桌遊設計測試會#24 (3/30) 心得報告 - 桌遊

By Adele
at 2014-04-23T18:19
at 2014-04-23T18:19
Table of Contents
BGG圖文好讀版
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/29074/n024-2014-03-30
好久沒有寫聚會心得,已經是第24次測試聚會了呀?
http://www.boardgamegeek.com/image/1982931
轉眼間,兩年就快要過去,從第一次聚會的15人,到第二十四次聚會的46人,也許步調不
是太快,但是台灣的桌遊設計圈確實是在慢慢成長當中。
330那天在善導寺附近的梅花里里民活動中心舉辦測試聚會,從下午1點一直到晚上10點,
總共有46位夥伴參與,其中有15位是第一次出現的新朋友,另外31位至少來過兩次,其
中有6位是第一次聚會就已經出現過的長青測試員!因為人手充足,帶來現場的prototype
幾乎都有測試到,有些遊戲甚至測了3次之多,一整天下來總共測試了大概27款遊戲!
當天的照片已經放到Facebook社團相簿裡面,有興趣的朋友可以點進去看看喔~
https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.608079339280090&type=1
趁著兩週年即將到來之際,重新整理BGG網站上面的台灣桌遊設計師社團
http://www.boardgamegeek.com/guild/1310
幫每一款遊戲開了一個討論串,也儘量把照片放上去,希望可以記錄這些遊戲在測試過程
中的成長與演變,以後順利出版時想寫設計師日誌也有個現成的開發時間軸可以參考,有
幫忙測試的夥伴可以在討論串裡面留言提出建議,沒有測試到的朋友們看到有興趣的遊戲
也可以留言發問,當然BGG不是大家都常常在用,所以設計師沒有上去回應也是正常的,
請大家多多包涵,我有看到留言可以幫忙轉達就是了。
ps.也希望各位對桌遊設計有興趣的夥伴在行有餘力時可以註冊個BGG帳號,摸熟這個網站
以後要登錄遊戲資訊以及和國外的玩家互動都會方便許多。
另一方面也持續整理BGG的台灣設計遊戲清單
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/163435/games-by-taiwanese-designers
已經有BGG ranking的遊戲會列在前面,還沒產生排名的則按照出版時間依序放上去。有
點可惜的是某些遊戲沒有在BGG建檔所以沒辦法收錄,如果有設計師想要幫自己的遊戲在
BGG找一個家,可以參考Mo Zi Game的傑森認真撰寫的圖文並茂BGG建檔教學喔!
百度雲下載 http://pan.baidu.com/s/1i37fNJR
不少人在接觸桌遊後都會萌生「我也來設計一款遊戲看看吧」的念頭,但是對於如何從設
計、打造試玩版、找人測試、篩選試玩建議、修改規則、決定配件、投稿出版社、自己找
印刷廠...一路走到熱騰騰的遊戲被製作出來,多半沒有什麼概念,如果你也對設計桌遊
有興趣,歡迎加入「台北桌上遊戲設計 Taipei Boardgame Design」的Facebook社團
https://www.facebook.com/groups/294156017339092/
裡面有不少台灣桌遊設計圈的高手高手高高手,歡迎在社團留言互相交流,如果時間允許
的話更歡迎你來參加每個月最後一個週日下午的測試聚會~
https://www.facebook.com/events/522334844544616/
在這邊簡單整理一些桌遊出版相關資訊附上個人見解提供大家參考:
新天鵝堡https://www.facebook.com/swanpanasia?fref=ts
台灣最大的桌遊代理/出版/經銷公司,可以直接投稿給他們,但是人手總是不那麼夠,要
稍微多一點耐心等待結果。他們的遊戲編輯偶爾也會來參加測試聚會,這種機會當然可以
好好把握一下!
2Plus兩加https://www.facebook.com/2plusgame?fref=ts
台灣桌遊設計陣容最堅強的出版社,這兩年正在轉型,耕耘校園市場頗有成果。主編小龔
資歷深厚、著作等身,提供建議溫柔婉約卻又一針見血,曾經怨嘆2Plus收到的稿件數量
太少,所以想要讓自己的遊戲被打通任督二脈的可以嘗試看看喔!
山頂洞人https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts
設計能量驚人的一人出版社,負責人智帆獨立完成桌遊出版的所有流程就像從客廳走到廚
房切顆蘋果來吃一樣自然寫意,幾個小品遊戲在台灣和日本都頗受好評。身為一條鞭設計
師,也是測試聚會的常客,總是能夠360度無死角地提供各種建議,被他測過的都說讚!
