月風魔傳 - 模擬器
By Odelette
at 2015-04-19T22:52
at 2015-04-19T22:52
Table of Contents
小時候只有看哥哥玩,這次親自下場並撰寫這款經典遊戲。
雖然攻略文很多了,不過感覺還是東缺西缺,這次就來統整一下吧?
原文:月風魔伝
英文:Getsufuu Maden
中文:月風魔傳
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082666
═══════════════════════════════════════
【劇情設定】
˙這是個無論過去傳說或預言都未提及的,虛幻的傳承物語。
距今穿越遙遠的時光,魔曆元年(西元14,672年),龍骨鬼從地獄深處甦醒。
為了守護地上的和平,月風魔與族人挺身抵抗,
但一同奮戰的兩位哥哥們不慎被龍骨鬼所殺,
傳家寶刀的三把波動劍也悉數被奪走。
月風魔將哀慟的心情轉化為復仇的火焰,
對兩位亡兄的靈魂立下毒誓,一定要打倒龍骨鬼,奪回波動劍。
喔喔,我在您的身後,看到了月風魔那含著血淚的身影。
看來月風魔的傳說,即將重新甦醒。
與月風魔一起前往,龍骨鬼的老巢‧凶鬼島吧!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082667
(註:因為日文發音相同,亦有可能攻略標示寫[狂鬼島])
˙波動劍-那是在揮舞時,能將使用者的精神力化作攻擊力,給予對方傷害的靈劍。
當三把月氏波動劍結合為一時,甚至能釋放出名為"大念動波"的強大威力。
瞭解波動劍可怕的龍骨鬼,為避免大念動波造成威脅,
趁隙襲擊並成功殺害了,月風魔的兩位兄長。
並且將奪取來的三把波動劍,分給了統治凶鬼島周遭衛星島嶼的部下三位魔神。
好不容易撿回一條命的月風魔,
帶著僅存的一把刀和一條命,以及替血親報仇的憤怒與奪回傳家之寶的雪恥之心,
踏上凶鬼島,準備再次面對曾威脅過自己性命,
為自己帶來恐懼的龍骨鬼,以及其手下諸多魍魎鬼怪們……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082668
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_gfm/vc_gfm_02.html
˙月風魔邊擊退諸多妖魔鬼怪,邊持續在凶鬼島上探索鬼面符。
這鬼面符是通往三大衛星島嶼:鬼顏島、獄門島和三首島的唯一通行證。
在擊敗邪鬼和滿足條件後,月風魔順利逐漸取得全部的鬼面符。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082669
同時也分別擊敗了,
當初被賞賜波動劍的三位魔神:獨眼獨頭、凶骨牛骸、龍頭鬼尾,
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082670
並逐步取回三把波動劍,合併成能發射大念動波的最終兵器!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082671
˙最後在凶鬼島的中央深處,月風魔直搗敵陣本營,對決仇人-龍骨鬼!
而這龍骨鬼不愧是殺害兩位兄長的強者,
即便月風魔手持三向大念動波的強力寶刀,面對三階段型態變化和強大的攻勢,
依然是陷入苦戰,握著刀柄的手心和臉龐都滲出了汗水。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082672
在活用手上所有道具和裝備後,總算才順利擊敗了元兇的龍骨鬼。
其實一直跟在月風魔身後守護他的兩位兄長,總算得以了恨而如願升天。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082673
˙當龍骨鬼再次墜落地獄深處時,
凶鬼島天空籠罩的魔力之雲和陰霾逐漸消失,
隨後連其根據地的居城,也立刻被震天之雷一發打散,
抬頭仰望,只剩下晴朗無雲的天際、如釋重負的心境和重新取回的和平……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082674
月風魔傳
完
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082675
───────────────────────────────────────
【補充解析】
˙月風魔傳的抄襲疑雲?
