有事相求台南的桌友 - 桌遊

By Zora
at 2010-05-07T03:02
at 2010-05-07T03:02
Table of Contents
※ 引述《carstein (卡斯坦)》之銘言:
: 呵呵
: 剛看了一下大家對做火車時玩得桌遊的建議...
: 唉阿 世風日下啊 甲甲變真多(搖頭
: 好 那不是重點
: 有哪位台南的桌友能借我卡卡城的擴充
: 想來想去 能輕巧放在巧拼上的只有它了= =a
: 於是來此相求 謝謝
沒有東西可借 也不是台南人
只是看到兩人 想到以前我跟我同學也是在火車上無聊
然後就自己開始想遊戲來玩
其中一個我覺得還不錯的 用撲克牌就可以玩
然後我有把它改良過了 貼上來給你參考一下
不過可能不是十分的有趣 只能大概的殺一下時間而已
而且改良完之後我也沒有機會實際去的測試過平衡度...(汗)
=============================遊戲說明開始分隔線===============================
因數與倍數
準備材料:1~N副撲克牌 (1副可供2~4個玩家玩 2副可供5~8個玩家玩…以此類推
只是太多人一起玩的話一輪要輪很久 建議拆桌 請自行評估)
紙跟筆(可有可無 計分用 也可以玩家自行記住自己分數)
發牌張數:拿掉鬼牌之後(剩52*N張)洗勻 發完牌後多餘的牌蓋起來放在旁邊
2個玩家每個人發21張 5個玩家每個人發19張 6.9.13個玩家每個人發16張
10個玩家每個人發15張 3.14個玩家每個人發14張
4.7.8.11.12.15.16個玩家每個人發13張
(註:發牌張數規則 可整除則整除 不可整除則每位玩家發一樣多牌後
以餘下10張上下最接近10張為基準
如果嫌太複雜記不住…就每個人發一樣多張 發到最接近沒牌吧)
出牌順序:擁有黑桃Q的玩家最先出 之後以順時針方向輪
若沒人有黑桃Q 則紅心Q->方塊Q->梅花Q->黑桃A->紅心A->方塊A->梅花A->
黑桃7->紅心7->方塊7->梅花7順序 依序遞補至有玩家可以先出牌為止
若有兩人以上(使用2副牌以上)有黑桃Q(遞補亦同)
則有黑桃Q(遞補亦同)的玩家比手裡最大的牌(黑桃A最大梅花2最小)
牌大者先出 若還是一樣大 則持續往下比到分出勝負
若整副手牌完全都相同(應該不至於吧= =)
則由公認最心機的玩家先出黑桃Q
牌張說明:A(-32):可接在任意牌後出 但不可為自身倒數第一或倒數第二張所出之牌
出A後需再出A以外之任意牌
2(-24):可接在2.4.6.8.T.Q後出
3(-16):可接在3.6.9.Q後出
4(-16):可接在2.4.8.Q後出
5(- 4):可接在5.T後出
6(-16):可接在2.3.6.Q後出
7(-28):可接在K以外之任意牌後出 但不可為自身最後一張所出之牌
出完指定一數字(23456789TJQ)當目前牌值後 輪下家出牌
8(-12):可接在2.4.8後出
9(- 8):可接在3.9後出
T(- 4):可接在5.T後出
J(-24):可接在K以外之任意牌後出 但不可為自身最後一張所出之牌
出完把當時牌值加或減1後(不得變為1或13) 輪下家出牌
Q(-20):可接在2.3.4.6.Q後出
K(-28):可接在A與K以外之任意牌後出 但不可為自身最後一張所出之牌
出後牌值不變 繼續輪下去 但上家與下家不得出A以外之牌一回合
其餘規則:每位玩家輪流出1張牌(出A之玩家需出2張)
不想出或沒可出之牌則跳過 輪下家出牌
最先將手牌出完者勝出(獲得+30分)
其餘玩家則計算剩餘手牌之扣分
-32:A -28:K.7 -24:J.2 -20:Q
-16:6.4.3 -12:8 - 8:9 - 4:T.5
3局之後(可自訂)加總計分 分數最高者勝
(註:尚須實際多測試後評估適當加扣分)
(註:尚須實際測試規則是否該允許有牌出卻刻意不出牌)
==============================玩法說明結束分隔線==============================
可能得自行把規則跟分數抄一下啦
阿如果真的有興趣試玩的話 可以回覆一下試玩感覺遊戲的平衡度如何嗎XD
畢竟是自己跟同學想到 外加後來改良的
所以除了那次在火車上玩...好像就再也沒玩過這玩法了= =
另外兩個人的話一直輪流出牌 遊戲會進行非常的快
大概3~5分鐘就一把 可能玩個10把就膩了吧= =
不過出牌是可以有策略性的 所以還算是可以動動腦子心機一下的遊戲
以上
不知所云的話就當作是讓我騙騙文章數吧XD
--
: 呵呵
: 剛看了一下大家對做火車時玩得桌遊的建議...