前陣子有在徵合作夥伴,對於走上桌遊設計這條路有興趣的朋友可以問問看喔~
摩埃石頭人https://www.facebook.com/Moaideas?fref=ts
同人社團與桌遊設計雙主修的出版社,經營日本市場頗有心得,日系畫風遊戲非常討喜。
兩位靈魂人物Afong和老外在遊戲製作流程練就一身好本事,也幫不少設計師捉刀處理印
刷版面配置與成本控制,身為測試聚會老成員,雖然沒有對外徵求稿件,但是也有在聚會
裡面物色到好設計而簽約出版喔!
ILY Games艾利工房https://www.facebook.com/ilyboardgame?fref=ts
目前應該還不算是桌遊出版社,但是Clara風格獨具的美術品味在視覺包裝上很有說服力
(可參考蒸籠版本的Dimsum),同時也是小量製作主義的奉行者,跳脫傳統上一次至少要印
1000套的桌遊生產邏輯,發揮創意打造各種工具來製作不同的遊戲配件。雖然沒有像國外
的Print&Play Prodution接單幫人生產,但是有奇怪的製作需求應該可以從她那邊得到不
錯的建議!
禮賀台灣https://www.facebook.com/aza.qlub?fref=ts
50%肖像畫師50%桌遊設計師的Aza也是一人出版工作室,偏向可愛路線的畫風深得人心,
有幫一些設計師處理美術部分,如果有遊戲需要這種風格的美術或許可以合作喔~
因為篇幅有限(?),還有許多優秀的設計師就不再一一介紹,有機會來參加測試聚會就可
以遇到他們啦!希望上面的資訊能夠給桌遊設計新鮮人提供些許幫助,歡迎有興趣的朋友
一起來設計和測試遊戲喔~
--
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/29074/n024-2014-03-30
好久沒有寫聚會心得,已經是第24次測試聚會了呀?
http://www.boardgamegeek.com/image/1982931
轉眼間,兩年就快要過去,從第一次聚會的15人,到第二十四次聚會的46人,也許步調不
是太快,但是台灣的桌遊設計圈確實是在慢慢成長當中。
330那天在善導寺附近的梅花里里民活動中心舉辦測試聚會,從下午1點一直到晚上10點,
總共有46位夥伴參與,其中有15位是第一次出現的新朋友,另外31位至少來過兩次,其
中有6位是第一次聚會就已經出現過的長青測試員!因為人手充足,帶來現場的prototype
幾乎都有測試到,有些遊戲甚至測了3次之多,一整天下來總共測試了大概27款遊戲!
當天的照片已經放到Facebook社團相簿裡面,有興趣的朋友可以點進去看看喔~
https://www.facebook.com/media/set/?set=oa.608079339280090&type=1
趁著兩週年即將到來之際,重新整理BGG網站上面的台灣桌遊設計師社團
http://www.boardgamegeek.com/guild/1310
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中的成長與演變,以後順利出版時想寫設計師日誌也有個現成的開發時間軸可以參考,有
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也可以留言發問,當然BGG不是大家都常常在用,所以設計師沒有上去回應也是正常的,
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不少人在接觸桌遊後都會萌生「我也來設計一款遊戲看看吧」的念頭,但是對於如何從設
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有興趣,歡迎加入「台北桌上遊戲設計 Taipei Boardgame Design」的Facebook社團
https://www.facebook.com/groups/294156017339092/
裡面有不少台灣桌遊設計圈的高手高手高高手,歡迎在社團留言互相交流,如果時間允許
的話更歡迎你來參加每個月最後一個週日下午的測試聚會~
https://www.facebook.com/events/522334844544616/
在這邊簡單整理一些桌遊出版相關資訊附上個人見解提供大家參考:
新天鵝堡https://www.facebook.com/swanpanasia?fref=ts
台灣最大的桌遊代理/出版/經銷公司,可以直接投稿給他們,但是人手總是不那麼夠,要
稍微多一點耐心等待結果。他們的遊戲編輯偶爾也會來參加測試聚會,這種機會當然可以
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1000套的桌遊生產邏輯,發揮創意打造各種工具來製作不同的遊戲配件。雖然沒有像國外
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禮賀台灣https://www.facebook.com/aza.qlub?fref=ts
50%肖像畫師50%桌遊設計師的Aza也是一人出版工作室,偏向可愛路線的畫風深得人心,
有幫一些設計師處理美術部分,如果有遊戲需要這種風格的美術或許可以合作喔~
因為篇幅有限(?),還有許多優秀的設計師就不再一一介紹,有機會來參加測試聚會就可
以遇到他們啦!希望上面的資訊能夠給桌遊設計新鮮人提供些許幫助,歡迎有興趣的朋友
一起來設計和測試遊戲喔~
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at 2014-04-28T16:33
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