這在日本討論串更明顯,不管是反串還是真的批判,
都一定會出現「月風魔傳是抄襲源平討魔傳」的留言。
實際上似乎在訪談時,工作人員確實也談過「有被該作品影響,想作那種遊戲」
http://ppt.cc/jTuX
上面是某個日本攻略網站有作的兩作品比較,
但因為已經過太久,圖片破損,所以我用網頁時光機找之前的存檔貼上。
實際作品的源平討魔傳(街機版+PC-E版),可參考此:
https://www.youtube.com/watch?v=ZDqNNruNzAE (AC版)
https://www.youtube.com/watch?v=zXDzqx4LQJQ (廣告)
https://www.youtube.com/watch?v=0L5KYQvlFFs (PC-E)
另外第二個是,
本作前往衛星島嶼前都會有地圖迷宮+徘徊敵人,進入會有遭遇戰。
這個據說跟[ゼルダの伝説~リンクの冒險]很類似,可參考底下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=P2-MEr0WGV0
第三個則是2D橫捲軸畫面的BGM,聽起來有點類似[影子傳說]。
https://www.youtube.com/watch?v=4i7oJn8KYdo
https://www.youtube.com/watch?v=pEJMmMFUBH4
林林總總的確是滿多的,
但不管怎麼樣,搭配KONAMI得意的神曲配樂和遊戲巧思,
即使點子真的有來自其他遊戲,都無法抹滅,本作完全是個神作。
你要問我評價的話,我只會回:玩就對了,不用問!
˙關於月風魔角色的設定。
說明書上據說是有關於月風魔的設定,如下:
年齡:19歲
身高:180公分
體重: 75公斤
出身:琉球王國
特技:可以一口氣扛起三個米袋
(註:一袋多重依時空而異,現在大約是60kg
一袋為單人可扛量,兩袋為馬匹載重量,大概這種感覺)
性格:最討厭有人欺負弱者
會勸善懲惡的正義使者
隨後其他作品登場時,好像也有被加追說明,
說是因為頭髮長所以有常被誤認為女性XD
˙關於鳥居。
之前就談過鳥居的意義,在此只簡單說,
日本會把鳥居當作「人界與靈界的交界點」,
所以在關卡的前後,還有地圖上顯示關卡時,都是用鳥居作標記。
˙遊戲中一些靠北的對話XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082676
上面記錄三個遊戲中我覺得超靠北的對話,當年KONAMI玩心超重XD
第一個是,在凶鬼島南部取得第一張鬼面符那裡,
在打倒邪鬼後,重新進去找那個骷髏時,
會出現這個台詞「你這個惡鬼!竟然殺了我可愛的邪鬼……」
可愛的話,就不要讓他對戰啊XDD
第二個是在通過關卡前往鬼顏島時,看門鬼會說的話。
主要是語尾竟然有「おに」XDD
日本特別是漫畫或小說,會習慣讓角色的語尾有特殊助詞來塑造個性,
類似「人家才沒靠爸D~」的那種感覺(喔? 誰在敲門查水錶……)
有時候想不到就會單純用他的種族等名詞來當作這助詞。
第三個是獄門島的3D迷宮,南方非常遙遠的繞路通道上,
跑很久後遇到的角色訊息是「少年郎,一早就在晨跑,真令人欽佩」
…………( ̄▽ ̄#)
其實還有一些啦,有機會再寫吧XD
˙當年本作的假秘技。
這個我是看底下參考網頁提到的。
http://ppt.cc/-IIi
當年為了避免其他同業抄襲內容,就會偶而出現假秘技XD
「最終決戰的龍骨鬼第三型態,
如果用[斬岩劍]攻擊其心臟16次,
則龍骨鬼會變身為更巨大的[迎途荒威(げいとあれい)]型態。」
而且當時雜誌還有附照片,看起來是把龍骨鬼的圖片拿來作修改的。
至於名字[迎途荒威]=[ゲートアレイ]=[Gate Array]
好像是數位電子相關的用語,詳細我不熟就不說了。
˙關於結局畫面的哥哥們。
每當月風魔奪回波動劍,都會出現舉劍和哥哥身影的感人名場景。
然後當全破時,兩位哥哥正式出現並拿起自己波動劍,了無牽掛地升天。
這看起來超感動的場景……等等,如果截圖比較一下就會發現如下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082677
……喂,你們是誰啊??? 長相也差太多了吧XDDDDD
唯一比較合理的解釋,
大概就是還在遊戲期間時,那還是怨靈的風貌,
全破場景那邊則是心境和緩後,原本該有的風貌。
……這樣有順利幫忙圓場了嗎?(汗)
˙結局畫面的象徵?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082674
這邊有看到一個有趣的討論,就寫進來。
島嶼那邊如果仔細看,其實很像是人的臉躺在海上。
而原本龍骨鬼居城那牛角骷髏,就類似含奶嘴位置。
當過關後,"奶嘴"才消失,變成明顯的人臉面孔。
如果要自己補完延伸成,
身為老么的月風魔,通過這些考驗,成為獨當一面的成人,或許也不是不行?
