模擬器DX12 是模擬器重要的突破口嗎? - 模擬器Agatha · 2015-04-19Table of ContentsPostCommentsRelated PostsPS3、XBOX360,這些要模擬出來硬體上可能要非常高端才可能跑的動 但目前看到DX12這個新技術出來 可以把CPU、GPU徹底的發揮出來好幾倍以上的速度 這不知道會不會帶動加速這些比較難模擬主機的開發速度 -- 模擬器All CommentsHarry2015-04-24目前pcsx2在d11的配合上其實很有限,所以我覺得意義並不大再說ps3跟360的模擬也還早…Elizabeth2015-04-25DX12只是強化DX API的多工相容性,並沒有神奇地強化繪圖效Mia2015-04-27而且PS3和Xbox 360最大的問題還是在於處理器架構與PC完全不同,這個問題可能遠比繪圖效能棘手許多Rae2015-04-27avx才是模擬器的突破口 avx2已經被xbox360模擬器 xenia 的Brianna2015-05-01編寫者指定推薦Elizabeth2015-05-03DX12不會是突破點 架構相近也不代表比較好模擬 主要還是要看Sierra Rose2015-05-07對於原主機硬體的掌握程度 看和PC架構可以說一樣的初代Xbox的模擬進度就知道了Enid2015-05-10PS3要模擬主要的困難之處是它的架構很麻煩Elizabeth2015-05-15PPE+SPE的之間的運作 要用一般對稱型的SMT架構來模擬是很不容易克服的問題Andy2015-05-17搞不好PS3模擬器完成之前,PS4/X1就先出來了 (N年後)Related PostsFC/NES mighty final fight 街頭快打為何漢化零和原版檔案大小有明顯差距?請問懷舊遊戲,謝謝大家有無可實現慢動作的模擬器?
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