本週新作首日成績(12/25) - 任天堂

By Blanche
at 2008-12-29T00:07
at 2008-12-29T00:07
Table of Contents
※ 引述《vxhoho ()》之銘言:
: 話說這個標題的討論串真的看的我頭腦好亂啊XD
: 我怎麼覺得C大與S大兩位講的都很有道理
: 但是湊在一起好像根本在雞同鴨講啊?
: : 夢幻之星系列歷代銷量:
: : PSP(PSP) 67萬
: : PSO(DC) 20萬
: : PSOV2(DC) 19萬
: : PSO(GC) 16萬
: : shenmue的論點主要就是:
: 這個部份我想S大要表達的應該是:
: "PS0銷售反應的不只是PS系列的基本盤,也可能存在受MHP效應加持而購買的人"
: 所以後面才會提供資料說明DS與PSP客群重疊的部份,
: 藉此說明因受MHP吸引而買下PS0的客源並非不可能存在的。
shenmue的分析文落絡長,其基本的論述邏輯如下
假設1:從市場規模推測PSP與NDS消費群呈現高度重疊
(白話講就是PSP玩家幾乎人手一台NDS)
假設2:論述內容縮水的下位版本將不受青睞
作出"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"之假設
(這部分還大膽預測MH3內容將較MHF/MHP2G縮水,不知根據為何)
結論1:NDS的PS0銷售差是因為"PSP玩家"不買單
不買單的原因是因為NDS版PS0屬於PSp之下位版本
因此不受PSP玩家的青睞
結論2:NDS的連線遊戲必須換個走向才推的起來
cash35的想法是這樣
1.提出PSO的歷代銷量(約20萬左右),說明PSp的銷量屬於系列之特例
cash35認為PSp在炒冷飯的狀況下會增加3倍玩家
是由於MHP熱潮所帶動,而NDS則無此現象
2.針對shenmue假設1:
由於沒有相關的資料佐證兩者的重疊度
cash35對shenmue假設1並沒有意見
(只有找到年齡層分佈資料,PSP的年齡層集中在中學生和20歲出頭,NDS則是M型)
3.針對shenmue假設2:
提出PSP與NDS相同titles(太鼓達人、魔法氣泡)的實際銷量比較
說明"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"的假設有問題
既然該假設2有問題,那又要怎麼推導出符合現實的結論呢??
4.針對shenmue開示NDS的連線遊戲需要換個走向才能推
cash35提出NDS的wifi連線遊戲題材和種類已經很多
如馬車DS、實況野球、甚至桃太郎電鐵系列都對應網路對戰
就某方面看,NDS連線遊戲種類太多太廣
分散客群的結果,自然沒PSP集中在少數titles般亮眼
最後針對某些人認為cash35帳著版主權力酸人,cash35這邊提出說明:
1.cash35從來不會去修別人的推文,也不會砍意見相左的人的文章
cash35認為每個人一定會有立場、會有偏好的陣營
而網路正是提供一個思想交鋒的地方
在任板,板主群致力於保護所有人發言的權利
意見不同的人想只要有道哩,能據理力爭,都很歡迎
2.個人措辭不當的部分,在這邊向shenmue道歉
: : 太鼓達人DS vs 太鼓達人PSP
: : 481,419 59,925
: : 魔法氣泡DS vs 魔法氣泡PSP
: : 304,618 23,936
: : shenmue說因為客群重疊,畫面差的版本會被好的影響
: : 但為甚麼我隨便舉例子shenmue的論點就破功勒??
: : 畫面論又來了XD:
: : MH系列以畫面優劣來看是MHF>MH>MHP
: : 但銷售量卻是MHP>MH>MHF:
: : 為何畫面跟銷售量成反比?? 這就是shenmue長期以來論述的盲點之一
: : 因為玩家並不只有憑畫面買遊戲
: : 而是考慮哪個平台最好玩,為甚麼掌機版銷量比家機版好??
