桌遊介紹~「山中小屋的背叛者」(Betrayal at House on the - 桌遊

Steve avatar
By Steve
at 2009-10-03T14:24

Table of Contents


各位板友好久不見了~~

好久不見的冰羽不負責任專遊簡易規則介紹又來了!!!

這一次的遊戲就是那個讓我花大錢下手的遊戲

「山中小屋的背叛者」(山居奇聞、詭宅驚魂)

知道的就知道 不知道的....還是不要知道比較好

相信大家對這個遊戲其實都不陌生(至少有聽過)

那就讓我來做一點介紹吧^^"


不過這一次依然是文字版本

由於無名的相片無法外聯

所以如果要看圖文版請到以下網址:
http://www.wretch.cc/blog/monoe30/24430104

如果喜歡用滑鼠來移動畫面

可以觀看以下的卡卡城版本:
http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?p=9728#9728


===========================正文介紹=====================

「山中小屋的背叛者」(Betrayal at House on the Hill)

遊戲介紹:
一封來自公爵的信,
將你們找至這山丘上的大宅.......
當進入大宅之後,
發現裡面空無一人,
而大宅的正門似乎被人上了鎖

你心中有一種感覺
你覺著這次的事件並不單純
在這群人之中似乎有人策劃著什麼陰謀
你決定要一查究竟
搞清楚這大宅到底隱藏著什麼秘密....


遊戲中你們將扮演這六位探險家中的其中一位
在這座大宅中不斷的搜索
找出宅邸中所醞釀著的陰謀.....


遊戲人數:3-6人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:約60-90分
遊戲設計:Bruce Glassco
語言版本:英文
適用牌套:5.7*11cm


遊戲流程:
0.設置:
a.每人選擇一個自己喜歡的人物作為自己要扮演的角色,並將各能力調回綠色的基本

*角色板的兩面是不一樣的,所以一開始選定後就不要在翻轉角色板
**3個人玩也可以每個人拿兩個角色,但規則就適用6人玩的規則;而當作祟發生後
奸徒必須把自己非奸徒的角色交給其他玩家操縱)
b.將下臺階(地下室)、上臺階、大宅入口(正門、門廊、梯間)三片房間至於桌面,彼
此之間盡量保留空間。
c.把剩餘的房間版圖、道具卡(牛頭)、事件卡(漩渦)、預兆卡(烏鴉)分別洗勻之後,
以面朝下的的方式至於桌面備用
d.角色板上有該角色的生日,哪一位玩家自己的生日與所選角色最近的,該玩家就是
這一次的起始玩家

1.探險:每個玩家的回合可以獲得與角色當下速度值(Speed)相等的行動點,而行動點可
執行的動作如下:
a.移動:使你的角色從一個房間進入另一個房間,每離開一個房間就消耗一個行動點;
在遊戲後期的作祟階段可能會出現與你敵對的東西,當你要離開他們所在的房
間時,需要多付出相對應數量的行動點去閃避他們,但最少還是可以移動一個
房間。
b.探索:令你的角色打開一個新的房門進入一個未知的新空間,如果遇到任何的事件會
在事件發生之後立刻停止你的回合。從房間牌庫頂端開始尋找適合的房間,牌
背顯示可以開啟、房間的每個門都可以門對門的方式跟已經有的房間連接;
而不符合的房間就先棄置在旁邊,當房間牌庫用完後重洗後再次使用。
有些房間牌中會有指示圖案,有指示圖案的房間必須依照指示圖案翻開對應卡
片而發動劇情(烏鴉=預兆、漩渦=事件、牛頭=道具)。
c.拾取道具:消耗一個行動點撿取一個與你身處在同一房間的物件,而當房間中不只一
個物件時可以一直撿取,但每次都是一個行動點。
d.使用道具:消耗一個行動點使用一個你所持有的物件,每一個物件每回合都只能使用
一次,且使用過後的物件不能丟棄或轉交。
e.丟棄與轉交道具:消耗一個行動點將自己身上的一件物件丟棄在房間的地板或主動轉
交給在同房間的角色。
f.執行:遊戲中在某些房間中可能會有所設備存在,玩家可以消耗一點行動點來執行,
但每個設備每回合都只能執行一次。
g.襲擊:進入遊戲後期的作祟階段,玩家每回合可以消耗一個行動點對一個目標進行襲
擊,但每回合只能進行一次。而一般的狀況下都只能使用"力量"來進行襲擊,
襲擊方式為攻擊方與防禦方擲等同於能力的骰子數,而骰數較大者對骰數較小
者造成兩者骰數差的傷害。
(例:A對B進行襲擊,A擲出5、B擲出8,則B對A造成3點傷害)
***在遊戲的過程中,當某一位角色的某一項能力在某一瞬間下降到骷髏頭時,該角
色即宣告死亡,而死亡的角色會將所持有的道具留在死亡的現場。但是在遊戲進
入作祟之前所有人物並不會死亡,只會將能力停留在骷髏頭的上一格數值。

