本週新作首日成績(12/25) - 任天堂

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※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言:
: 主機會培養出適合自已的遊戲
: 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型
: 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好
: 最明顯的,以前64跟GC被稱作"子供向",就是取向的問題
: PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好
: 而為啥會有主機戰爭??就是霸王平台會有一堆廠商想找出他們最適合出在上面的遊戲
: PSO跟RODS就是一種嘗試,如果失敗就是以後這種類型的會越來越少,如此而已
: 所以MHP類型很適合PSP,我也認為PSp在PSP上賣的較系列作好,是"取向"的原故
: 就像PS3、360、Wii都有的人,EA都出NFS,通常都買PS3或360版
: 而吉他英雄Wii版就賣最好
: 所以PSO賣這樣...套句話,就只是剛好而已

NDS的性能拿來做3D就是慘
不是很懂為什麼要做成3D
弄成2D 然後把系統做充實一點不是很好
不太明白SEGA開發人員的心態
是因為如果走前輩的路 賣的好大家會說都是前輩奠定根基
賣不好大家會說你這蠢材連前輩都比你行
可能就是一種業界陋習吧
後進的遊戲製作者不自覺的會走歪路 掉進死胡同
結果搞出很多半吊子作品

近幾年的SEGA 幾乎已經做不出好玩的遊戲了
不僅開發技術比別人差 劇情設定爛
不要說遊戲新意 甚至連應有的可玩性都沒有
PSZERO我還沒玩 但之前一連串出的光明XX系列和音速小子 我覺得超爛的

在NDS上作遊戲 主要是要把劇本和系統搞好 要能吸引人去玩
在畫面和音樂方面 配合主機的性能去做選擇
美美的2D風 怎樣都比破爛3D強吧
真的不會做遊戲 就不要弄什麼ONLINE
回到夢幻之星的原點 夢幻之星2和4不是超棒的嗎
難道就真的做不出來那種味道的新作
SEGA一定要讓人這麼失望?

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All Comments

Ingrid avatarIngrid2008-12-31
有阿,人中之龍超棒的
Frederica avatarFrederica2009-01-03
最近SEGA光三國志大戰就賺到翻了吧=3=
Charlie avatarCharlie2009-01-05
把莎木3生出來吧(亂入)
Madame avatarMadame2009-01-09
莎木外傳之人中之龍(感覺莎木經驗都轉移過去了 )
Victoria avatarVictoria2009-01-14
還我芭月涼 他一定能幹掉GTA!!!
Madame avatarMadame2009-01-14
Sonic Dash不錯喔,近來SEGA比較爭氣的作品之一
Sarah avatarSarah2009-01-16
打錯了,是Rush XDDDD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2009-01-16
因為人中的製作人名越稔洋之前就是製作莎木的成員
Liam avatarLiam2009-01-21
PS的3D也很破啊,為什麼廠商要在上面出3D遊戲?
Kristin avatarKristin2009-01-24
所以我才說PS0問題是遊戲性阿...XD
Caroline avatarCaroline2009-01-26
DS的3D沒不堪到這地步,3D好game還是很多的(ex:Mario64)
Sandy avatarSandy2009-01-30
遊戲性還好啊 基本上就是DC上的PSO遊戲性完全移植
如果可以接受PSO的節奏 那PSzero應該也沒問題
Damian avatarDamian2009-02-01
主要是單機部份做太差了,跟連線模式幾乎沒二樣
Lydia avatarLydia2009-02-04
但是操作性部分,我還是感覺有很多進步空間
算是不錯的作品,但我不敢稱為良作的程度吧
Heather avatarHeather2009-02-07
sega從dc失敗之後就不是sega了