The Castles of Burgundy 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Ophelia
at 2014-04-23T09:40
at 2014-04-23T09:40
Table of Contents
作者:Stefan Feld
中文名稱:勃根地城堡
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~90分鐘
適合年齡:12歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:擲骰、板塊放置、成套收集、
開箱版本:多國語言版(alea,Ravensburger Spieleverlag GmbH,2011)
個人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/01/the-castles-of-burgundy.html
規則
遊戲準備
◎將主圖版張開置於桌面正中央。
◎將20個銀兩、30個工人板塊和白色骰子置於主圖板旁備用。
◎將164個六角板塊依據背面顏色分成6堆,各別面向下置於主圖板旁形成供應區。
◎將42個方形的貨物板塊面向下洗牌,然後每5個疊成1疊,分別放到A~E五個階段格上。
剩下的17個貨物板塊維持面向下做為供應區。
◎將12個獎賞板塊置於主圖板上對應的格子裡。
◎每位玩家選取一個顏色,拿取對應顏色的2顆玩家顏色的骰子、1分數標記(置於分數軌0
的位置)。
◎發給每位玩家1個人圖板(編號1面向上)、1城堡(深綠六角板塊,置於個人圖板上正中央
的位置)、3隨機貨物板塊(從剩下的17個貨物板塊拿取,依顏色種類分類放在個人圖板上
的儲物格,同一顏色放在同一格)、1銀兩(置於個人圖板的左上角);1記分板塊。
◎擲骰決定起始玩家,決定起始玩家後依順時針順序排定順位,第一順位的玩家拿取1工
人置於圖板上的工人儲藏格,第二順位2工人,第三順位3工人,第4順位4工人。
◎依據決定的順序將順序標記置於順序軌上最左邊的圓格,疊成一疊,起始玩家在最上方
,順位最後的玩家在最下方。
◎將白色骰子交給起始玩家。
遊戲開始
◎遊戲持續進行5個階段,每個階段包含5輪遊戲。
◎在每一個階段的開始,要先做好階段的準備。
階段的準備
◎移除主圖板上所有的六角板塊(第一階段不需要),貨船、礦場和城堡板塊可以留著不移
除。
剩下的貨物板塊依舊留在主圖板。
◎隨機抽取新的六角板塊,面向上放到倉儲裡對應顏色的格子裡;隨機抽背面黑色的六角
板塊,面向上置於圖板中央倉儲的格子裡。
◎如果是2人遊戲,就放滿數字2的格子;3人遊戲,放滿數字3以下的格子;4人遊戲,放
滿所有的格子。
◎在3人遊戲中,點數6倉儲的深綠格中,在階段B、D和F階段必須改放置灰色的礦場代替
城堡。
◎拿取此階段的5個貨物板塊放到遊戲軌的5個格子裡。
<例>兩人遊戲時階段的準備。
5輪遊戲
◎在階段設置準備後,每輪遊戲依下列敘述執行。
◎首先,所有玩家同時擲自己的2顆骰子,起始玩家同時擲白色的骰子。
◎所有玩家將擲骰的結果置於面前讓所有玩家看到。
◎起始玩家拿取回合軌最上方的貨物板塊,放到對應白骰點數的倉庫貨物格中,白骰的作
用結束。
◎由起始玩家開始,進行自己的回合,完成回合後輪到順時針的下一位玩家,當所有玩家
完成回合,下一輪遊戲開始。
玩家回合
◎玩家在自己的回合中,可以使用自己的2顆骰子,分別執行2個行動。
◎工人板塊可以在任何時間來調整點數增加或減少1點。
◎將骰子從6點變成1點,或從1點變成6點,也只需要花費1工人板塊。
◎玩家可以一次使用多張工人板塊來改變骰子的點數。
◎每個行動都需要使用1個骰子,行動執行的順序和種類玩家可以任意分配(包含執行2個
一樣的行動)。
A.從主圖版拿取六角板塊
