來。雖然官方態度是ArmA3是軍事模擬沙盒遊戲,要在擬真和遊戲樂趣取得平衡,不過
RV引擎和自OFP以來留下的各種限制也讓遊戲擬真度沒辦法再進一步。ArmA3至今還沒
有槍膛已上膛那一發子彈是因為當初程式設計沒有做,要改得動到槍枝和彈藥的程式
架構,整個模組社群要把所有槍枝模組大修....捷克人還不敢對玩家社群幹這種事。
以目前市場上主要幾款超硬派擬真遊戲來說:
Falcom BMS:
Falcon4.0的Mod。原Falcon4.0開發小組有做過美國空軍的低階F-16模擬器,4.0開發
期間又找了退役F-16飛行員指導和寫說明書。後來BMS小組和社群協助者裡面天知道
又多了多少F-16飛行員,連軍方文件(不涉及機密的)都當成說明書在給。
DCS World:
開發商Eagle Dynamics也接過一堆軍方模擬器案子,A-10C、Ka-50都有軍方版本,甚至
可能先有軍方模擬器才有降級的遊戲模擬器。第三方飛機開發小組水準各異,起碼
做F-14的Heatblur Simulations有找F-14退役飛行員來指導,還有退役航艦地勤人員
提供整本航艦地勤手勢的手冊。
Assetto Corsa:
開發商Kunos Simulazioni本業是開發商用汽車模擬器,例如某些賽車隊伍的訓練軟體,
所以AC做為模擬器水準很高但作為遊戲實在不太好玩,模式和車輛有夠少,但是可以裝
X2010 Mod體驗閃電霹靂車如何輾壓F1。
Thrustmaster:
做方向盤和飛行搖桿的,美軍自家低階模擬器的搖桿通常買他們家產品來用。但是法國
品質和法國客服有口皆呸。
======
雖然硬派遊戲還在一般遊戲開發團隊的能力範圍內,但要原PO討論的、近似模擬器等級
的遊戲,幾乎都是有做過商用/軍用模擬器的團隊才做得出來。不幸的是雖然飛機賽車
船都有商用模擬器,但是步兵沒有。
閃擊點行動雖然後來衍生VBS系列賣給各國軍方,但一來那是戰場模擬器,目標是模擬
戰場環境和團隊戰術而不是精確模擬一個士兵,二來VBS系列其實是BI和別人合組的子
公司Bohemia Interactive Australia負責,後來變成Bohemia Interactive
Simulations而且被其他公司收購,現在根本和做遊戲的BI沒甚麼關係,ArmA系列並沒
有從中獲得多少助益。捷克人天天在喊RV引擎到極限以後要用Enfusion引擎,結果DayZ
不僅被當成Enfusion引擎第一彈開發時程慘遭拖累,技術水準也還是那個死樣子......
ArmA可以直接套美軍戰術守則當作攻略沒問題,在美國海陸服役兼系列狂熱分子的
Dslyecxi就被捷克人邀請去做ArmA3官方教學影片,但是模擬器需要的各類詳細資料
包括人體能力數據、創傷生理學、涉及大量數據運算的遊戲程式這些基礎,就是沒有
商用模擬器開發背景的捷克人的弱項了。
所以原PO目前大概只有美國陸軍、ArmA、Insurgency這類硬派遊戲可以選,要有模擬器
等級的,祈禱哪天美軍開單要高階步兵模擬器或是捷克人得到捷克軍隊&石油王贊助吧。
ArmA3+ACE Mod+各種擬真性強化mod是另一個解,不過那會有別的問題要先解決叫做模
組相容性和遊戲超級難玩(包括難易度很高和玩起來很肚爛這兩個意思)....