2.作祟:遊戲進入後期,將有一位玩家發現這棟大宅所隱藏的事實真相,並告訴其他同伴
而成為揭露者。
a.揭露:在探索的過程中有些玩家會觸發到預兆(烏鴉),而當他的回合結束後必須擲6
顆骰來進行事件揭露。如果所擲出的骰數大於或等於已經發生的預兆次數(烏
鴉數),則沒有成功揭露大宅真相;若小於,則成功揭露大宅中所隱藏的真相
。而擲骰者即本次的揭露者。
b.作祟發生:當事實被揭露後,根據揭露的地點(擲骰者所在的房間)以及出發的預兆(
該張烏鴉),在劇本書中的真相表Haunt Chart來決定該次的劇本,即大宅的事實真相;並根據該劇本找出
潛藏在英雄之中的奸徒,但也有可能沒有奸徒。
c.設置:英雄們與奸徒(有的話)各自閱讀自己陣營的劇本,切記劇本中的資料都是隱
藏資訊不要透露給妳的敵人。此外雙方的劇本中若需佈局,也在此時先後執行
。另外,如果此時大宅中還未出現可以讓怪物在各層樓穿梭的通道,則將地下
樓梯或煤碳管(視情況而定)取出,交由奸徒負責立刻擺放。
d.繼續遊戲:在完成佈局以及戰術討論之後,遊戲從奸徒左方的角色繼續遊戲;而遊
戲的回合順序為英雄、奸徒、怪物等輪流進行。要注意的是,這大宅是
奸徒與怪物的家園,所以奸徒與怪物可以選擇不受到任何卡片以及房間效
果的影響;但如果選擇接受影響,則不論結果的好壞都必須承受。
順帶一提,由於大宅是奸徒的,所以當奸徒使用電梯時,奸徒無須擲骰直
接決定電梯的去處。

3.終局:當英雄與奸徒其中一方在某一瞬間達成了勝利條件,則遊戲宣告結束,由達成
條件的那一邊宣告獲勝。還有不管奸徒或英雄本身是否還活著,只要達成勝利條
件就算獲勝。但是當然也有可能雙方都無法達成條件,那此時兩邊都算失敗,沒
有人獲勝。


4.怪物:在部分劇本中可能會出現怪物們來幫助奸徒,而怪物們基本是遵守以下規則,除
非劇本有何外增減。
a.移動:每回合移動怪物Monster時,奸徒Traitor需為每種怪物擲骰決定其步數。怪物
的每1點速度Speed擲骰一顆。擲得的點數總和即是所有該種怪物,在這回合中
最多可移動的房間數目。若擲得的點數是0,怪物仍最少可移動1個房間。
b.傷害:怪物Monster可以與角色一樣進行傷害,但是不會被殺,只會因被擊中而昏迷
stunned。被擊昏的怪物需將其標記翻轉,以英文字S一面向上。被擊昏的怪物
將喪失其遊戲回合,除將其標記翻轉回平常狀態外,即不可進行任何行動。
c.限制:怪物Monster不可進行偷竊、不可攜帶任何物件、也不可進行探險(即怪物不
可進入未知的空間)。
d.怪物Monster不受大宅中任何不會引致損傷的考驗/卡片影響。
e.怪物Monster可在下臺階Basement Landing,經由煤導槽Coal Chute,由地下
basement攀爬回地面ground的樓層。



角色版介紹:
基本上每個角色都會有姓名、年紀、身高、體重、興趣、生日、以及重要的四個能力,
理面各種資訊都是在協助你如何去更貼切的扮演你的角色,而有一些資訊則會影響到在
大宅的生存、起始玩家、作祟奸徒等。

