昨天(8/13)跟今天(8/14),
台灣SEGA在台北市的台灣本社辦公室,
有舉辦靈魂駭客2的體驗會,而且內容跟7月份舉辦得第一次不同。
之前巴哈新聞:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235878
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根據 SEGA 表示,預定 2022 年 8 月 25 日(四)發售的繁體中文版新作 RPG《靈魂駭
客 2》先前舉辦台灣首場遊戲豪華體驗會,由於報名熱烈、遊戲也廣受好評,確定將於發
售日前加開第二場豪華體驗會,本次體驗會將提供與上一場不同的遊玩範圍,邀請有興趣
的玩家們前來感受沉浸式的遊戲體驗。
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正因為這次體驗會更接近遊戲的正式發售日(只相差10天),
所以理論上應該是更接近最終的完成品。
所以,我想請今天有報名去台灣SEGA本社參加體驗會的玩家,
能否幫忙測試一個功能。
那就是,由超級電腦Aion創造的本作主人公:林禽 及 菲格。
他們身上穿的預設服裝,原本都是有加上外套的。
我想請各位玩家幫忙測試,遊戲中是否能把他們身上的外套脫掉呢?
原因是:畢竟這次的背景世界觀設定是融合未來科技的超科幻世界。
這次角色設計師所設計的林禽,下半身的短褲及鞋子(高跟),
都還算能符合科幻風格的造型設計。
但尤其是,她上半身穿的那件不合身的外套,特別是超級寬鬆的巨大長袖造型。
看起來像是歐洲文藝復興時期流行過的Over Size復古風格。
(超級寬鬆巨大化的長袖,以往較少出現在強調未來科技感的作品裡。
從服飾時尚產業歷史來看,歐洲及北美洲從18世紀就開始走向強調合身的風格)
理論上以一個走未來科幻風格的遊戲裡,讓主角的預設服裝,
去穿一件相當於數百年前古代人所穿著的外套風格,感覺很不搭調/也不對稱。
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(當然我知道一定會有人覺得這只是個遊戲,不需要去重視現實世界的服裝設計歷史)。
我只是碰巧以前剛好有機緣接觸過一些服飾設計類的基礎相關知識,
所以從那之後在看任何的電影/美劇或與現實世界歷史有相關連的服裝時,會稍微注意。
這就像是有學過"音樂"的人,在看相關的影音出版品時,更會比一般人更注重配樂BGM,
有學過"攝影"的人,會比一般大眾更去留意,影音作品的拍攝角度/打光等細節)
如果你是完全對這塊相關領域完全沒有任何概念的人,廠商丟給你什麼你就通吃。
但是只要你在某個區域,剛好懂得/學過的比其它一般人更多些,
很自然得你在看相關的影音創作品時,你很容易就會不自覺得會去注意那些相關細節。
就好比這個PS版的玩家,我們對比一般台灣民眾,從來沒有玩過電玩遊戲的人,
我們比他們對於電子遊戲的表現,如何判斷優良/劣品? 會更有經驗能力去應對。
希望這樣比喻,大家可以理解我想表達的意思。
(這並不是要強調,因為某個領域達到特別專業的程度,才會看出差異化。
是即便只有膚淺入門的程度,對比一般完全無概念的門外漢,都能觀察到差異)
但是,雖然我們玩家可能對此服裝差異感到不解或困惑,
廠商也不可能因為部分玩家的聲音,而在接近發售時又突然改變外觀。
我也知道預設服裝只要角色設計師一旦完稿之後,就幾乎不可能改變。
所以,我只能"被動式"的期待,看遊戲系統是否有給予玩家,
自由更改外套服裝造型穿著與否的權力。
謝謝各位耐心把文章看完的玩家,希望我想表達的理念有被充分理解。
在此,也感謝願意幫忙測試的玩家!<(_ _)>
(雖然我PO玩這篇文章時,距離體驗會結束,剩沒多少小時了)
--
Evolve: Infinity (Theme Of EVO Championship Series)
https://www.youtube.com/watch?v=95AM6ltHMvY
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台灣SEGA在台北市的台灣本社辦公室,
有舉辦靈魂駭客2的體驗會,而且內容跟7月份舉辦得第一次不同。
之前巴哈新聞:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235878
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根據 SEGA 表示,預定 2022 年 8 月 25 日(四)發售的繁體中文版新作 RPG《靈魂駭
客 2》先前舉辦台灣首場遊戲豪華體驗會,由於報名熱烈、遊戲也廣受好評,確定將於發
售日前加開第二場豪華體驗會,本次體驗會將提供與上一場不同的遊玩範圍,邀請有興趣
的玩家們前來感受沉浸式的遊戲體驗。
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正因為這次體驗會更接近遊戲的正式發售日(只相差10天),
所以理論上應該是更接近最終的完成品。
所以,我想請今天有報名去台灣SEGA本社參加體驗會的玩家,
能否幫忙測試一個功能。
那就是,由超級電腦Aion創造的本作主人公:林禽 及 菲格。
他們身上穿的預設服裝,原本都是有加上外套的。
我想請各位玩家幫忙測試,遊戲中是否能把他們身上的外套脫掉呢?
