桌遊設計測試會(5/19) 心得報告 - 桌遊

By Carol
at 2012-06-18T15:31
at 2012-06-18T15:31
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第二次的聚會照例還是有人很早就到了,有Aza和三位上次沒來過的新朋友-謎樣, 小戀和
理科(嗯? 名字都蠻有趣的),他們雖然沒有帶來自己的遊戲,不過都很積極地幫助設計師們
做測試。
另外還有jazzycat夫妻檔,帶來了壽司主題遊戲IRASHAI (就是日文的歡迎光臨啦!),遊戲
流程是單純的打一抽一,細節的話沒有聽到詳細規則。
小詩人和夏兄算是第三組人馬吧,他們在一旁專注地默默測試孟良崮,這是預定在下期的戰
棋雜誌中發行的遊戲喔!
陸續又來了六七人,是老班底智帆,小龔,海豹和MOAIDEA三人組,前兩位沒帶來什麼新梗,海
豹還在持續地摸大象中,這次帶來了改良的一些輔助配件,誓死摸出一些東西來。MOAIDEA
展示了他們上個月在日本 Game Market亮相過的金字塔奇兵Beta版,封面的美術已經有雛
型了,看起來是個歡樂的陷害遊戲,計分模組和功能卡比起之前的測試版有若干的修改,真
想試玩看看啊!
各人分頭用完了餐,就蓋起了五桌同步測試遊戲的奇觀,點子很多的Gamma帶來了兩款小品
遊戲,具有真實格鬥感的反應功夫遊戲,還有線索與陷阱齊發的踩地雷紙牌,感覺都很有潛
力!一位新朋友Jenny也帶來了兩款與眾不同的類型-兒童遊戲-來測試,一個是教導小朋友
認識職業,工作場所與順序關係的公車司機記憶遊戲,一個是比較抽象的辨色與路徑規劃遊
戲,小朋友應該都會喜歡吧。
時間不知不覺就進行到了五點,這時我才和Eros姍姍來遲(那上面的文章是誰寫的?!),總之
,這時突然發現忘了原本預計的分享行程-於是趕快讓Aza show出他的iPad,不是,是秀出他
在FlyingV這個募資平台發起的"禮賀台灣-原民部落"擴充專案-向大家娓娓道來發起專案
的緣由,需要怎麼準備,還有怎麼樣持續讓專案有新消息曝光,雖然透過這樣的平台,已經讓
試作品提高了很多曝光度,在上市前也可以預估銷售狀況,但所有的文案,介紹影片還是要
親力親為,也是十分辛苦,從此真的可以看出台灣獨立設計師的熱忱與毅力,希望大家也都
可以透過這次交流,得到更多靈感, 發展出好作品!感謝這次共襄盛舉的19位朋友!(16男3
女)
順便廣告一下,我幫大家建立了一個Facebook社團頁-桌上遊戲設計測試出版交流團
http://www.facebook.com/groups/294156017339092/
有興趣的人歡迎加進來討論,相簿中也有測試活動的一些側拍。
在這邊提醒想來參與的新朋友,請務必以回覆揪團文的方式報名,以方便統計人數與安排桌
位,不管是哪種型態的桌遊聚會,有”閒置工人”總是會讓大家尷尬的。
還有拍照前請務必徵得作者的同意,也許作者還不希望讓雛型曝光。
最後則是聚會場地的補充,雖然集客店並沒有對我們這個疑似大型聚賭還大肆佔據半個二
樓的團體表示任何意見,不過還是請大家盡點基本禮貌,點個飲料餐點,回饋一下這個場地
。不過,因為集客的結帳很不科學,所以請大家在點餐的同時就直接結帳,以免他們的帳務
混亂。
下次的測試交流聚會預定在 6/24(日) 13:00~18:00,同樣在集客民權店。
各位設計師們!準備好你們的樣品,我們週日見!
=====其實是小龔捉刀的心得文分隔線=====
關於FB社團,想要加入的朋友請寄信告訴我你/妳是誰唷~
以免被免洗帳號亂發廣告文~^^
文章編輯:
收到許多人的加入申請,但是只有一個人告訴我他是誰...
另外,有想要來參加測試交流的朋友才來申請加入喔~
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Jessica
at 2012-06-19T14:36
at 2012-06-19T14:36

By Enid
at 2012-06-22T21:52
at 2012-06-22T21:52

By Robert
at 2012-06-23T16:16
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By Valerie
at 2012-06-26T22:25
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By Dorothy
at 2012-06-27T00:58
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By Xanthe
at 2012-07-01T18:33
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By Damian
at 2012-07-06T08:49
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By Rachel
at 2012-07-06T13:09
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By Megan
at 2012-07-10T16:37
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By Xanthe
at 2012-07-11T11:55
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By Linda
at 2012-07-15T17:01
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By Sierra Rose
at 2012-07-17T17:04
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