◎玩家拿取主圖板上對應骰子點數倉儲內的1個六角板塊。
◎被選到的六角板塊放到個人圖板左下角的儲藏格理,不可以直接置於建設區。
◎如果所有儲藏格已經客滿,玩家必須將一個之前的板塊移出遊戲來騰出空位。
B.販賣貨物
◎玩家可以選擇賣出貨物儲藏格一種顏色的全部貨物,販賣貨物的類型依照骰子的點數決
定。
◎將賣掉的貨物面向下覆蓋。
◎每賣一次貨物可以得到1銀元,無論玩家賣出多少貨物。
◎每賣出一個板塊可以獲得等同於遊戲人數的分數。
◎玩家必須將同種類的貨物全部賣出,不能只賣出部分。
C.拿取工人板塊
◎玩家可以用任意點數的1顆骰子,從供應區拿取2工人板塊。
D.建設六角板塊
◎從個人圖板左下角的六角板塊儲藏格選擇1個板塊,放置到建設區的六角格中。
◎放置時格子的點數必須和使用的骰子點數相同,板塊的顏色要和格子相同,且要和舊有
的板塊相連結。
<例>紅色玩家想將建築板塊加到虛線的六角格內,花費2工人將骰子2點變成6點,使板塊
顏色和色子點數都相符,且與舊有板塊相連。
◎六角板塊一旦放置,就不能被移動或移除。
◎六角板塊額外附加的功能,只有再放置到建設區時才產生作用。
◎當一個同顏色的區域都被放滿板塊時,玩家可以得到2種分數:
▲依據區域的格子數,得到對應的分數。
格數 1 2 3 4 5 6 7 8
得分 1 3 6 10 15 21 28 36
▲依據完成區域的階段,得到對應的分數。
階段 A B C D E
得分 10 8 6 4 2
◎前兩位將個人圖板上同一顏色的格子全部覆蓋完成的玩家,可以獲得分數:
2人遊戲 3人遊戲 4人遊戲
第一位完成 5分 6分 7分
第二位完成 2分 3分 4分
◎當玩家的分數超過100分,使用分數標記幫忙計分。
<例>玩家放置藍色貨船板塊,在B階段完成藍色的區域,可以獲得6(3格)+8(B階段)=14分
黑色倉儲
◎除了2個骰子的行動外,玩家可以在自己的回合選擇買黑色倉儲的1個六角板塊。
◎玩家可以在2個骰子行動前、行動間、或行動後來進行此購買的動作。
◎玩家必須支付2銀元到供應區,然後從黑色倉儲選取1六角板塊放在自己圖板左下角的儲
存格。
階段結束
◎在五輪遊戲結束後,一個階段結束。
◎有礦場板塊的玩家此時可以依據礦場的數量獲得銀元。
◎一些知識板塊在此時也會觸發效果。
◎處理後開始下一個階段的遊戲。
遊戲結束
◎當五個階段的結束,遊戲結束,依照下列敘述計算得分:
▲每個未賣出去的貨物1分。
▲每個剩下的銀元1分。
▲每2個工人1分。
▲黃色知識板塊上標示的分數(還在個人儲藏格沒有放到主圖板上的板塊不算分)。
◎由最高分的玩家獲勝;如果平手,建設區最少空格的玩家獲勝;若還是平手,最後行動
的玩家獲勝。
變體
◎在玩家熟悉遊戲後,起始設置完成且決定遊戲順序後,隨機發給玩家不同的個人圖板。
◎玩家拿到個人圖板後,可以自己決定使用圖板的哪一面,將城堡板塊放到哪一個深綠格
做為起始板塊。
◎玩家可以在遊戲前說好,是要公開的(依照遊戲順序依序決定)還是祕密的(同時公布決
定)決定使用個人圖板的哪一面。
知識板塊(黃)
1.玩家可以可以在同一城市放置同種類的建築板塊。
2.玩家擁有的每個礦場除了原本的銀元外,可以額外收入1工人。
3.玩家賣出1個貨物可以獲得2銀元(原本是1銀元)。
4.玩家賣出貨物時可以獲得1銀元和額外1工人。
5.當玩家將貨船板塊放置到建設區,玩家可以獲得相鄰2貨物格的貨物,並加到個人的儲
藏格。
6.玩家除了購買黑色倉儲的板塊外,也可以購買其他倉儲的板塊,相同的一個玩家1回合
只能購買1個板塊。
7.玩家在之後將動物板塊置入建設區時,每個動物板塊可以獲得額外的1分。
8.玩家的一個工人板塊可以調整骰子1~2點。
9.玩家在放置建築板塊到建設區時,可免費調整使用的骰子一點。
10.玩家在放置貨船或動物板塊時,可免費調整使用的骰子一點。
