桌遊的刻板印象 - 桌遊

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By Ethan
at 2014-04-04T08:23

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前一陣子看到BGG一篇標題為:
"If you want to win GoldeGeenAward for Innovation in 2015…"的Blog文章,
作者是:"Ignacy Trzewiczek"。不~要認真講的話,作者應該是另一名桌遊設計
師:"Rob Daviau"。Rob在他的Twitter上所發表的一篇討論串:#GameAssumptions
激起桌遊族群的熱烈討論。內容是關於設計一款桌遊可以突破的傳統思維。當然,
也許有可能讓設計師獲得"GoldeGeenAward"(=.=+)的創新獎項。其中或許很多已經
早就被作成遊戲、但是仍有更多值得挖掘與探索,如果大家有Twitter的帳號的話,
或許可以去挖一挖寶~

以下內容是部分翻譯自該部落格文章的內容、還有底下讀者的有趣回文(因為小弟沒
在用Twitter...不然也蠻想去瞧瞧),佐以一些個人品評,也歡迎各方同好來討論:

Felix Rios:持續等待直到自己的回合開始。
聽起來一點都沒有違和感,大部分的遊戲不都是這麼玩的嗎?但是已經被許多得獎
的即時制遊戲打破,像是"菜鳥航行員:骰子對決"(Space Cadets: Dice Duel)、或
是"脫出:受詛咒的神廟"(Escape: the Curse of the Temple)這兩款2013年
GoldenGeek Innovative Board Game的提名遊戲。當然也還有像是"銀河卡車"
(Galaxy Trucker)這款獲獎無數的即時遊戲也是。

Rob Davios:獨立的抽牌堆與棄牌堆,不能交換。
聽起來也很理所當然,但是被"牌組構築"(Deck Building)類型的遊戲突破~玩家必
須在遊戲中快速的轉換抽排堆與棄牌堆,像是"皇輿爭霸"(Dominion)。小編是認為
很多遊戲都會把棄牌堆洗回抽牌堆(通常是因為沒得抽),但是要做到變成是遊戲重
點(一直處在循環的狀態)好像是只有DB類型的遊戲。或許條件性的(主動或是被動)
抽牌堆與棄牌堆互換也是不錯的想法...

Kyle Hendricks: 只能在自己的回合進行動作。
哈哈~現在好像很多遊戲都可以在別人的回合動作,像是"波多黎各"(Puerto Rico)
或是"很久很久以前"(Once upon a Time);前者是別人的回合也可以行動(順位優勢)
、後者是必須藉由打斷別人來進行自己的動作。文中還提到一個"烏玫瑰山"早期的
經典遊戲"種豆得豆"(Bohnanza),可以在別人的回合交易與種植,非常有趣!

Willie Hung:每位玩家的遊戲規則都是相同的。
最通俗的遊戲定義之一,不過當然已經被許多"非對稱性"(Asymmetrical Game)的遊
戲方式打破此一傳統,像是在台灣很夯的"山中小屋的背叛者"
(Betrayal at House on the Hill)裡的好人幫與壞人,不過只有勝利條件不同。更
強烈一點的例子像是"矩陣潛襲"(Android: Netrunner)、或是"要塞"(Stronghold)。

Daniel Solis:美術設計只是用來裝飾。
極大部分的遊戲是如此,但是也有許多遊戲是以"美術"為賣點,像是許多繪畫遊戲
或是說故事遊戲。最著名的大概是:"妙語說書人"(Dixit)、還有廣受派對歡迎的
"妳畫我猜"(Pictionary)。

Kim Williams:玩家可以看自己的手牌。
"花火"(Hanabi)。當然也有其它遊戲不能看自己的牌,像是一些反應類的Party
Game。

Brian Current:玩家出局就輸了。
"砰!"(Bang!)正義方的副警長或是惡人幫的歹徒都有可能因為夥伴而獲勝。

Huzonfirst:玩家可以整理手牌。
"種豆得豆"(Bohnanza)。
每個玩家都知道妳/你的顏色。
"最高機密"(Heimlich Co.)。

The Dave:抽到的卡片都是對玩家有益處的。
"冷戰熱鬥"(Twilight Struggle)。

小編也提出一些出現在其它遊戲的創新idea:
###卡片的功能與價值是不變的。
"曠世發明"(Innovation)。大部分的拍賣遊戲都可能讓卡片的價值變化,但是除了
價值之外還會交互影響其它卡片的功能。

###玩家的手牌是專屬的。
"運轉潮汐"(Turn the Tide)、"七大奇蹟"(7 Wonders)。

###第一名才有分數可以拿。
"大王"(El Grande)。

這個討論串真是太有趣了,感覺上桌遊就是一直在經歷規則的創新與融合。不知道
大家還有沒有其它的想法呢?歡迎討論~

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也歡迎到小編的網誌留言:http://ppt.cc/Xkwu

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Tags: 桌遊

All Comments

Odelette avatar
By Odelette
at 2014-04-06T02:29
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2014-04-07T17:04
Irma avatar
By Irma
at 2014-04-08T22:40
很有趣的討論~推
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-04-10T18:59
"第一名才有分數可拿"這點不是有超多例外嗎
Mason avatar
By Mason
at 2014-04-12T13:13
是阿~應該很多區域控制類遊戲都是這樣, 只是不知道比"大王"
Lily avatar
By Lily
at 2014-04-13T07:33
還要早使用這種方式計分的還有什麼遊戲?
Oscar avatar
By Oscar
at 2014-04-15T10:06
推~ 持續等待直到自己的回合開始XDDD
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-04-19T15:16
感覺這串都是為反對而舉例...像波多 怎麼樣叫做"他人
回合也能做事情" 我覺得只是他把"個人回合"切成更零碎
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-04-23T00:43
、短暫 然後又拼湊成一個大的主回合吧 我也曾經等人
想要蓋哪棟房子等到睡著阿...(還是要說是"在自己回合
卻沒事做 =口=?
Kumar avatar
By Kumar
at 2014-04-26T13:30
這討論串確實都是為了反對而舉例的~回合制的嚴格定義應該是
順序有秩, 這麼說來PR當例子確實不太妥當, 不過"種豆"作為
James avatar
By James
at 2014-04-26T15:33
突破傳統思維的範例我倒覺得沒什麼問題, 因為在交易的情況
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-05-01T11:20
下, 感覺個人的回合就不是這麼明確, 而且其他玩家確實是可
以行動

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Mia avatar
By Mia
at 2014-04-04T02:25
大家好我是石頭~ 剛剛看完美國隊長2太High睡不著只好來這邊揪團XD 平常我們只有兩個人在玩,偶爾可以湊到4人... 目前大概每周玩一次,至少2周會玩一次! 時間通常會是周間晚上,假日反而比較少約 通常玩玩我們還會討論一下遊戲中哪幾步錯了或是有更好的策略等等~ 有時也會到卡牌屋玩自己沒有的遊戲 地點:新 ...

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Bennie avatar
By Bennie
at 2014-04-04T01:45
先說好,我沒有結婚,也沒有小孩。 我也不是真的那麼老,至少從事這一行讓我年輕了很多。 只是有些話這個時代已經沒有家長對小孩說了。 我就雞婆一點自言自語一番吧。 這篇文章和桌遊的關聯不多,在後段才出現。 這些是我在由高中職數學教師轉戰桌遊店經營後出現的感嘆。 這和我為什麼會是現在的處境多少有點關係。 另外,因 ...

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