˙結局畫面的工作人員清單
照慣例,當時為了避免挖角,所以名單都是亂取名的。
不過本作似乎為了仿效和風電影感覺,連列表清單名字都是幾乎全漢字。
結果最好笑的則是底下這個[魔遺慶流]=[マイケル]XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082678
另外前面的「完」那張圖,右下角其實還有類似日本電影協會的標章。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082675
那[RC819]則是當年月風魔傳的商品卡帶編號。
˙本作經典名曲及其曲名。
以音樂著名的KONAMI,在本作也創造出許多神曲。
我挑了幾首然後稍微查了一下,底下應該是正確的原曲名,可以參考一下:
1.https://www.youtube.com/watch?v=BHQrhOgJ2RU
地圖畫面:行け!月風魔/出發吧,月風魔!
2.https://www.youtube.com/watch?v=4i7oJn8KYdo
2D橫捲軸畫面:一千億光年の彼方/一千億光年的彼端
3.https://www.youtube.com/watch?v=cIPwDZdjJkQ
3D迷宮畫面:洞窟
4.https://www.youtube.com/watch?v=VvBMJVo6lZ0
最終決戰(龍骨鬼戰):龍骨鬼/龍骨鬼
另外,三大魔神戰的音樂,
曲名應該是:那落迦ノ干戈(ならかのかんか)/地獄中的死鬥
所以遊戲背景那邊會先經過[三途川]。
═══════════════════════════════════════
這裡放些當年的宣傳海報:
http://kuroneko64san.blog21.fc2.com/blog-entry-204.html
http://blog-imgs-44.fc2.com/k/u/r/kuroneko64san/20110103150925362.jpg
http://blog-imgs-44.fc2.com/k/u/r/kuroneko64san/20110103150924ad1.jpg
另外聽說當年卡帶封面是3D印刷,轉不同角度會有不同圖案變化。
至於是什麼內容就得請有原版實體卡帶的人確認和補充了?
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
--
雖然攻略文很多了,不過感覺還是東缺西缺,這次就來統整一下吧?
原文:月風魔伝
英文:Getsufuu Maden
中文:月風魔傳
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082666
═══════════════════════════════════════
【劇情設定】
˙這是個無論過去傳說或預言都未提及的,虛幻的傳承物語。
距今穿越遙遠的時光,魔曆元年(西元14,672年),龍骨鬼從地獄深處甦醒。
為了守護地上的和平,月風魔與族人挺身抵抗,
但一同奮戰的兩位哥哥們不慎被龍骨鬼所殺,
傳家寶刀的三把波動劍也悉數被奪走。
月風魔將哀慟的心情轉化為復仇的火焰,
對兩位亡兄的靈魂立下毒誓,一定要打倒龍骨鬼,奪回波動劍。
喔喔,我在您的身後,看到了月風魔那含著血淚的身影。
看來月風魔的傳說,即將重新甦醒。
與月風魔一起前往,龍骨鬼的老巢‧凶鬼島吧!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082667
(註:因為日文發音相同,亦有可能攻略標示寫[狂鬼島])
˙波動劍-那是在揮舞時,能將使用者的精神力化作攻擊力,給予對方傷害的靈劍。
當三把月氏波動劍結合為一時,甚至能釋放出名為"大念動波"的強大威力。
瞭解波動劍可怕的龍骨鬼,為避免大念動波造成威脅,
趁隙襲擊並成功殺害了,月風魔的兩位兄長。
並且將奪取來的三把波動劍,分給了統治凶鬼島周遭衛星島嶼的部下三位魔神。
好不容易撿回一條命的月風魔,
帶著僅存的一把刀和一條命,以及替血親報仇的憤怒與奪回傳家之寶的雪恥之心,
踏上凶鬼島,準備再次面對曾威脅過自己性命,
為自己帶來恐懼的龍骨鬼,以及其手下諸多魍魎鬼怪們……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082668
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_gfm/vc_gfm_02.html
˙月風魔邊擊退諸多妖魔鬼怪,邊持續在凶鬼島上探索鬼面符。
這鬼面符是通往三大衛星島嶼:鬼顏島、獄門島和三首島的唯一通行證。
在擊敗邪鬼和滿足條件後,月風魔順利逐漸取得全部的鬼面符。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082669
同時也分別擊敗了,
當初被賞賜波動劍的三位魔神:獨眼獨頭、凶骨牛骸、龍頭鬼尾,
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082670
並逐步取回三把波動劍,合併成能發射大念動波的最終兵器!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082671
˙最後在凶鬼島的中央深處,月風魔直搗敵陣本營,對決仇人-龍骨鬼!