11.玩家在放置城堡、礦場或知識板塊時,可免費調整使用的骰子一點。
12.玩家在拿執行取新的六角板塊行動時,可免費調整使用的骰子一點。
13.玩家在執行拿取2工人板塊行動時,額外獲得1銀元。(此板塊在建設Boarding House時
沒有效果)
14.玩家在執行拿取2工人板塊行動時,改拿取4工人板塊。
15.遊戲結束時,玩家每賣出一種貨物板塊,就可以獲得3分。沒有賣出的貨物板塊不計分
。玩家可以在遊戲中察看賣出去的板塊。
16~23.遊戲結束時,玩家建設區每放置一個指定的建築物板塊可以獲得4分。
24.遊戲結束時,玩家的建設區每有一種動物,可以獲得4分。
25.遊戲結束時,玩家每賣出1個貨物板塊,可以獲得1分。沒有賣出去的貨物板塊不計分
26.遊戲結束時,玩家每有一個加分板塊,可以獲得2分。
建築與其他板塊
建築板塊(褐)
◎當放置1個建築板塊到建設區,玩家立刻獲得該建築物一次性的效果。
◎連接在一起褐色方格視作1個城市,8種不同的建築板塊只能各在同1個城市中建設1次。
◎放置建築物產生的額外效果無視骰子的點數。
◎有可能玩家放置建築物到建設區,但無法執行該建築物的效果。(例如放置市集,但沒
有任何倉儲有藍色板塊可以拿取)
Warehouse儲藏室
當玩家放置1個儲藏室板塊到建設區,玩家可以將貨物儲藏格的一種貨物賣出。
此賣貨物的行動不需要骰子。
Carpenter's Workshop木匠工作室
當放置1個木匠工作室到建設區,玩家立刻從黑色以外的任意一個倉儲拿取1建築板塊,
放到個人圖板左下角的儲藏格。
Church教堂
當放置1個教堂到建設區,玩家立刻從黑色以外的任意一個倉儲拿取1礦場板塊、1知識板
塊或1城堡板塊,放到個人圖板左下角的儲藏格。
Market市集
當放置1個市集到建設區,玩家立刻從黑色以外的任意一個倉儲拿取1貨船板塊或動物板
塊,放到個人圖板左下角的儲藏格。
Boarding House招待所
當放置1個boarding House到建設區,玩家立刻從供應區獲得4工人板塊,置於個人圖板
上的儲藏格。
Bank銀行
當放置1個銀行到建設區,玩家立刻獲得2銀元。
City Hall市政廳
當放置市政廳到建設區,玩家立刻從自己的儲藏格額外選擇一個任意六角板塊,放置到
建設區。
Watchtower瞭望塔
當放置1個瞭望塔到建設區,玩家立刻將標記在得分軌往前移動4格。
貨船板塊(藍)
◎玩家將自己的標記在順序軌上右移1格,如果該格已有其他標記,將標記疊在別人的標
記上方。
◎玩家立刻選擇一個倉庫(不用與骰子的點數相同),拿取該倉庫內所有的貨物板塊,加到
個人圖板左上角的儲藏格。
◎每位玩家僅能儲藏3種顏色的貨物,同樣顏色的貨物堆疊在1個儲藏格,如果儲藏格已滿
,將不能儲藏的貨物留在主圖板的倉庫內。
動物板塊(淺綠色)
◎玩家立刻獲得等同板塊上動物數量的分數,在得分軌上移動標記記錄分數。
◎個人圖板上淺綠色的六角格連成一個大牧場,如果玩家放置的動物與牧場內的動物相同
,加分時將牧場裡所有同種類的動物數量一起算進去。
◎計分時同類動物僅需要在同牧場,不需要板塊相連。
<例>玩家放置紅框的板塊到建設區,可以獲得同一牧場內所有羊隻的分數4+3=7分。如果
玩家有編號7號的知識板塊,可以獲得(4+1)+(3+1)=9分的分數。
城堡板塊(深綠)
◎玩家可以立刻執行1額外行動,玩家可自行決定此額外行動骰子的點數。
礦場板塊(灰)
◎放置時沒有立即效果,但每次一個階段結束,玩家每建設1礦場,可以得到1銀元。
心得
Stefan Feld設計的遊戲大多以機制作為出發點,勃根地城堡也不例外,整個遊戲的機制
建立在骰子的使用上,除了購買黑色六角板塊外,其餘行動都必須以骰子的點數作為依據
,乍看之下擲骰的運氣成分頗重,但實際上玩家可以依靠工人做點數的調整,且使用工人
的數量沒有限制,換句話說只要有足夠的工人,其實要什麼點數就有什麼點數,遊戲的走
