極度真實的射擊遊戲? - Steam

By Hardy
at 2018-10-20T17:39
at 2018-10-20T17:39
Table of Contents
※ 引述《norgthas (norgthas)》之銘言:
: 例如中了腿哪怕只是一發 都應該要倒下來只能用爬的或等隊友Carry
: 中了手應該要沒辦法拿步槍只能拿手槍
: 中了頭 心臟 肺之類的 應該要一發直接往生才對啊
先講結論,按照重視傷害環境要素的原PO來說
ARMA系列>Insurgency>Squad
----------------
要取決於槍械對子彈的影響,以及子彈本身的性能/材質
以及中彈的傷害程度,有種專門的彈道創傷學問就是相關於這樣的
一槍倒下的多半取決於制止力/阻止力,有種口號「一擊制敵」就是這樣
中彈時造成的劇痛會讓中彈者難以自制目前的行為而倒下,但不一定會死
通常追求這樣效果是擴張型彈頭,舉例來說就是空尖彈,這個google就可以了
材質也會選用較易變形的銅,撞上目標時擴張變形
或是混合材質,前端硬後端軟,由後方開花創傷
這種彈頭如同原PO所說的,中彈後造成的劇痛讓人難以行動
但傷口往往不會這麼仁慈一發升天,多半是一個不小的洞與出血
但是它的設計也帶來缺點,擴張型彈頭的鈍尖讓他在飛行穩定上較為不利
且為了撞上就開花的效果,往往有較高的速度
因此凱夫勒對於中空彈的防護效果相當的好-----想像一直接在凱夫勒上開花,停止
所以中空彈適合對付缺乏防護的目標,例如單薄的銀行劫匪
也多為內部執法單位所使用為主,不要過穿以防誤傷,又要有制止力
國際公約目前只約束到國家與國家之間的衝突勿使用空尖彈,而不包含內部(例如內戰)
而且因為考慮到制式輕武器的泛用性,也不會大量選擇使用空尖彈
不過以槍枝遊戲來說,對於子彈的選定效果往往不是這麼明顯
我第一次見到子彈選擇的是老虹彩系列,但感覺根本沒差因為我都是往死裡打
siege沒碰過 不知道彈頭影響究竟如何
「以鋼彈UC紀元來說就是VSBR炮,以目標光束盾展開與否決定穿透力高低」
-------
至於軍規使用FMJ為主,面對目前普遍穿著防彈背心的軍隊,子彈需要穿透力與制止力
可是他又不要把敵兵往死裡打,只要讓他失去戰鬥能力,拖累敵兵的同僚是主流思維
這種彈頭在穿透後才會開始滾轉擴大傷害的面積,但是不像擴張彈頭這麼誇張
軍規武器之間交火的直接死亡不會那麼容易,急救得宜還是有機會生還
也因此有時會出現運氣極佳,中彈但是卻沒甚麼滾轉而降低傷害,一切看臉
步槍中也有完全無視制止力,注重穿透的穿甲彈頭,這種只用來攻擊輕裝甲
因此對人員傷害很低,直接穿過人體造成微小的傷口,
關於步槍穿甲彈頭造成的傷害案例
1997年,北好萊塢搶案North Hollywood shootout
兩名搶匪全副重裝,步槍使用的就是穿甲彈頭
躲在警車掩護的警員都會被打穿車體,但是過穿的結果是中彈後都會爬起來繼續活動
----------
: 還有砲彈在近距離爆炸造成暈眩或直接炸死等等
炮彈近距離爆炸的傷害,破彈碎片對人體的威脅遠超過於高爆衝擊
就算是站在火砲旁邊,過強的開砲聲音,不適應的人會因為耳朵劇痛難受不已
先不要說火砲了,有機會在高壓氣槍出口全開氣閥體驗一下,炮彈會比那更難受
------------
:
: 有聽說之前有一款美國陸軍做的射擊遊戲 不過我還真不記得是什麼了
:
America's Army,目前到proving gound版本
依據目前的地球online陸軍版本對應主要的陸軍步兵班配置
目前的Proving ground的步兵班配置只有M4A1,M249,EBR14與雷明頓870可選
畢竟這是陸軍遊戲,你不會看到有其他的裝備可選
而且與其說是遊戲,更像是一種宣傳手冊才是
裡面關於美國陸軍balabala的文字內容可是一點都不少
-----------------
一如推文所說,或是常調侃的serb名言所講 「要真實 去參軍」
真實到你除了戰鬥訓練以外的壓力影響
因此極度追求真實的結果,娛樂性與可操作性嚴重下降,無論各方面
AA可擇性的狹隘,就算是ARMA的硬核取向,也需要使用者做足相關參數的準備功夫
不是你上去就能享受的真實體驗,而是讓你出現更多奇妙預期外體驗
例如「我怎麼死了」
-----------------
不只是槍槍槍,各種遊戲都要在擬真/娛樂中取得平衡,因此狹義來說也只有近真遊戲
而且依照該遊戲的設計內榮,逼真程度的標準也有區分
像各路賽車遊戲,大家抓的真實點不同,各有他的醍醐味
有的喜歡操控手感,有的講究聲音引擎,有的要求速度感
當然有的可能「真實車體算甚麼!我連風景與道路都是真的!」
車體調校那是基本,有的只到換零件,有的零件底下還細分
也有的卻有項簡單一條光棒給你左右調整這樣,把自訂也近真說數
--
兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
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: 例如中了腿哪怕只是一發 都應該要倒下來只能用爬的或等隊友Carry
: 中了手應該要沒辦法拿步槍只能拿手槍
: 中了頭 心臟 肺之類的 應該要一發直接往生才對啊
先講結論,按照重視傷害環境要素的原PO來說
ARMA系列>Insurgency>Squad
----------------
要取決於槍械對子彈的影響,以及子彈本身的性能/材質
以及中彈的傷害程度,有種專門的彈道創傷學問就是相關於這樣的
一槍倒下的多半取決於制止力/阻止力,有種口號「一擊制敵」就是這樣
中彈時造成的劇痛會讓中彈者難以自制目前的行為而倒下,但不一定會死
通常追求這樣效果是擴張型彈頭,舉例來說就是空尖彈,這個google就可以了