: : 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣
: : (動物之森也是,掌機版的銷量400萬套是家機的十倍以上)
: 這個部份,我想,
: S大是就他的論點,提出PS0賣的較為不好的假設,
: 而且您應該會發現S大所提出的假設當中,
: 除了硬體能力以外,也包含了內容豐富度的部份。
: 這不就跟您下面所提到的
: "因為玩家並不只有憑畫面買遊戲,
: 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣"
: 的觀念相當類似嗎?
: : 觀念很怪,並不是只有像MH那種要打怪打寶的遊戲才叫OLG
: : 像電腦的卡丁車可以歸類為OLG,那同樣可以連線的馬車DS算不算OLG??
: : NDS可以用網路連線的遊戲太多了,不只有PS0那種ARPG可以連線
: : 如實況野球和桃鐵等不同類型的大小遊戲
: : 在NDS上都可以透過真正的網路連線遊玩
: : 而且還不是像PSP那樣得面對面或透過非官方或PS3的連線方式
: : PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的遊戲。
: : NDS並不是沒有OLG的市場,而是因為可以連線的遊戲種類跟titles太多了
: : 所以玩家被分散在各種遊戲上
: : 不像PSP那樣多數玩家都分佈在極少數的titles上
: : 所以光用MHP like的olg這麼狹隘的結果
: : 來否定NDS的廣大的wifi遊戲題材和客層
: : 豈不是很可笑嗎??
: 這邊我想S大要表達的是:
: "雖然PS0相較其他舊作銷售的較為不出色,
: 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?"
: 當然答案是否定的,
: 於是他也提到DS上有很多成功的OLG像是
: "動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具
: OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG"
: 雖然S大並未提到馬車、桃鐵、時況等遊戲,
: 不過我想S大應該不會只把OLG侷限在MHP like的遊戲上才是。
: 其實我覺得S大真的要否定的,就只有
: "PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤"
: 這句話而已..
: 版大您真的想太多啦~XD
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: 話說這個標題的討論串真的看的我頭腦好亂啊XD
: 我怎麼覺得C大與S大兩位講的都很有道理
: 但是湊在一起好像根本在雞同鴨講啊?
: : 夢幻之星系列歷代銷量:
: : PSP(PSP) 67萬
: : PSO(DC) 20萬
: : PSOV2(DC) 19萬
: : PSO(GC) 16萬
: : shenmue的論點主要就是:
: 這個部份我想S大要表達的應該是:
: "PS0銷售反應的不只是PS系列的基本盤,也可能存在受MHP效應加持而購買的人"
: 所以後面才會提供資料說明DS與PSP客群重疊的部份,
: 藉此說明因受MHP吸引而買下PS0的客源並非不可能存在的。
shenmue的分析文落絡長,其基本的論述邏輯如下
假設1:從市場規模推測PSP與NDS消費群呈現高度重疊
(白話講就是PSP玩家幾乎人手一台NDS)
假設2:論述內容縮水的下位版本將不受青睞
作出"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"之假設
(這部分還大膽預測MH3內容將較MHF/MHP2G縮水,不知根據為何)
結論1:NDS的PS0銷售差是因為"PSP玩家"不買單
不買單的原因是因為NDS版PS0屬於PSp之下位版本
因此不受PSP玩家的青睞
結論2:NDS的連線遊戲必須換個走向才推的起來
cash35的想法是這樣
1.提出PSO的歷代銷量(約20萬左右),說明PSp的銷量屬於系列之特例
cash35認為PSp在炒冷飯的狀況下會增加3倍玩家
是由於MHP熱潮所帶動,而NDS則無此現象
2.針對shenmue假設1:
由於沒有相關的資料佐證兩者的重疊度
cash35對shenmue假設1並沒有意見
(只有找到年齡層分佈資料,PSP的年齡層集中在中學生和20歲出頭,NDS則是M型)
3.針對shenmue假設2:
提出PSP與NDS相同titles(太鼓達人、魔法氣泡)的實際銷量比較
說明"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"的假設有問題
既然該假設2有問題,那又要怎麼推導出符合現實的結論呢??