向還是掌握在玩家自己的手上。
遊戲的得分方式很多元,好像隨便執行一個行動不小心就會得到分數了,擺放板塊可以
得分、完成區域可以得分、賣出貨物可以得分、達成知識板塊的條件也可以得分...遊戲
中玩家不斷的算計如何可以得到更多的分數,且不斷的進分讓人十分的有成就感。艾莉絲
第一次玩就靠著綿羊流、搶區域和賣貨賺了一海票分數痛電克勞德,玩完後直呼好玩(如
果輸了應該就沒那麼好玩了吧),話說艾莉絲玩過的桌遊也不少,目前他最喜歡的遊戲是
Trajan和The castles of Burgundy,看來Stefan Feld的遊戲蠻合艾莉絲胃口的。
勃根地城堡規則其實挺簡單的,重點是要搞清楚各個板塊的功能,遊戲設計上幾乎將所
有的規則和解釋都圖示在圖板上了,對於玩過的玩家來說即使很久沒玩也可以很快的進入
狀況,但對於第一次玩的玩家可就沒有那麼友善,因此克勞德將所有的六角板塊功能做成
一張A4的幫助卡,有需要的玩家可以在文章末下載,希望可以幫助心接觸的玩家更快的將
這個好遊戲上手。
整個遊戲對骰子的應用讓人印象深刻,即使遊戲人數只有2人也可以玩得十分盡興,玩家
可以從多元的得分路線中獲得很好的成就感和遊戲體驗。因為遊戲調性的關係,美術有點
灰灰濛濛的感覺,有的人喜歡有的人則給予負面評價,克勞德是覺得如果日後再版也許可
以出個顏色鮮艷、不同美術風格的版本,也許玩起來又是一種不一樣的感覺。
相關連結
[檔案]克勞德自製玩家幫助卡
[圖文]ZZAS桌遊小徑介紹
[圖文]玩坊X桌遊X幽冥海域介紹
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克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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中文名稱:勃根地城堡
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~90分鐘
適合年齡:12歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:擲骰、板塊放置、成套收集、
開箱版本:多國語言版(alea,Ravensburger Spieleverlag GmbH,2011)
個人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/the-castles-of-burgundy
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/01/the-castles-of-burgundy.html
規則
遊戲準備
◎將主圖版張開置於桌面正中央。
◎將20個銀兩、30個工人板塊和白色骰子置於主圖板旁備用。
◎將164個六角板塊依據背面顏色分成6堆,各別面向下置於主圖板旁形成供應區。
◎將42個方形的貨物板塊面向下洗牌,然後每5個疊成1疊,分別放到A~E五個階段格上。
剩下的17個貨物板塊維持面向下做為供應區。
◎將12個獎賞板塊置於主圖板上對應的格子裡。
◎每位玩家選取一個顏色,拿取對應顏色的2顆玩家顏色的骰子、1分數標記(置於分數軌0
的位置)。
◎發給每位玩家1個人圖板(編號1面向上)、1城堡(深綠六角板塊,置於個人圖板上正中央
的位置)、3隨機貨物板塊(從剩下的17個貨物板塊拿取,依顏色種類分類放在個人圖板上
的儲物格,同一顏色放在同一格)、1銀兩(置於個人圖板的左上角);1記分板塊。
◎擲骰決定起始玩家,決定起始玩家後依順時針順序排定順位,第一順位的玩家拿取1工
人置於圖板上的工人儲藏格,第二順位2工人,第三順位3工人,第4順位4工人。