其中四項能力又最為重要,以面對著你要的角色從中間剖半,左邊的被稱為肉體素質、右
邊的是精神素質,而左邊上方的MIGHT是力量、左邊下方的SPEED是速度、右邊上方的SANTY
是神志、右邊下方KNOWLEDGE是知識。接下來會做一些更詳細的介紹:

MIGHT:代表著角色的力量,在遊戲後期的作祟階段,如果要進行襲擊基本上都是以力量
進行襲擊。
SPEED:代表著角色的速度,而速度就是一回合中你所擁有的行動點,所以速度越高,一
回合能做的動作更多。
SANITY:代表著角色的神志,在大宅中當角色遇到一些事件的時候,會檢視角色的神志是
否能承受該事件。
KNOWLEDGE:代表著角色的知識,在探險的過程中,如果要嚐試開啟某些東西,皆是以此
進行檢定。

以角色Peter Aklmoto(簡稱Peter)作為介紹範例
角色姓名:Peter Aklmoto
年齡:13歲、身高:4呎11吋、體重98磅、興趣:蟲子與籃球、生日:9月3日
MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(→)(起)3-3-2-X
SPEED(速度):7-7-6-6-(→)(起)4-3-3-3-X
SANTY(神志):7-6-6-5-(→)(起)4-4-4-3-X
KNOWLEDGE(知識):8-7-7-6-5-(→)(起)4-4-3-X

1.今Peter對某A進行襲擊,Peter力量為3擲3顆骰,點數為2,某A力量為2擲骰,點數為4
;則Peter受到2點肉體傷害。而所受到了2點肉體傷害,Peter可以選擇下降2級力量,或
者是下降1級力量、1級速度,又或者是2級速度;而Peter選擇力量、速度各下降一級。
MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(起)3-(→)3-2-X
SPEED(速度):7-7-6-6-(起)4-(→)3-3-3-X
SANTY(神志):7-6-6-5-(起)(→)4-4-4-3-X
KNOWLEDGE(知識):8-7-7-6-5-(起)(→)4-4-3-X
(可以發現力量降了還是3,所以等於沒變,因此要注意每一次下降或上升都是一級,不管
數字是否改變)

2.Peter遇到一個事件,需要進行神志考驗,Peter神志為4,值骰骰數為6,通過了考驗上
升了一點神志。
MIGHT(力量):8-6-5-5-4-(起)3-(→)3-2-X
SPEED(速度):7-7-6-6-(起)4-(→)3-3-3-X
SANTY(神志):7-6-6-(→)5-(起)4-4-4-3-X
KNOWLEDGE(知識):8-7-7-6-5-(起)(→)4-4-3-X

附註:
*(起):代表該素質為綠色、是這個素質的起始值
**X:是角色版上的骷顱頭
***(→):現在能力的數值



自製中文化資料連結:

遊戲說明書v1.2:
http://www.nakido.com/FD5B5756F470C66B67A89BB7CCEF20A25726B837

求生秘訣(英雄)v1.2:
http://www.nakido.com/A3975F1A9A1A32AC1B42C66625DE0248019E4CD1

奸徒密謀(奸徒)v1.2:
http://www.nakido.com/AC501DBCBF373344FBAF80AB5BBB9FF8082A5175

房間介紹:
http://www.nakido.com/9BDADF7B5C23C6931D682FEB6406E1D2176641FB

遊戲指示物引索表:
http://www.nakido.com/58D525FDB7C988809D76479817BAFA6002D656E0

作祟劇本選擇表:
http://www.nakido.com/6ED5461F4A2C7208FA564F817D243FB4C54A6C59

預兆中文化紙卡:
http://www.nakido.com/CE4CD4EC8753CA437A055CD0A163A7894CADFFA8

道具中文化紙卡:
http://www.nakido.com/4F8D36E8F14540EC66395E4AD975688C3A004BD1

事件中文化紙卡:
http://www.nakido.com/B28789A6A2926818BC2652CACC6981B4D1834EC9

============================正文結束================================

正文結束了!!

不知道大家喜不喜歡這次的介紹呢~~

這次的介紹要特別感謝幾位版友:

1.Legault (拉加魯特):感謝您所提供的指示物引索表,讓這篇可以更加完整

2.heyjude0929:所提供的中文化相關資料

3.smallclose (空虛生活)、麵麵所提供的卡片圖像中文化資料

4."桌遊地圖室"所釋出的中文化資料!!

5.以及各板友的支持與協助~~


最後!!