材質也會選用較易變形的銅,撞上目標時擴張變形
或是混合材質,前端硬後端軟,由後方開花創傷
這種彈頭如同原PO所說的,中彈後造成的劇痛讓人難以行動
但傷口往往不會這麼仁慈一發升天,多半是一個不小的洞與出血
但是它的設計也帶來缺點,擴張型彈頭的鈍尖讓他在飛行穩定上較為不利
且為了撞上就開花的效果,往往有較高的速度
因此凱夫勒對於中空彈的防護效果相當的好-----想像一直接在凱夫勒上開花,停止
所以中空彈適合對付缺乏防護的目標,例如單薄的銀行劫匪
也多為內部執法單位所使用為主,不要過穿以防誤傷,又要有制止力
國際公約目前只約束到國家與國家之間的衝突勿使用空尖彈,而不包含內部(例如內戰)
而且因為考慮到制式輕武器的泛用性,也不會大量選擇使用空尖彈
不過以槍枝遊戲來說,對於子彈的選定效果往往不是這麼明顯
我第一次見到子彈選擇的是老虹彩系列,但感覺根本沒差因為我都是往死裡打
siege沒碰過 不知道彈頭影響究竟如何
「以鋼彈UC紀元來說就是VSBR炮,以目標光束盾展開與否決定穿透力高低」
-------
至於軍規使用FMJ為主,面對目前普遍穿著防彈背心的軍隊,子彈需要穿透力與制止力
可是他又不要把敵兵往死裡打,只要讓他失去戰鬥能力,拖累敵兵的同僚是主流思維
這種彈頭在穿透後才會開始滾轉擴大傷害的面積,但是不像擴張彈頭這麼誇張
軍規武器之間交火的直接死亡不會那麼容易,急救得宜還是有機會生還
也因此有時會出現運氣極佳,中彈但是卻沒甚麼滾轉而降低傷害,一切看臉
步槍中也有完全無視制止力,注重穿透的穿甲彈頭,這種只用來攻擊輕裝甲
因此對人員傷害很低,直接穿過人體造成微小的傷口,
關於步槍穿甲彈頭造成的傷害案例
1997年,北好萊塢搶案North Hollywood shootout
兩名搶匪全副重裝,步槍使用的就是穿甲彈頭
躲在警車掩護的警員都會被打穿車體,但是過穿的結果是中彈後都會爬起來繼續活動
----------
: 還有砲彈在近距離爆炸造成暈眩或直接炸死等等
炮彈近距離爆炸的傷害,破彈碎片對人體的威脅遠超過於高爆衝擊
就算是站在火砲旁邊,過強的開砲聲音,不適應的人會因為耳朵劇痛難受不已
先不要說火砲了,有機會在高壓氣槍出口全開氣閥體驗一下,炮彈會比那更難受
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:
: 有聽說之前有一款美國陸軍做的射擊遊戲 不過我還真不記得是什麼了
:
America's Army,目前到proving gound版本
依據目前的地球online陸軍版本對應主要的陸軍步兵班配置
目前的Proving ground的步兵班配置只有M4A1,M249,EBR14與雷明頓870可選
畢竟這是陸軍遊戲,你不會看到有其他的裝備可選
而且與其說是遊戲,更像是一種宣傳手冊才是
裡面關於美國陸軍balabala的文字內容可是一點都不少
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一如推文所說,或是常調侃的serb名言所講 「要真實 去參軍」
真實到你除了戰鬥訓練以外的壓力影響
因此極度追求真實的結果,娛樂性與可操作性嚴重下降,無論各方面
AA可擇性的狹隘,就算是ARMA的硬核取向,也需要使用者做足相關參數的準備功夫
不是你上去就能享受的真實體驗,而是讓你出現更多奇妙預期外體驗
例如「我怎麼死了」
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不只是槍槍槍,各種遊戲都要在擬真/娛樂中取得平衡,因此狹義來說也只有近真遊戲
而且依照該遊戲的設計內榮,逼真程度的標準也有區分
像各路賽車遊戲,大家抓的真實點不同,各有他的醍醐味
有的喜歡操控手感,有的講究聲音引擎,有的要求速度感
當然有的可能「真實車體算甚麼!我連風景與道路都是真的!」
車體調校那是基本,有的只到換零件,有的零件底下還細分
也有的卻有項簡單一條光棒給你左右調整這樣,把自訂也近真說數
--
兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
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at 2018-10-21T19:11
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By Jessica
at 2018-11-28T06:17
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By Frederica
at 2018-10-20T14:48
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humble 訂一年是不是被當盤子啊...

By Queena
at 2018-10-20T14:37
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《CS:GO》線下賽印度選手作弊 全部戰隊

By Lauren
at 2018-10-20T13:37
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類似LOL比爾吉沃特這種背景的遊戲

By Andy
at 2018-10-20T13:32
at 2018-10-20T13:32
訂三個月Humble送天國救贖!

By Victoria
at 2018-10-20T13:11
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