本週新作首日成績(12/25) - 任天堂

By Olga
at 2008-12-28T19:31
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Table of Contents
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28
: 這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩
: OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到
: MHP影響,所以不太會想買OLG?上述假設成立的最大
: 前提,就是PSP和NDS兩者的遊戲人口是不太會有交集
: 的,所以PSP上面的口碑作才不會影響到NDS的消費者。
: 事實,真的是這樣?答案是 NO。
夢幻之星系列歷代銷量
PSP(PSP) 67萬
PSO(DC) 20萬
PSOV2(DC) 19萬
PSO(GC) 16萬
PSP的熱賣本來就很反常
NDS版並不是特別賣,但也不是特別不賣
: 我提供一個連結:
: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html
: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg
: (其實任天堂這次提供的簡報有很多平常看不見的事實,只是先討論這一樣)
: 任天堂自己的調查,日本每戶平均有1.8台NDS,每戶平均有2.8人在玩。
: 換言之,平均每一台NDS,會有2.8/1.8=1.556人去玩它。
: 再以12月中日本NDS約有2460萬台估計,NDS的實際遊玩人口,推測為:
: 2460萬 X 每台1.556人玩 = 3827萬人。
: 以近幾年CESA統計日本的電玩人口,大約都不到四千萬人,也就是說,
: 目前日本會打電玩的人,幾乎都會接觸到NDS!換言之,PSP的電玩人
: 口,也都包含在NDS的電玩人口之內了!
: 也就是說,所謂的「PSP電玩人口和NDS電玩人口不交集」是不能成立
: 的,既然兩者的電玩人口之重疊性極高,所以PSP上面的大作,當然
: 會影響到NDS的消費群體!也就是MHP效應是可以擴散到NDS上面的,
: 因為兩台掌機它們的消費群有太大重疊的!
shenmue的論點主要就是:
"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"
太鼓達人DS vs 太鼓達人PSP
481,419 59,925
魔法氣泡DS vs 魔法氣泡PSP
304,618 23,936
shenmue說因為客群重疊,畫面差的版本會被好的影響
但為甚麼我隨便舉例子shenmue的論點就破功勒??
: 那現在問題來了,NDS的OLG為何推不起來?仙境DS,夢幻之星0銷量都
: 普普而已。我的看法是,NDS的硬體效能,對於OLG的製作產生非常大
: 的限制。舉例而言,雖然PS0得到FAMI通33分,但它的內容和PSP版
: 相比,其實算是縮水非常多的。PS0的武器只收錄350種,而PSP版收錄
: 超過800種,很明顯是因為NDS容量不足造成內容減少。先天上PS0的畫
: 面又差距PSP很多,所以NDS的PS0給消費者的印象,就只是個「內容、
: 畫面縮水」的OLG新作。賣得比PSP版差很多,似乎也不是那麼令人意外
: 的。至於Monster Hunter系列,看起來都在瞄準Wii平台而非NDS,可能
: 也是基於同樣的理由:內容,畫面都要大縮水,很難和其他的版本競爭
: (例如PC版的MHFO,PSP的MHP2G)。
畫面論又來了XD
MH系列以畫面優劣來看是MHF>MH>MHP
但銷售量卻是MHP>MH>MHF
為何畫面跟銷售量成反比?? 這就是shenmue長期以來論述的盲點之一
因為玩家並不只有憑畫面買遊戲
而是考慮哪個平台最好玩,為甚麼掌機版銷量比家機版好??
絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣
(動物之森也是,掌機版的銷量400萬套是家機的十倍以上)
: 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?我想也不盡然。只是你不能拿PC上的
: OLG概念去做,必須要換個走向。至於是什麼走向,我想這裡有很多
: 更了解任天堂的版友,看一看動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具
: OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG。我想玩透這幾個遊戲的人,
: 可以分析的比我更好^^。
觀念很怪,並不是只有像MH那種要打怪打寶的遊戲才叫OLG
像電腦的卡丁車可以歸類為OLG,那同樣可以連線的馬車DS算不算OLG??
NDS可以用網路連線的遊戲太多了,不只有PS0那種ARPG可以連線
如實況野球和桃鐵等不同類型的大小遊戲
在NDS上都可以透過真正的網路連線遊玩
而且還不是像PSP那樣得面對面或透過非官方或PS3的連線方式
PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的遊戲。
NDS並不是沒有OLG的市場,而是因為可以連線的遊戲種類跟titles太多了
所以玩家被分散在各種遊戲上
不像PSP那樣多數玩家都分佈在極少數的titles上
所以光用MHP like的olg這麼狹隘的結果
來否定NDS的廣大的wifi遊戲題材和客層
豈不是很可笑嗎??
