本週新作首日成績(12/25) - 任天堂

Una avatar
By Una
at 2008-12-28T23:24

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※ 引述《krousxchen (阿腐)》之銘言:
: 主機會培養出適合自已的遊戲
: 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型
: 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好
: 最明顯的,以前64跟GC被稱作"子供向",就是取向的問題
: PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好
: 而為啥會有主機戰爭??就是霸王平台會有一堆廠商想找出他們最適合出在上面的遊戲
: PSO跟RODS就是一種嘗試,如果失敗就是以後這種類型的會越來越少,如此而已
: 所以MHP類型很適合PSP,我也認為PSp在PSP上賣的較系列作好,是"取向"的原故
: 就像PS3、360、Wii都有的人,EA都出NFS,通常都買PS3或360版
: 而吉他英雄Wii版就賣最好
: 所以PSO賣這樣...套句話,就只是剛好而已

NDS的性能拿來做3D就是慘
不是很懂為什麼要做成3D
弄成2D 然後把系統做充實一點不是很好
不太明白SEGA開發人員的心態
是因為如果走前輩的路 賣的好大家會說都是前輩奠定根基
賣不好大家會說你這蠢材連前輩都比你行
可能就是一種業界陋習吧
後進的遊戲製作者不自覺的會走歪路 掉進死胡同
結果搞出很多半吊子作品

近幾年的SEGA 幾乎已經做不出好玩的遊戲了
不僅開發技術比別人差 劇情設定爛
不要說遊戲新意 甚至連應有的可玩性都沒有
PSZERO我還沒玩 但之前一連串出的光明XX系列和音速小子 我覺得超爛的

在NDS上作遊戲 主要是要把劇本和系統搞好 要能吸引人去玩
在畫面和音樂方面 配合主機的性能去做選擇
美美的2D風 怎樣都比破爛3D強吧
真的不會做遊戲 就不要弄什麼ONLINE
回到夢幻之星的原點 夢幻之星2和4不是超棒的嗎
難道就真的做不出來那種味道的新作
SEGA一定要讓人這麼失望?

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All Comments

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2008-12-31T14:36
有阿,人中之龍超棒的
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-01-03T02:30
最近SEGA光三國志大戰就賺到翻了吧=3=
Charlie avatar
By Charlie
at 2009-01-05T02:45
把莎木3生出來吧(亂入)
Madame avatar
By Madame
at 2009-01-09T17:46
莎木外傳之人中之龍(感覺莎木經驗都轉移過去了 )
Victoria avatar
By Victoria
at 2009-01-14T05:51
還我芭月涼 他一定能幹掉GTA!!!
Madame avatar
By Madame
at 2009-01-14T06:53
Sonic Dash不錯喔,近來SEGA比較爭氣的作品之一
Sarah avatar
By Sarah
at 2009-01-16T04:30
打錯了,是Rush XDDDD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2009-01-16T10:25
因為人中的製作人名越稔洋之前就是製作莎木的成員
Liam avatar
By Liam
at 2009-01-21T07:18
PS的3D也很破啊,為什麼廠商要在上面出3D遊戲?
Kristin avatar
By Kristin
at 2009-01-24T05:27
所以我才說PS0問題是遊戲性阿...XD
Caroline avatar
By Caroline
at 2009-01-26T19:53
DS的3D沒不堪到這地步,3D好game還是很多的(ex:Mario64)
Sandy avatar
By Sandy
at 2009-01-30T05:22
遊戲性還好啊 基本上就是DC上的PSO遊戲性完全移植
如果可以接受PSO的節奏 那PSzero應該也沒問題
Damian avatar
By Damian
at 2009-02-01T22:35
主要是單機部份做太差了,跟連線模式幾乎沒二樣
Lydia avatar
By Lydia
at 2009-02-04T03:22
但是操作性部分,我還是感覺有很多進步空間
算是不錯的作品,但我不敢稱為良作的程度吧
Heather avatar
By Heather
at 2009-02-07T15:58
sega從dc失敗之後就不是sega了

本週新作首日成績(12/25)

Ivy avatar
By Ivy
at 2008-12-28T21:44
主機會培養出適合自已的遊戲 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好 最明顯的,以前64跟GC被稱作and#34;子供向and#34;,就是取向的問題 PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好 而為啥會有 ...

エレビッツ カイとゼロの不思議な旅

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By Oliver
at 2008-12-28T21:26
遊戲名稱: エレビッツ カイとゼロの不思議な旅 遊戲平台:NDS 類型:解謎動作 官網:http://www.konami.jp/gs/game/elebits_ds/index.html 能源小精靈DS版,前作是出在Wii上面的エレビッツ(Elebits) http://www.konami.jp/ ...

本週新作首日成績(12/25)

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2008-12-28T20:49
話說這個標題的討論串真的看的我頭腦好亂啊XD 我怎麼覺得C大與S大兩位講的都很有道理 但是湊在一起好像根本在雞同鴨講啊? : : : 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28 : : 這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP ...

本週新作首日成績(12/25)

Olga avatar
By Olga
at 2008-12-28T19:31
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : : 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28 : 這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩 : OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到 : MHP影響,所 ...

本週新作首日成績(12/25)

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2008-12-28T15:08
因為夢幻之星0,和DS眾多遊戲相比,其實可以簡化如下: 接任務=andgt;整理裝備=andgt;打怪=andgt;...loop 其實這也是現今連線型遊戲的常態 但夢幻之星紙娃娃系統、敵人攻擊模式都不太豐富 攻擊節奏感不明快,轉換視角、鎖定敵人很麻煩 難度設計上也有很大問題 小兵像豆腐一樣被砍殺,BOSS相 ...