4.針對shenmue開示NDS的連線遊戲需要換個走向才能推
cash35提出NDS的wifi連線遊戲題材和種類已經很多
如馬車DS、實況野球、甚至桃太郎電鐵系列都對應網路對戰
就某方面看,NDS連線遊戲種類太多太廣
分散客群的結果,自然沒PSP集中在少數titles般亮眼
最後針對某些人認為cash35帳著版主權力酸人,cash35這邊提出說明:
1.cash35從來不會去修別人的推文,也不會砍意見相左的人的文章
cash35認為每個人一定會有立場、會有偏好的陣營
而網路正是提供一個思想交鋒的地方
在任板,板主群致力於保護所有人發言的權利
意見不同的人想只要有道哩,能據理力爭,都很歡迎
2.個人措辭不當的部分,在這邊向shenmue道歉
: : 太鼓達人DS vs 太鼓達人PSP
: : 481,419 59,925
: : 魔法氣泡DS vs 魔法氣泡PSP
: : 304,618 23,936
: : shenmue說因為客群重疊,畫面差的版本會被好的影響
: : 但為甚麼我隨便舉例子shenmue的論點就破功勒??
: : 畫面論又來了XD:
: : MH系列以畫面優劣來看是MHF>MH>MHP
: : 但銷售量卻是MHP>MH>MHF:
: : 為何畫面跟銷售量成反比?? 這就是shenmue長期以來論述的盲點之一
: : 因為玩家並不只有憑畫面買遊戲
: : 而是考慮哪個平台最好玩,為甚麼掌機版銷量比家機版好??
: : 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣
: : (動物之森也是,掌機版的銷量400萬套是家機的十倍以上)
: 這個部份,我想,
: S大是就他的論點,提出PS0賣的較為不好的假設,
: 而且您應該會發現S大所提出的假設當中,
: 除了硬體能力以外,也包含了內容豐富度的部份。
: 這不就跟您下面所提到的
: "因為玩家並不只有憑畫面買遊戲,
: 絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣"
: 的觀念相當類似嗎?
: : 觀念很怪,並不是只有像MH那種要打怪打寶的遊戲才叫OLG
: : 像電腦的卡丁車可以歸類為OLG,那同樣可以連線的馬車DS算不算OLG??
: : NDS可以用網路連線的遊戲太多了,不只有PS0那種ARPG可以連線
: : 如實況野球和桃鐵等不同類型的大小遊戲
: : 在NDS上都可以透過真正的網路連線遊玩
: : 而且還不是像PSP那樣得面對面或透過非官方或PS3的連線方式
: : PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的遊戲。
: : NDS並不是沒有OLG的市場,而是因為可以連線的遊戲種類跟titles太多了
: : 所以玩家被分散在各種遊戲上
: : 不像PSP那樣多數玩家都分佈在極少數的titles上
: : 所以光用MHP like的olg這麼狹隘的結果
: : 來否定NDS的廣大的wifi遊戲題材和客層
: : 豈不是很可笑嗎??
: 這邊我想S大要表達的是:
: "雖然PS0相較其他舊作銷售的較為不出色,
: 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?"
: 當然答案是否定的,
: 於是他也提到DS上有很多成功的OLG像是
: "動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具
: OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG"
: 雖然S大並未提到馬車、桃鐵、時況等遊戲,
: 不過我想S大應該不會只把OLG侷限在MHP like的遊戲上才是。
: 其實我覺得S大真的要否定的,就只有
: "PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤"
: 這句話而已..
: 版大您真的想太多啦~XD
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By Regina
at 2008-12-31T14:54
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By Emily
at 2009-01-04T06:05
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at 2009-01-06T05:50
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By Olga
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