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: : 推 cash35:PSp有MHP效應加持 PS0銷售反映的就PS系列的基本盤 12/28 09:28
: 這句話很有趣,意思是說,PSP玩家受到MHP影響想玩
: OLG,所以會大舉購買夢幻之星;而NDS的玩家未受到
: MHP影響,所以不太會想買OLG?上述假設成立的最大
: 前提,就是PSP和NDS兩者的遊戲人口是不太會有交集
: 的,所以PSP上面的口碑作才不會影響到NDS的消費者。
: 事實,真的是這樣?答案是 NO。
夢幻之星系列歷代銷量
PSP(PSP) 67萬
PSO(DC) 20萬
PSOV2(DC) 19萬
PSO(GC) 16萬
PSP的熱賣本來就很反常
NDS版並不是特別賣,但也不是特別不賣
: 我提供一個連結:
: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/06.html
: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031/img/slide/52l.jpg

: 任天堂自己的調查,日本每戶平均有1.8台NDS,每戶平均有2.8人在玩。
: 換言之,平均每一台NDS,會有2.8/1.8=1.556人去玩它。
: 再以12月中日本NDS約有2460萬台估計,NDS的實際遊玩人口,推測為:
: 2460萬 X 每台1.556人玩 = 3827萬人。
: 以近幾年CESA統計日本的電玩人口,大約都不到四千萬人,也就是說,
: 目前日本會打電玩的人,幾乎都會接觸到NDS!換言之,PSP的電玩人
: 口,也都包含在NDS的電玩人口之內了!
: 也就是說,所謂的「PSP電玩人口和NDS電玩人口不交集」是不能成立
: 的,既然兩者的電玩人口之重疊性極高,所以PSP上面的大作,當然
: 會影響到NDS的消費群體!也就是MHP效應是可以擴散到NDS上面的,
: 因為兩台掌機它們的消費群有太大重疊的!
shenmue的論點主要就是:
"PSP上面的大作,當然會影響到NDS的消費群體!"
太鼓達人DS vs 太鼓達人PSP
481,419 59,925
魔法氣泡DS vs 魔法氣泡PSP
304,618 23,936
shenmue說因為客群重疊,畫面差的版本會被好的影響
但為甚麼我隨便舉例子shenmue的論點就破功勒??
: 那現在問題來了,NDS的OLG為何推不起來?仙境DS,夢幻之星0銷量都
: 普普而已。我的看法是,NDS的硬體效能,對於OLG的製作產生非常大
: 的限制。舉例而言,雖然PS0得到FAMI通33分,但它的內容和PSP版
: 相比,其實算是縮水非常多的。PS0的武器只收錄350種,而PSP版收錄
: 超過800種,很明顯是因為NDS容量不足造成內容減少。先天上PS0的畫
: 面又差距PSP很多,所以NDS的PS0給消費者的印象,就只是個「內容、
: 畫面縮水」的OLG新作。賣得比PSP版差很多,似乎也不是那麼令人意外
: 的。至於Monster Hunter系列,看起來都在瞄準Wii平台而非NDS,可能
: 也是基於同樣的理由:內容,畫面都要大縮水,很難和其他的版本競爭
: (例如PC版的MHFO,PSP的MHP2G)。
畫面論又來了XD
MH系列以畫面優劣來看是MHF>MH>MHP
但銷售量卻是MHP>MH>MHF
為何畫面跟銷售量成反比?? 這就是shenmue長期以來論述的盲點之一
因為玩家並不只有憑畫面買遊戲
而是考慮哪個平台最好玩,為甚麼掌機版銷量比家機版好??
絕對不是因為畫面比較好,而是這東西用掌機玩比較有趣
(動物之森也是,掌機版的銷量400萬套是家機的十倍以上)
: 難道說NDS的OLG都推不起來嗎?我想也不盡然。只是你不能拿PC上的
: OLG概念去做,必須要換個走向。至於是什麼走向,我想這裡有很多
: 更了解任天堂的版友,看一看動物之森或者口袋怪物,它是怎麼兼具
: OLG的遊戲性,又不至於變成一般的OLG。我想玩透這幾個遊戲的人,
: 可以分析的比我更好^^。
觀念很怪,並不是只有像MH那種要打怪打寶的遊戲才叫OLG
像電腦的卡丁車可以歸類為OLG,那同樣可以連線的馬車DS算不算OLG??
NDS可以用網路連線的遊戲太多了,不只有PS0那種ARPG可以連線
如實況野球和桃鐵等不同類型的大小遊戲
在NDS上都可以透過真正的網路連線遊玩
而且還不是像PSP那樣得面對面或透過非官方或PS3的連線方式
PSP成功的"OLG"目前也只有MHP like的遊戲。
NDS並不是沒有OLG的市場,而是因為可以連線的遊戲種類跟titles太多了
所以玩家被分散在各種遊戲上
不像PSP那樣多數玩家都分佈在極少數的titles上
所以光用MHP like的olg這麼狹隘的結果
來否定NDS的廣大的wifi遊戲題材和客層
豈不是很可笑嗎??
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By Ula
at 2009-01-02T18:45
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at 2009-01-05T04:42
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at 2009-01-06T20:43
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