桌上遊戲製作入門 - 桌遊
By Connor
at 2011-04-19T21:09
at 2011-04-19T21:09
Table of Contents
大家好,我是駿藍
雖然我是桌遊新手
來寫遊戲設計應該是非常不適合
不過既然都沒人分享
那麼由我來講一些入門的東西應該不會太過分
不過因為我只做過一款遊戲,所以都以同一款遊戲為例子
首先要做一款桌上遊戲
分工主要有七大類
1.遊戲企劃
2.遊戲美術
3.遊戲插畫
4.遊戲設計
5.遊戲測試
6.遊戲宣傳
7.遊戲印製
其中這七大類的關係都是密不可分的
以下一一做介紹
1.遊戲企劃
桌上遊戲企劃可以說是整個團隊的核心
分工愈細的團隊,愈需要更詳細的遊戲企劃
其中一定要分析swot
大家才知道哪邊該補強與強調
像制戀是單人製作的話,企劃就可以很隨便了(誤)
制戀的企劃包含了10頁5000多字
當然在製作中刪減了很多字,
到後面的企劃都會以"表格"為主要的表現方式
企劃要不斷地修改與更新還有檢討
最重要的是顧好每個分工之間的合作
2.遊戲美術
遊戲美術主要是卡片的設計
當然還有非常多工作要做
舉些例子
1.遊戲卡片界面
2.卡片牌背
3.說明書
4.周邊商品(ex:明信片,海報)
5.外盒封面
總之需要用到視覺的地方都找他就對了
3.遊戲插畫
遊戲插畫不同於美術
通常插畫和美術都是不同人
(制戀是特例 XD)
所以他們之間的溝通就很重要
插畫其實算是後面階段的工作
因為必須把卡牌功能都訂出來以後
才能開始進行準確的繪製
(例如輔助學伴的插畫必須配合牌卡能力)
如果不進行徹底的測試與設計就開始進行插畫工作
那麼可能會因為卡牌功能的改變讓圖無法使用
浪費大量的精美圖片
4.遊戲設計
主要是遊戲流程與牌卡功能設計
遊戲設計與遊戲測試員會培養很深的情誼
其中不乏遊戲出現bug時就會開始對罵的場景
不斷的測試與debug與寫程式有異曲同工之妙呀!!
5.遊戲測試
遊戲測試非常重要,是絕對不能小看的一個工作
其中我覺得最重要但是大家可能會忽略的一件事情:
測試不能只找一個團隊
因為成員的關係,所以大家可能每次測試都會找一樣的人
但如果能找不同的對象來測試,就會很快找到不同的問題
也能得到很多關於玩法與樂趣的意見
6.遊戲宣傳
宣傳是非常重要的
很多人會低估宣傳的重要性
但因為這部分我並不是做得太成功
所以就不多說了
總而言之,如果要真的做足宣傳
所要花的時間與費用,絕對不亞於遊戲本體
7.遊戲印製
印製一款遊戲除了找廠商外
數量也是很重要的因素
"數量"."張數"."尺寸"."材質""每個環節都會影響到成本
尤其如果尺寸訂得太奇怪,
那麼光是卡片的開版費可能就會拖垮整個團隊了
桌遊的分工非常龐大,也有很多小細節
其中一個小細節沒顧好
可能就會影響到其他部分的作業流程
所以企劃的工作就會顯得非常重要
把每個關節都顧好
才能把整個遊戲建構起來
大家要作遊戲的話
也可以和天鵝堡或是其他團體合作
只是這樣子流程就會很久(聽說一款要兩年o_O)
我想大家最好奇的就是遊戲製作時間
因為好多人問我這個問題 XD
制戀從去年十月開始企劃
今年二月十二號就開始販售
製作歷程約五個月
雖然我一直不想透露,不過制戀是一人團隊
所以如果有人想要像我一樣,
七個工作全包也絕對是沒問題的
還有最重要的一件事情
"做桌遊就是為了愛,不要只為了賺錢"
不然你會很痛苦的
--
Tags:
桌遊
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By Callum
at 2011-04-21T12:47
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