論:哪種遊戲適合新手哪些不適合 - 桌遊

Table of Contents


個人的體會是,最好把教遊戲與學遊戲,都當作是玩遊戲過程的一部分。

教遊戲的時候把整個遊戲講得有趣一點。開場前規則不需要全教,只要講到
可以開始運作就好,其他部分就邊玩邊教。

以 Agricola 為例,我教過許多新手,一開始會說這是一個夫婦兩人經營
農莊的遊戲,目的很簡單,就是要「五穀豐收、六畜興旺、多子多孫多福氣」。

然後說明各種 token 代表甚麼東西,基本運作機制是夫婦兩人分別輪流去
採點動作,接著把檯面上一開始看得到的動作點都講解一遍。

然後就可以開始了。

其他規則都是遇到 (例如翻出新的牌) 或即將遇到 (例如結算食物前兩回合)
才詳細說明。

利用這種方式,大概只要講個五到十分鐘,就可以開始第一場遊戲。新手不會
感到無聊,而且馬上可以進入遊戲。

不過這種教法最好教學者自己不參與遊戲,只在旁邊即席講解,必要時也可以
視情況,為新手簡單分析一下基本策略,以免新手犯下大錯誤。

總之就是讓新手邊玩邊學,產生興趣之後,人自然會想自行更深入地理解。


即使是所謂大部頭遊戲,我在教新手時,也盡量採用這種方法。
例如 War of the Ring 或 CoH 類型的戰棋,大概都可以在 15-20 min 之內,
講完最基本的規則,然後就開始 run 了 :)




--

All Comments

Charlotte avatarCharlotte2009-10-02
利害 war of the ring 15分鐘...其實我自己玩過又忘了
William avatarWilliam2009-10-06
那像Bang每張卡片都要說嗎?
Poppy avatarPoppy2009-10-06
不建議,我在ch大的文有推文說明
Olive avatarOlive2009-10-07
感覺還是很怪= = 最近不想開Bang主要都卡在子彈很多要
講解
Una avatarUna2009-10-08
講符號就好了 有個爆炸符號就是攻擊,帽子被打穿就是Miss
Franklin avatarFranklin2009-10-11
回一樓 戰棋類規則通常很多細節 的確不容易記
Steve avatarSteve2009-10-14
所以可知 教學時若一股腦全講完 新手也肯定記不住
這類遊戲我就會作一些小抄或summary 自助助人 :)
Donna avatarDonna2009-10-16
戰棋類複雜遊戲比較不適合這樣教,因為細節太多...
做中學會有困難,兩人的還好,多人的就累了
Donna avatarDonna2009-10-19
呵呵 凡事都有第一次 而一開始總是可能有錯漏
Audriana avatarAudriana2009-10-24
只要把持一個基本原則: 這是玩遊戲 教與學都是遊戲過程
Valerie avatarValerie2009-10-26
一開始只要勾起新手興趣 使其明白大方向
人只要有了興趣 就會自己學習 :)