而這龍骨鬼不愧是殺害兩位兄長的強者,
即便月風魔手持三向大念動波的強力寶刀,面對三階段型態變化和強大的攻勢,
依然是陷入苦戰,握著刀柄的手心和臉龐都滲出了汗水。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082672
在活用手上所有道具和裝備後,總算才順利擊敗了元兇的龍骨鬼。
其實一直跟在月風魔身後守護他的兩位兄長,總算得以了恨而如願升天。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082673
˙當龍骨鬼再次墜落地獄深處時,
凶鬼島天空籠罩的魔力之雲和陰霾逐漸消失,
隨後連其根據地的居城,也立刻被震天之雷一發打散,
抬頭仰望,只剩下晴朗無雲的天際、如釋重負的心境和重新取回的和平……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082674
月風魔傳
完
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082675
───────────────────────────────────────
【補充解析】
˙月風魔傳的抄襲疑雲?
這在日本討論串更明顯,不管是反串還是真的批判,
都一定會出現「月風魔傳是抄襲源平討魔傳」的留言。
實際上似乎在訪談時,工作人員確實也談過「有被該作品影響,想作那種遊戲」
http://ppt.cc/jTuX
上面是某個日本攻略網站有作的兩作品比較,
但因為已經過太久,圖片破損,所以我用網頁時光機找之前的存檔貼上。
實際作品的源平討魔傳(街機版+PC-E版),可參考此:
https://www.youtube.com/watch?v=ZDqNNruNzAE (AC版)
本作前往衛星島嶼前都會有地圖迷宮+徘徊敵人,進入會有遭遇戰。
這個據說跟[ゼルダの伝説~リンクの冒險]很類似,可參考底下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=P2-MEr0WGV0
https://www.youtube.com/watch?v=4i7oJn8KYdo
但不管怎麼樣,搭配KONAMI得意的神曲配樂和遊戲巧思,
即使點子真的有來自其他遊戲,都無法抹滅,本作完全是個神作。
你要問我評價的話,我只會回:玩就對了,不用問!