下次小弟將要介紹的應該是"卡卡城大盒版2"

不過開學以及其他因素

所以可能會很久~

或者是... 改變介紹的內容^^"


那就這樣了!!!

小弟冰羽下台一鞠躬^^~

--
來自冰封地層中~
一根漂浮的純白羽毛!

Blog:*~冰羽天地~*
http://www.wretch.cc/blog/monoe30


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Tags: 桌遊

All Comments

Joe avatar
By Joe
at 2009-10-05T09:20
感謝分享 幫改標題 :)
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2009-10-05T23:18
李組長..
Valerie avatar
By Valerie
at 2009-10-09T01:28
想問一下 襲擊成功的傷害怎麼計算?
Sarah avatar
By Sarah
at 2009-10-09T04:46
冰羽這次驚嘆號有比較少 推! XD
Jack avatar
By Jack
at 2009-10-09T15:18
TO:3F 請問不懂哪邊 是我有舉個小例子 是不懂如何承受
Hedy avatar
By Hedy
at 2009-10-12T21:30
傷害嗎?
.....回到這裡 突然發現自己少打東西了...
Olivia avatar
By Olivia
at 2009-10-17T00:33
不知道新增的內容有沒有解決到3F的問題
Hedy avatar
By Hedy
at 2009-10-18T00:20
來推
Donna avatar
By Donna
at 2009-10-20T13:36
像例子中 3點傷害只能算物理傷害?還是可以自由分配到心智?
Ursula avatar
By Ursula
at 2009-10-24T09:29
被什麼打就是什麼傷害 例如被力量打就是物理傷害
被 sanity 打就是心理傷害
Poppy avatar
By Poppy
at 2009-10-28T18:47
如果說 抽到事件卡 上面寫 might 4 attack 是四顆骰的力量
攻擊? 被打的人也要丟力量骰檢定嗎? 還是直接扣?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2009-10-30T20:02
凶邪玩偶Creepy Puppet 看中文翻譯是可以防禦的

Colosseum (羅馬競技場) 規則說明

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2009-09-30T21:54
這款遊戲,是我很愛的一款 大伙們建設競技場,買演員來交易,之後演出壯擴的大劇本 (劇本名稱裡,有木馬屠城記 XD ) 而且記分的模式也很有趣! (五次的得分裡,取其高) 規則說明: http://www.wretch.cc/blog/Izthat/13130307 遊戲的個人介紹: http://ww ...

論:哪種遊戲適合新手哪些不適合

Isabella avatar
By Isabella
at 2009-09-30T14:14
個人的體會是,最好把教遊戲與學遊戲,都當作是玩遊戲過程的一部分。 教遊戲的時候把整個遊戲講得有趣一點。開場前規則不需要全教,只要講到 可以開始運作就好,其他部分就邊玩邊教。 以 Agricola 為例,我教過許多新手,一開始會說這是一個夫婦兩人經營 農莊的遊戲,目的很簡單,就是要「五穀豐收、六畜興 ...

論:哪種遊戲適合新手哪些不適合

Jacky avatar
By Jacky
at 2009-09-30T12:56
教遊戲有幾個重點.. 1. 要很快能上手玩, 有一些人只玩個 2 個鐘頭, 一個遊戲講解就先去掉 30min 所以我之前在約團前, 就會公布本週會玩什麼遊戲, 大部頭遊戲就要團員先去 讀規則, 現在的新手太好命了, 什麼都人家準備好好的.. 2. 歡樂型的, 你要準備一些講解不到 5 min ...

論:哪種遊戲適合新手哪些不適合

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2009-09-30T12:30
※ 引述《fuchuan7709 (阿豆)》之銘言: : 常看到有人發問 也常看到一些讓我覺得非常訝異的回覆 : 但基於大家都是愛(玩)桌遊的心 我都會幫想個好藉口:風土民情不同!!! : 但我還是強調一下 事情沒絕對的對錯 角度問題而已 其實真正要教新手不是遊戲的問題, 而是教的人的問題. 雖然不 ...

玩桌遊該注意的事情

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2009-09-28T11:34
因為最近在寫遊戲部落格, 分享一篇新完成的文章,請各位大大看看有沒哪邊不妥或是需要補充的? 也請大家能多給我批評與指教,謝謝! -------------------------------------------------------------------- 遊戲時該注意的禮節與細節 一般來說,在玩桌上 ...