本週新作首日成績(12/25) - 任天堂

By Una
at 2008-12-28T23:24
at 2008-12-28T23:24
Table of Contents
※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言:
: 主機會培養出適合自已的遊戲
: 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型
: 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好
: 最明顯的,以前64跟GC被稱作"子供向",就是取向的問題
: PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好
: 而為啥會有主機戰爭??就是霸王平台會有一堆廠商想找出他們最適合出在上面的遊戲
: PSO跟RODS就是一種嘗試,如果失敗就是以後這種類型的會越來越少,如此而已
: 所以MHP類型很適合PSP,我也認為PSp在PSP上賣的較系列作好,是"取向"的原故
: 就像PS3、360、Wii都有的人,EA都出NFS,通常都買PS3或360版
: 而吉他英雄Wii版就賣最好
: 所以PSO賣這樣...套句話,就只是剛好而已
NDS的性能拿來做3D就是慘
不是很懂為什麼要做成3D
弄成2D 然後把系統做充實一點不是很好
不太明白SEGA開發人員的心態
是因為如果走前輩的路 賣的好大家會說都是前輩奠定根基
賣不好大家會說你這蠢材連前輩都比你行
可能就是一種業界陋習吧
後進的遊戲製作者不自覺的會走歪路 掉進死胡同
結果搞出很多半吊子作品
近幾年的SEGA 幾乎已經做不出好玩的遊戲了
不僅開發技術比別人差 劇情設定爛
不要說遊戲新意 甚至連應有的可玩性都沒有
PSZERO我還沒玩 但之前一連串出的光明XX系列和音速小子 我覺得超爛的
在NDS上作遊戲 主要是要把劇本和系統搞好 要能吸引人去玩
在畫面和音樂方面 配合主機的性能去做選擇
美美的2D風 怎樣都比破爛3D強吧
真的不會做遊戲 就不要弄什麼ONLINE
回到夢幻之星的原點 夢幻之星2和4不是超棒的嗎
難道就真的做不出來那種味道的新作
SEGA一定要讓人這麼失望?
--
: 主機會培養出適合自已的遊戲
: 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型
: 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好
: 最明顯的,以前64跟GC被稱作"子供向",就是取向的問題
: PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好
: 而為啥會有主機戰爭??就是霸王平台會有一堆廠商想找出他們最適合出在上面的遊戲
: PSO跟RODS就是一種嘗試,如果失敗就是以後這種類型的會越來越少,如此而已
: 所以MHP類型很適合PSP,我也認為PSp在PSP上賣的較系列作好,是"取向"的原故
: 就像PS3、360、Wii都有的人,EA都出NFS,通常都買PS3或360版
: 而吉他英雄Wii版就賣最好
: 所以PSO賣這樣...套句話,就只是剛好而已
NDS的性能拿來做3D就是慘
不是很懂為什麼要做成3D
弄成2D 然後把系統做充實一點不是很好
不太明白SEGA開發人員的心態
是因為如果走前輩的路 賣的好大家會說都是前輩奠定根基
賣不好大家會說你這蠢材連前輩都比你行
可能就是一種業界陋習吧
後進的遊戲製作者不自覺的會走歪路 掉進死胡同
結果搞出很多半吊子作品
近幾年的SEGA 幾乎已經做不出好玩的遊戲了
不僅開發技術比別人差 劇情設定爛
不要說遊戲新意 甚至連應有的可玩性都沒有
PSZERO我還沒玩 但之前一連串出的光明XX系列和音速小子 我覺得超爛的
在NDS上作遊戲 主要是要把劇本和系統搞好 要能吸引人去玩
在畫面和音樂方面 配合主機的性能去做選擇
美美的2D風 怎樣都比破爛3D強吧
真的不會做遊戲 就不要弄什麼ONLINE
回到夢幻之星的原點 夢幻之星2和4不是超棒的嗎
難道就真的做不出來那種味道的新作
SEGA一定要讓人這麼失望?
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