本週新作首日成績(12/25) - 任天堂

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因為夢幻之星0,和DS眾多遊戲相比,其實可以簡化如下:
接任務=>整理裝備=>打怪=>...loop
其實這也是現今連線型遊戲的常態
但夢幻之星紙娃娃系統、敵人攻擊模式都不太豐富
攻擊節奏感不明快,轉換視角、鎖定敵人很麻煩
難度設計上也有很大問題
小兵像豆腐一樣被砍殺,BOSS相對上神勇過頭啦

簡單來說,就是一直做著同樣事情的遊戲
不過以近期的DS MMO來說,夢幻之星還是比RO強上許多
(這款算簡易版的MH,老實說我也不覺得MH有好玩到哪...XD)
但是DS族群歷經過動森、馬車...等,內容多或快節奏的連線後
加上長久以來,習慣於內容豐富的單機遊戲
在沒MH族群支援下的PS0,又把故事模式當單人MMO做
以這款的水準來說...會有這成績不意外就是

但話說回來,其實6萬已經是個很高的數字了
畢竟這種類型在PSP嘗試到快膩了,DS倒是沒試過幾次
(FFCC、靈光勉強算這類型的吧)
已一個推廣中的新類型來說,算賣得不差

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All Comments

Irma avatarIrma2009-01-01
其實我上文引用大量數據,證實PSP和NDS客源大量重疊的。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2009-01-04
也就是所謂的MHP族群,他們也是會玩NDS,所以PS0得不到他
Hamiltion avatarHamiltion2009-01-07
們支援,主因很可能是覺得內容真的不吸引,包括武器數太少.
Ivy avatarIvy2009-01-11
當然我也沒說它賣得爆爛,只是31%的消化率就真是……XD
Jacob avatarJacob2009-01-15
其實像這種新作通常會很多人處於觀望狀態、不敢第一時間
購入。若真的做得好通常一兩個禮拜內成績應該會不錯=.=
Damian avatarDamian2009-01-20
數據不是客觀的XD,引數據要怎麼用才是科學
在我看來,只是DS高佔有率,侵蝕到PSP持有者而已
Iris avatarIris2009-01-22
有PSP的也多有DS,有DS的不見得有PSP...類似這樣
這樣子來說,市場區別還是很大
Hedy avatarHedy2009-01-26
不過市場分析本來就是沒個準則,所以生意才難做
Michael avatarMichael2009-01-29
是啊是啊,我意思就是這樣,有PSP的也幾乎有接觸NDS。
Olivia avatarOlivia2009-01-30
我意思是PSP明明有批人想玩夢幻之星,卻不太支持NDS版的…
Noah avatarNoah2009-02-02
反正PS0整體品質中上是事實,6萬沒啥好意外
Jake avatarJake2009-02-02
SEGA也不敢命為夢幻之星正統續篇…大概也是觀望實驗中吧XD
Kelly avatarKelly2009-02-04
PSP版做怎樣我不清楚,但DS這款並沒有很突出的優點
Madame avatarMadame2009-02-07
...我就是被MMO風潮製造評價,騙的人之一XD
Hedda avatarHedda2009-02-11
這款法米通用分數來說,實際約30,頂多32吧
Sandy avatarSandy2009-02-11
這水準首週10~20萬差不多,再往上表示MH類風潮太猛了XD
Connor avatarConnor2009-02-14
NDS遊戲的累積銷量 少則首週兩倍 多則十倍 現在要論斷還早