原因是:畢竟這次的背景世界觀設定是融合未來科技的超科幻世界。
這次角色設計師所設計的林禽,下半身的短褲及鞋子(高跟),
都還算能符合科幻風格的造型設計。
但尤其是,她上半身穿的那件不合身的外套,特別是超級寬鬆的巨大長袖造型。
看起來像是歐洲文藝復興時期流行過的Over Size復古風格。
(超級寬鬆巨大化的長袖,以往較少出現在強調未來科技感的作品裡。
從服飾時尚產業歷史來看,歐洲及北美洲從18世紀就開始走向強調合身的風格)
理論上以一個走未來科幻風格的遊戲裡,讓主角的預設服裝,
去穿一件相當於數百年前古代人所穿著的外套風格,感覺很不搭調/也不對稱。
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(當然我知道一定會有人覺得這只是個遊戲,不需要去重視現實世界的服裝設計歷史)。
我只是碰巧以前剛好有機緣接觸過一些服飾設計類的基礎相關知識,
所以從那之後在看任何的電影/美劇或與現實世界歷史有相關連的服裝時,會稍微注意。
這就像是有學過"音樂"的人,在看相關的影音出版品時,更會比一般人更注重配樂BGM,
有學過"攝影"的人,會比一般大眾更去留意,影音作品的拍攝角度/打光等細節)
如果你是完全對這塊相關領域完全沒有任何概念的人,廠商丟給你什麼你就通吃。
但是只要你在某個區域,剛好懂得/學過的比其它一般人更多些,
很自然得你在看相關的影音創作品時,你很容易就會不自覺得會去注意那些相關細節。
就好比這個PS版的玩家,我們對比一般台灣民眾,從來沒有玩過電玩遊戲的人,
我們比他們對於電子遊戲的表現,如何判斷優良/劣品? 會更有經驗能力去應對。
希望這樣比喻,大家可以理解我想表達的意思。
(這並不是要強調,因為某個領域達到特別專業的程度,才會看出差異化。
是即便只有膚淺入門的程度,對比一般完全無概念的門外漢,都能觀察到差異)
但是,雖然我們玩家可能對此服裝差異感到不解或困惑,
廠商也不可能因為部分玩家的聲音,而在接近發售時又突然改變外觀。
我也知道預設服裝只要角色設計師一旦完稿之後,就幾乎不可能改變。
所以,我只能"被動式"的期待,看遊戲系統是否有給予玩家,
自由更改外套服裝造型穿著與否的權力。
謝謝各位耐心把文章看完的玩家,希望我想表達的理念有被充分理解。
在此,也感謝願意幫忙測試的玩家!<(_ _)>
(雖然我PO玩這篇文章時,距離體驗會結束,剩沒多少小時了)
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Evolve: Infinity (Theme Of EVO Championship Series)
https://www.youtube.com/watch?v=95AM6ltHMvY
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