: 唉阿 世風日下啊 甲甲變真多(搖頭
: 好 那不是重點
: 有哪位台南的桌友能借我卡卡城的擴充
: 想來想去 能輕巧放在巧拼上的只有它了= =a
: 於是來此相求 謝謝
沒有東西可借 也不是台南人
只是看到兩人 想到以前我跟我同學也是在火車上無聊
然後就自己開始想遊戲來玩
其中一個我覺得還不錯的 用撲克牌就可以玩
然後我有把它改良過了 貼上來給你參考一下
不過可能不是十分的有趣 只能大概的殺一下時間而已
而且改良完之後我也沒有機會實際去的測試過平衡度...(汗)
=============================遊戲說明開始分隔線===============================
因數與倍數
準備材料:1~N副撲克牌 (1副可供2~4個玩家玩 2副可供5~8個玩家玩…以此類推
只是太多人一起玩的話一輪要輪很久 建議拆桌 請自行評估)
紙跟筆(可有可無 計分用 也可以玩家自行記住自己分數)
發牌張數:拿掉鬼牌之後(剩52*N張)洗勻 發完牌後多餘的牌蓋起來放在旁邊
2個玩家每個人發21張 5個玩家每個人發19張 6.9.13個玩家每個人發16張
10個玩家每個人發15張 3.14個玩家每個人發14張
4.7.8.11.12.15.16個玩家每個人發13張
(註:發牌張數規則 可整除則整除 不可整除則每位玩家發一樣多牌後
以餘下10張上下最接近10張為基準
如果嫌太複雜記不住…就每個人發一樣多張 發到最接近沒牌吧)
出牌順序:擁有黑桃Q的玩家最先出 之後以順時針方向輪
若沒人有黑桃Q 則紅心Q->方塊Q->梅花Q->黑桃A->紅心A->方塊A->梅花A->
黑桃7->紅心7->方塊7->梅花7順序 依序遞補至有玩家可以先出牌為止
若有兩人以上(使用2副牌以上)有黑桃Q(遞補亦同)
則有黑桃Q(遞補亦同)的玩家比手裡最大的牌(黑桃A最大梅花2最小)
牌大者先出 若還是一樣大 則持續往下比到分出勝負
若整副手牌完全都相同(應該不至於吧= =)
則由公認最心機的玩家先出黑桃Q
牌張說明:A(-32):可接在任意牌後出 但不可為自身倒數第一或倒數第二張所出之牌
出A後需再出A以外之任意牌
2(-24):可接在2.4.6.8.T.Q後出
3(-16):可接在3.6.9.Q後出
4(-16):可接在2.4.8.Q後出
5(- 4):可接在5.T後出
6(-16):可接在2.3.6.Q後出
7(-28):可接在K以外之任意牌後出 但不可為自身最後一張所出之牌
出完指定一數字(23456789TJQ)當目前牌值後 輪下家出牌
8(-12):可接在2.4.8後出
9(- 8):可接在3.9後出
T(- 4):可接在5.T後出
J(-24):可接在K以外之任意牌後出 但不可為自身最後一張所出之牌
出完把當時牌值加或減1後(不得變為1或13) 輪下家出牌
Q(-20):可接在2.3.4.6.Q後出
K(-28):可接在A與K以外之任意牌後出 但不可為自身最後一張所出之牌
出後牌值不變 繼續輪下去 但上家與下家不得出A以外之牌一回合
其餘規則:每位玩家輪流出1張牌(出A之玩家需出2張)
不想出或沒可出之牌則跳過 輪下家出牌
最先將手牌出完者勝出(獲得+30分)
其餘玩家則計算剩餘手牌之扣分
-32:A -28:K.7 -24:J.2 -20:Q
-16:6.4.3 -12:8 - 8:9 - 4:T.5
3局之後(可自訂)加總計分 分數最高者勝
(註:尚須實際多測試後評估適當加扣分)
(註:尚須實際測試規則是否該允許有牌出卻刻意不出牌)
==============================玩法說明結束分隔線==============================
可能得自行把規則跟分數抄一下啦
阿如果真的有興趣試玩的話 可以回覆一下試玩感覺遊戲的平衡度如何嗎XD
畢竟是自己跟同學想到 外加後來改良的
所以除了那次在火車上玩...好像就再也沒玩過這玩法了= =
另外兩個人的話一直輪流出牌 遊戲會進行非常的快
大概3~5分鐘就一把 可能玩個10把就膩了吧= =
不過出牌是可以有策略性的 所以還算是可以動動腦子心機一下的遊戲
以上
不知所云的話就當作是讓我騙騙文章數吧XD
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By Sierra Rose
at 2010-05-09T04:47
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