◎依據決定的順序將順序標記置於順序軌上最左邊的圓格,疊成一疊,起始玩家在最上方
,順位最後的玩家在最下方。
◎將白色骰子交給起始玩家。
遊戲開始
◎遊戲持續進行5個階段,每個階段包含5輪遊戲。
◎在每一個階段的開始,要先做好階段的準備。
階段的準備
◎移除主圖板上所有的六角板塊(第一階段不需要),貨船、礦場和城堡板塊可以留著不移
除。
剩下的貨物板塊依舊留在主圖板。
◎隨機抽取新的六角板塊,面向上放到倉儲裡對應顏色的格子裡;隨機抽背面黑色的六角
板塊,面向上置於圖板中央倉儲的格子裡。
◎如果是2人遊戲,就放滿數字2的格子;3人遊戲,放滿數字3以下的格子;4人遊戲,放
滿所有的格子。
◎在3人遊戲中,點數6倉儲的深綠格中,在階段B、D和F階段必須改放置灰色的礦場代替
城堡。
◎拿取此階段的5個貨物板塊放到遊戲軌的5個格子裡。
<例>兩人遊戲時階段的準備。
5輪遊戲
◎在階段設置準備後,每輪遊戲依下列敘述執行。
◎首先,所有玩家同時擲自己的2顆骰子,起始玩家同時擲白色的骰子。
◎所有玩家將擲骰的結果置於面前讓所有玩家看到。
◎起始玩家拿取回合軌最上方的貨物板塊,放到對應白骰點數的倉庫貨物格中,白骰的作
用結束。
◎由起始玩家開始,進行自己的回合,完成回合後輪到順時針的下一位玩家,當所有玩家
完成回合,下一輪遊戲開始。
玩家回合
◎玩家在自己的回合中,可以使用自己的2顆骰子,分別執行2個行動。
◎工人板塊可以在任何時間來調整點數增加或減少1點。
◎將骰子從6點變成1點,或從1點變成6點,也只需要花費1工人板塊。
◎玩家可以一次使用多張工人板塊來改變骰子的點數。
◎每個行動都需要使用1個骰子,行動執行的順序和種類玩家可以任意分配(包含執行2個
一樣的行動)。
A.從主圖版拿取六角板塊
◎玩家拿取主圖板上對應骰子點數倉儲內的1個六角板塊。
◎被選到的六角板塊放到個人圖板左下角的儲藏格理,不可以直接置於建設區。
◎如果所有儲藏格已經客滿,玩家必須將一個之前的板塊移出遊戲來騰出空位。
B.販賣貨物
◎玩家可以選擇賣出貨物儲藏格一種顏色的全部貨物,販賣貨物的類型依照骰子的點數決
定。
◎將賣掉的貨物面向下覆蓋。
◎每賣一次貨物可以得到1銀元,無論玩家賣出多少貨物。
◎每賣出一個板塊可以獲得等同於遊戲人數的分數。
◎玩家必須將同種類的貨物全部賣出,不能只賣出部分。
C.拿取工人板塊
◎玩家可以用任意點數的1顆骰子,從供應區拿取2工人板塊。
D.建設六角板塊
◎從個人圖板左下角的六角板塊儲藏格選擇1個板塊,放置到建設區的六角格中。
◎放置時格子的點數必須和使用的骰子點數相同,板塊的顏色要和格子相同,且要和舊有
的板塊相連結。
<例>紅色玩家想將建築板塊加到虛線的六角格內,花費2工人將骰子2點變成6點,使板塊
顏色和色子點數都相符,且與舊有板塊相連。
◎六角板塊一旦放置,就不能被移動或移除。
◎六角板塊額外附加的功能,只有再放置到建設區時才產生作用。
◎當一個同顏色的區域都被放滿板塊時,玩家可以得到2種分數:
▲依據區域的格子數,得到對應的分數。
格數 1 2 3 4 5 6 7 8
得分 1 3 6 10 15 21 28 36
▲依據完成區域的階段,得到對應的分數。
階段 A B C D E
得分 10 8 6 4 2
◎前兩位將個人圖板上同一顏色的格子全部覆蓋完成的玩家,可以獲得分數:
2人遊戲 3人遊戲 4人遊戲
第一位完成 5分 6分 7分
第二位完成 2分 3分 4分
◎當玩家的分數超過100分,使用分數標記幫忙計分。
<例>玩家放置藍色貨船板塊,在B階段完成藍色的區域,可以獲得6(3格)+8(B階段)=14分
黑色倉儲
◎除了2個骰子的行動外,玩家可以在自己的回合選擇買黑色倉儲的1個六角板塊。
◎玩家可以在2個骰子行動前、行動間、或行動後來進行此購買的動作。
◎玩家必須支付2銀元到供應區,然後從黑色倉儲選取1六角板塊放在自己圖板左下角的儲
