因為夢幻之星0,和DS眾多遊戲相比,其實可以簡化如下:
接任務=>整理裝備=>打怪=>...loop
其實這也是現今連線型遊戲的常態
但夢幻之星紙娃娃系統、敵人攻擊模式都不太豐富
攻擊節奏感不明快,轉換視角、鎖定敵人很麻煩
難度設計上也有很大問題
小兵像豆腐一樣被砍殺,BOSS相對上神勇過頭啦
簡單來說,就是一直做著同樣事情的遊戲
不過以近期的DS MMO來說,夢幻之星還是比RO強上許多
(這款算簡易版的MH,老實說我也不覺得MH有好玩到哪...XD)
但是DS族群歷經過動森、馬車...等,內容多或快節奏的連線後
加上長久以來,習慣於內容豐富的單機遊戲
在沒MH族群支援下的PS0,又把故事模式當單人MMO做
以這款的水準來說...會有這成績不意外就是
但話說回來,其實6萬已經是個很高的數字了
畢竟這種類型在PSP嘗試到快膩了,DS倒是沒試過幾次
(FFCC、靈光勉強算這類型的吧)
已一個推廣中的新類型來說,算賣得不差
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接任務=>整理裝備=>打怪=>...loop
其實這也是現今連線型遊戲的常態
但夢幻之星紙娃娃系統、敵人攻擊模式都不太豐富
攻擊節奏感不明快,轉換視角、鎖定敵人很麻煩
難度設計上也有很大問題
小兵像豆腐一樣被砍殺,BOSS相對上神勇過頭啦
簡單來說,就是一直做著同樣事情的遊戲
不過以近期的DS MMO來說,夢幻之星還是比RO強上許多
(這款算簡易版的MH,老實說我也不覺得MH有好玩到哪...XD)
但是DS族群歷經過動森、馬車...等,內容多或快節奏的連線後
加上長久以來,習慣於內容豐富的單機遊戲
在沒MH族群支援下的PS0,又把故事模式當單人MMO做
以這款的水準來說...會有這成績不意外就是
但話說回來,其實6萬已經是個很高的數字了
畢竟這種類型在PSP嘗試到快膩了,DS倒是沒試過幾次
(FFCC、靈光勉強算這類型的吧)
已一個推廣中的新類型來說,算賣得不差
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