˙關於月風魔角色的設定。
說明書上據說是有關於月風魔的設定,如下:
年齡:19歲
身高:180公分
體重: 75公斤
出身:琉球王國
特技:可以一口氣扛起三個米袋
(註:一袋多重依時空而異,現在大約是60kg
一袋為單人可扛量,兩袋為馬匹載重量,大概這種感覺)
性格:最討厭有人欺負弱者
會勸善懲惡的正義使者
隨後其他作品登場時,好像也有被加追說明,
說是因為頭髮長所以有常被誤認為女性XD
˙關於鳥居。
之前就談過鳥居的意義,在此只簡單說,
日本會把鳥居當作「人界與靈界的交界點」,
所以在關卡的前後,還有地圖上顯示關卡時,都是用鳥居作標記。
˙遊戲中一些靠北的對話XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082676
上面記錄三個遊戲中我覺得超靠北的對話,當年KONAMI玩心超重XD
第一個是,在凶鬼島南部取得第一張鬼面符那裡,
在打倒邪鬼後,重新進去找那個骷髏時,
會出現這個台詞「你這個惡鬼!竟然殺了我可愛的邪鬼……」
可愛的話,就不要讓他對戰啊XDD
第二個是在通過關卡前往鬼顏島時,看門鬼會說的話。
主要是語尾竟然有「おに」XDD
日本特別是漫畫或小說,會習慣讓角色的語尾有特殊助詞來塑造個性,
類似「人家才沒靠爸D~」的那種感覺(喔? 誰在敲門查水錶……)
有時候想不到就會單純用他的種族等名詞來當作這助詞。
第三個是獄門島的3D迷宮,南方非常遙遠的繞路通道上,
跑很久後遇到的角色訊息是「少年郎,一早就在晨跑,真令人欽佩」
…………( ̄▽ ̄#)
其實還有一些啦,有機會再寫吧XD
˙當年本作的假秘技。
這個我是看底下參考網頁提到的。
http://ppt.cc/-IIi
當年為了避免其他同業抄襲內容,就會偶而出現假秘技XD
「最終決戰的龍骨鬼第三型態,
如果用[斬岩劍]攻擊其心臟16次,
則龍骨鬼會變身為更巨大的[迎途荒威(げいとあれい)]型態。」
而且當時雜誌還有附照片,看起來是把龍骨鬼的圖片拿來作修改的。
至於名字[迎途荒威]=[ゲートアレイ]=[Gate Array]
好像是數位電子相關的用語,詳細我不熟就不說了。
˙關於結局畫面的哥哥們。
每當月風魔奪回波動劍,都會出現舉劍和哥哥身影的感人名場景。
然後當全破時,兩位哥哥正式出現並拿起自己波動劍,了無牽掛地升天。
這看起來超感動的場景……等等,如果截圖比較一下就會發現如下。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082677
……喂,你們是誰啊??? 長相也差太多了吧XDDDDD
唯一比較合理的解釋,
大概就是還在遊戲期間時,那還是怨靈的風貌,
全破場景那邊則是心境和緩後,原本該有的風貌。
……這樣有順利幫忙圓場了嗎?(汗)
˙結局畫面的象徵?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082674
這邊有看到一個有趣的討論,就寫進來。
島嶼那邊如果仔細看,其實很像是人的臉躺在海上。
而原本龍骨鬼居城那牛角骷髏,就類似含奶嘴位置。
當過關後,"奶嘴"才消失,變成明顯的人臉面孔。
如果要自己補完延伸成,
身為老么的月風魔,通過這些考驗,成為獨當一面的成人,或許也不是不行?
˙結局畫面的工作人員清單
照慣例,當時為了避免挖角,所以名單都是亂取名的。
不過本作似乎為了仿效和風電影感覺,連列表清單名字都是幾乎全漢字。
結果最好笑的則是底下這個[魔遺慶流]=[マイケル]XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082678
另外前面的「完」那張圖,右下角其實還有類似日本電影協會的標章。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27082675
那[RC819]則是當年月風魔傳的商品卡帶編號。
˙本作經典名曲及其曲名。
以音樂著名的KONAMI,在本作也創造出許多神曲。
我挑了幾首然後稍微查了一下,底下應該是正確的原曲名,可以參考一下:
1.https://www.youtube.com/watch?v=BHQrhOgJ2RU
2.https://www.youtube.com/watch?v=4i7oJn8KYdo
3.https://www.youtube.com/watch?v=cIPwDZdjJkQ
4.https://www.youtube.com/watch?v=VvBMJVo6lZ0
另外,三大魔神戰的音樂,
曲名應該是:那落迦ノ干戈(ならかのかんか)/地獄中的死鬥
所以遊戲背景那邊會先經過[三途川]。
═══════════════════════════════════════
這裡放些當年的宣傳海報:
http://kuroneko64san.blog21.fc2.com/blog-entry-204.html
http://blog-imgs-44.fc2.com/k/u/r/kuroneko64san/20110103150925362.jpg
http://blog-imgs-44.fc2.com/k/u/r/kuroneko64san/20110103150924ad1.jpg
另外聽說當年卡帶封面是3D印刷,轉不同角度會有不同圖案變化。
至於是什麼內容就得請有原版實體卡帶的人確認和補充了?
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
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