DX12 是模擬器重要的突破口嗎? - 模擬器

Agatha avatar
By Agatha
at 2015-04-19T13:26

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PS3、XBOX360,這些要模擬出來硬體上可能要非常高端才可能跑的動
但目前看到DX12這個新技術出來

可以把CPU、GPU徹底的發揮出來好幾倍以上的速度
這不知道會不會帶動加速這些比較難模擬主機的開發速度


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All Comments

Harry avatar
By Harry
at 2015-04-24T10:08
目前pcsx2在d11的配合上其實很有限,所以我覺得意義
並不大再說ps3跟360的模擬也還早…
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-04-25T14:31
DX12只是強化DX API的多工相容性,並沒有神奇地強化繪圖效
Mia avatar
By Mia
at 2015-04-27T10:58
而且PS3和Xbox 360最大的問題還是在於處理器架構與PC完全不
同,這個問題可能遠比繪圖效能棘手許多
Rae avatar
By Rae
at 2015-04-27T14:55
avx才是模擬器的突破口 avx2已經被xbox360模擬器 xenia 的
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-05-01T16:06
編寫者指定推薦
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-05-03T03:32
DX12不會是突破點 架構相近也不代表比較好模擬 主要還是要看
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2015-05-07T05:40
對於原主機硬體的掌握程度 看和PC架構可以說一樣的初代Xbox
的模擬進度就知道了
Enid avatar
By Enid
at 2015-05-10T17:25
PS3要模擬主要的困難之處是它的架構很麻煩
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2015-05-15T06:18
PPE+SPE的之間的運作 要用一般對稱型的SMT架構來模擬
是很不容易克服的問題
Andy avatar
By Andy
at 2015-05-17T07:01
搞不好PS3模擬器完成之前,PS4/X1就先出來了 (N年後)

FC/NES mighty final fight 街頭快打

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-04-19T10:23
這款mighty final fight是家用機版的final fight 相信大家對街機板的一定不陌生 在我小時候的印象中 街機板的final fight是第一個我覺得節奏明快的的橫向揍人遊戲 雖然沒有什麼特殊招式 但是因為節奏很流暢,讓我印象深刻 (不過對小朋友來說coin haz ...

為何漢化零和原版檔案大小有明顯差距?

Olivia avatar
By Olivia
at 2015-04-18T17:24
漢化版的iso 2.05GB 我正版遊戲片的大小2.63GB (轉成iso大小一樣) 為何麼會有將近600MB的大小差異呢? 應該沒有閹割東西吧 - - 我看紅蝶的大小就一樣 - ...

請問懷舊遊戲,謝謝大家

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-04-18T00:39
有上網找過了,但還是搜尋不到 是國小時玩的任天堂遊戲 一個卡帶裡有上百種的小遊戲 有幾款很懷念的有找到 但有兩種遊戲可能關鍵字不對 一直找不到 所以來這裡請問大家 第一種是益智遊戲 主角是復活島的人頭像 推石頭作一條路,想辦法到門邊 第二種是迷宮追逐遊戲 一隻小兔子在街道迷宮裡找媽媽 但要注意別被狐狸( ...

有無可實現慢動作的模擬器?

Mia avatar
By Mia
at 2015-04-17T20:29
請問有沒有可控制遊戲進行速度的模擬器? nes,snes,md,gba都可 最近想要重溫以前主機上的一些動作or射擊遊戲 無奈實在是動作苦手,而且也沒時間慢慢的練功 所以,上來問問看有沒有這種功能的模擬器 - ...

Blanche avatar
By Blanche
at 2015-04-17T15:52
國外一個名叫 CineFix的團隊巧妙融合了遊戲素材與點陣風格,做出一系列仿遊戲效果 的電影影片。電影題材包含了愛情、動作、勵志、恐怖、科幻與驚悚等要素,無縫接軌 到許多老玩家熟悉的經典作品上,,讓人不得不佩服這個團隊的野心及其功力。 建議大家可以花點時間看一下,真的非常有趣。 鐵達尼號(Titanic ...