存格。
階段結束
◎在五輪遊戲結束後,一個階段結束。
◎有礦場板塊的玩家此時可以依據礦場的數量獲得銀元。
◎一些知識板塊在此時也會觸發效果。
◎處理後開始下一個階段的遊戲。
遊戲結束
◎當五個階段的結束,遊戲結束,依照下列敘述計算得分:
▲每個未賣出去的貨物1分。
▲每個剩下的銀元1分。
▲每2個工人1分。
▲黃色知識板塊上標示的分數(還在個人儲藏格沒有放到主圖板上的板塊不算分)。
◎由最高分的玩家獲勝;如果平手,建設區最少空格的玩家獲勝;若還是平手,最後行動
的玩家獲勝。
變體
◎在玩家熟悉遊戲後,起始設置完成且決定遊戲順序後,隨機發給玩家不同的個人圖板。
◎玩家拿到個人圖板後,可以自己決定使用圖板的哪一面,將城堡板塊放到哪一個深綠格
做為起始板塊。
◎玩家可以在遊戲前說好,是要公開的(依照遊戲順序依序決定)還是祕密的(同時公布決
定)決定使用個人圖板的哪一面。
知識板塊(黃)
1.玩家可以可以在同一城市放置同種類的建築板塊。
2.玩家擁有的每個礦場除了原本的銀元外,可以額外收入1工人。
3.玩家賣出1個貨物可以獲得2銀元(原本是1銀元)。
4.玩家賣出貨物時可以獲得1銀元和額外1工人。
5.當玩家將貨船板塊放置到建設區,玩家可以獲得相鄰2貨物格的貨物,並加到個人的儲
藏格。
6.玩家除了購買黑色倉儲的板塊外,也可以購買其他倉儲的板塊,相同的一個玩家1回合
只能購買1個板塊。
7.玩家在之後將動物板塊置入建設區時,每個動物板塊可以獲得額外的1分。
8.玩家的一個工人板塊可以調整骰子1~2點。
9.玩家在放置建築板塊到建設區時,可免費調整使用的骰子一點。
10.玩家在放置貨船或動物板塊時,可免費調整使用的骰子一點。
11.玩家在放置城堡、礦場或知識板塊時,可免費調整使用的骰子一點。
12.玩家在拿執行取新的六角板塊行動時,可免費調整使用的骰子一點。
13.玩家在執行拿取2工人板塊行動時,額外獲得1銀元。(此板塊在建設Boarding House時
沒有效果)
14.玩家在執行拿取2工人板塊行動時,改拿取4工人板塊。
15.遊戲結束時,玩家每賣出一種貨物板塊,就可以獲得3分。沒有賣出的貨物板塊不計分
。玩家可以在遊戲中察看賣出去的板塊。
16~23.遊戲結束時,玩家建設區每放置一個指定的建築物板塊可以獲得4分。
24.遊戲結束時,玩家的建設區每有一種動物,可以獲得4分。
25.遊戲結束時,玩家每賣出1個貨物板塊,可以獲得1分。沒有賣出去的貨物板塊不計分
26.遊戲結束時,玩家每有一個加分板塊,可以獲得2分。
建築與其他板塊
建築板塊(褐)
◎當放置1個建築板塊到建設區,玩家立刻獲得該建築物一次性的效果。
◎連接在一起褐色方格視作1個城市,8種不同的建築板塊只能各在同1個城市中建設1次。
◎放置建築物產生的額外效果無視骰子的點數。
◎有可能玩家放置建築物到建設區,但無法執行該建築物的效果。(例如放置市集,但沒
有任何倉儲有藍色板塊可以拿取)
Warehouse儲藏室
當玩家放置1個儲藏室板塊到建設區,玩家可以將貨物儲藏格的一種貨物賣出。
此賣貨物的行動不需要骰子。
Carpenter's Workshop木匠工作室
當放置1個木匠工作室到建設區,玩家立刻從黑色以外的任意一個倉儲拿取1建築板塊,
放到個人圖板左下角的儲藏格。
Church教堂
當放置1個教堂到建設區,玩家立刻從黑色以外的任意一個倉儲拿取1礦場板塊、1知識板
塊或1城堡板塊,放到個人圖板左下角的儲藏格。
Market市集
當放置1個市集到建設區,玩家立刻從黑色以外的任意一個倉儲拿取1貨船板塊或動物板
塊,放到個人圖板左下角的儲藏格。
Boarding House招待所
當放置1個boarding House到建設區,玩家立刻從供應區獲得4工人板塊,置於個人圖板
上的儲藏格。
Bank銀行