--問題是步兵不太需要高階模擬器,現實模擬器超真實又便宜,徹底支援VR決不掉格,
美軍還有自己做不完的自製任務和自製戰役遍及全球各大戰區,又不是戰機摔一台幾千
萬美金,得用模擬器先行訓練。
目前超硬派FPS最佳選擇還是美軍online或法國外籍部隊online這兩款,真心不騙。
--
結論來說,目前沒有極度真實的FPS遊戲,因為沒有那個環境和背景去做。
極擬真遊戲的市場很小但不表示沒有市場,而且越是這種遊戲越能找到花錢不手軟
的死士,死士養的好遊戲就能活。不過這類遊戲開發成本不低(取得真實數據),
也有一定程式技術要求,不是一般小遊戲廠商碰得起的。
ArmA社群裡早就把擬真性提升這件事喊到爛,但是捷克人的技術力和資金就是做不出
來。雖然官方態度是ArmA3是軍事模擬沙盒遊戲,要在擬真和遊戲樂趣取得平衡,不過
RV引擎和自OFP以來留下的各種限制也讓遊戲擬真度沒辦法再進一步。ArmA3至今還沒
有槍膛已上膛那一發子彈是因為當初程式設計沒有做,要改得動到槍枝和彈藥的程式
架構,整個模組社群要把所有槍枝模組大修....捷克人還不敢對玩家社群幹這種事。
以目前市場上主要幾款超硬派擬真遊戲來說:
Falcom BMS:
Falcon4.0的Mod。原Falcon4.0開發小組有做過美國空軍的低階F-16模擬器,4.0開發
期間又找了退役F-16飛行員指導和寫說明書。後來BMS小組和社群協助者裡面天知道
又多了多少F-16飛行員,連軍方文件(不涉及機密的)都當成說明書在給。
DCS World:
開發商Eagle Dynamics也接過一堆軍方模擬器案子,A-10C、Ka-50都有軍方版本,甚至
可能先有軍方模擬器才有降級的遊戲模擬器。第三方飛機開發小組水準各異,起碼
做F-14的Heatblur Simulations有找F-14退役飛行員來指導,還有退役航艦地勤人員
提供整本航艦地勤手勢的手冊。
Assetto Corsa:
開發商Kunos Simulazioni本業是開發商用汽車模擬器,例如某些賽車隊伍的訓練軟體,
所以AC做為模擬器水準很高但作為遊戲實在不太好玩,模式和車輛有夠少,但是可以裝
X2010 Mod體驗閃電霹靂車如何輾壓F1。
Thrustmaster:
做方向盤和飛行搖桿的,美軍自家低階模擬器的搖桿通常買他們家產品來用。但是法國
品質和法國客服有口皆呸。
======
雖然硬派遊戲還在一般遊戲開發團隊的能力範圍內,但要原PO討論的、近似模擬器等級
的遊戲,幾乎都是有做過商用/軍用模擬器的團隊才做得出來。不幸的是雖然飛機賽車
船都有商用模擬器,但是步兵沒有。
閃擊點行動雖然後來衍生VBS系列賣給各國軍方,但一來那是戰場模擬器,目標是模擬
戰場環境和團隊戰術而不是精確模擬一個士兵,二來VBS系列其實是BI和別人合組的子
公司Bohemia Interactive Australia負責,後來變成Bohemia Interactive
Simulations而且被其他公司收購,現在根本和做遊戲的BI沒甚麼關係,ArmA系列並沒
有從中獲得多少助益。捷克人天天在喊RV引擎到極限以後要用Enfusion引擎,結果DayZ
不僅被當成Enfusion引擎第一彈開發時程慘遭拖累,技術水準也還是那個死樣子......
ArmA可以直接套美軍戰術守則當作攻略沒問題,在美國海陸服役兼系列狂熱分子的
Dslyecxi就被捷克人邀請去做ArmA3官方教學影片,但是模擬器需要的各類詳細資料
包括人體能力數據、創傷生理學、涉及大量數據運算的遊戲程式這些基礎,就是沒有
商用模擬器開發背景的捷克人的弱項了。
所以原PO目前大概只有美國陸軍、ArmA、Insurgency這類硬派遊戲可以選,要有模擬器
等級的,祈禱哪天美軍開單要高階步兵模擬器或是捷克人得到捷克軍隊&石油王贊助吧。
ArmA3+ACE Mod+各種擬真性強化mod是另一個解,不過那會有別的問題要先解決叫做模
組相容性和遊戲超級難玩(包括難易度很高和玩起來很肚爛這兩個意思)....
--問題是步兵不太需要高階模擬器,現實模擬器超真實又便宜,徹底支援VR決不掉格,
美軍還有自己做不完的自製任務和自製戰役遍及全球各大戰區,又不是戰機摔一台幾千
萬美金,得用模擬器先行訓練。
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