當放置1個銀行到建設區,玩家立刻獲得2銀元。
City Hall市政廳
當放置市政廳到建設區,玩家立刻從自己的儲藏格額外選擇一個任意六角板塊,放置到
建設區。
Watchtower瞭望塔
當放置1個瞭望塔到建設區,玩家立刻將標記在得分軌往前移動4格。
貨船板塊(藍)
◎玩家將自己的標記在順序軌上右移1格,如果該格已有其他標記,將標記疊在別人的標
記上方。
◎玩家立刻選擇一個倉庫(不用與骰子的點數相同),拿取該倉庫內所有的貨物板塊,加到
個人圖板左上角的儲藏格。
◎每位玩家僅能儲藏3種顏色的貨物,同樣顏色的貨物堆疊在1個儲藏格,如果儲藏格已滿
,將不能儲藏的貨物留在主圖板的倉庫內。
動物板塊(淺綠色)
◎玩家立刻獲得等同板塊上動物數量的分數,在得分軌上移動標記記錄分數。
◎個人圖板上淺綠色的六角格連成一個大牧場,如果玩家放置的動物與牧場內的動物相同
,加分時將牧場裡所有同種類的動物數量一起算進去。
◎計分時同類動物僅需要在同牧場,不需要板塊相連。
<例>玩家放置紅框的板塊到建設區,可以獲得同一牧場內所有羊隻的分數4+3=7分。如果
玩家有編號7號的知識板塊,可以獲得(4+1)+(3+1)=9分的分數。
城堡板塊(深綠)
◎玩家可以立刻執行1額外行動,玩家可自行決定此額外行動骰子的點數。
礦場板塊(灰)
◎放置時沒有立即效果,但每次一個階段結束,玩家每建設1礦場,可以得到1銀元。
心得
Stefan Feld設計的遊戲大多以機制作為出發點,勃根地城堡也不例外,整個遊戲的機制
建立在骰子的使用上,除了購買黑色六角板塊外,其餘行動都必須以骰子的點數作為依據
,乍看之下擲骰的運氣成分頗重,但實際上玩家可以依靠工人做點數的調整,且使用工人
的數量沒有限制,換句話說只要有足夠的工人,其實要什麼點數就有什麼點數,遊戲的走
向還是掌握在玩家自己的手上。
遊戲的得分方式很多元,好像隨便執行一個行動不小心就會得到分數了,擺放板塊可以
得分、完成區域可以得分、賣出貨物可以得分、達成知識板塊的條件也可以得分...遊戲
中玩家不斷的算計如何可以得到更多的分數,且不斷的進分讓人十分的有成就感。艾莉絲
第一次玩就靠著綿羊流、搶區域和賣貨賺了一海票分數痛電克勞德,玩完後直呼好玩(如
果輸了應該就沒那麼好玩了吧),話說艾莉絲玩過的桌遊也不少,目前他最喜歡的遊戲是
Trajan和The castles of Burgundy,看來Stefan Feld的遊戲蠻合艾莉絲胃口的。
勃根地城堡規則其實挺簡單的,重點是要搞清楚各個板塊的功能,遊戲設計上幾乎將所
有的規則和解釋都圖示在圖板上了,對於玩過的玩家來說即使很久沒玩也可以很快的進入
狀況,但對於第一次玩的玩家可就沒有那麼友善,因此克勞德將所有的六角板塊功能做成
一張A4的幫助卡,有需要的玩家可以在文章末下載,希望可以幫助心接觸的玩家更快的將
這個好遊戲上手。
整個遊戲對骰子的應用讓人印象深刻,即使遊戲人數只有2人也可以玩得十分盡興,玩家
可以從多元的得分路線中獲得很好的成就感和遊戲體驗。因為遊戲調性的關係,美術有點
灰灰濛濛的感覺,有的人喜歡有的人則給予負面評價,克勞德是覺得如果日後再版也許可
以出個顏色鮮艷、不同美術風格的版本,也許玩起來又是一種不一樣的感覺。
相關連結
[檔案]克勞德自製玩家幫助卡
[圖文]ZZAS桌遊小徑介紹
[圖文]玩坊X桌遊X幽冥海域介紹
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克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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Tags:
桌遊
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