最近的戰事速記與心得(20) - 戰棋

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By Catherine
at 2018-03-28T15:06

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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1QkpxxPr ]

作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(20)
時間: Wed Mar 28 15:06:20 2018


圖文連結較多,也可用網誌閱讀比較方便
https://13foxtrot.wordpress.com/2018/03/28/aar20/



https://i.imgur.com/fLDZY3n.jpg


整理手邊資料,才發現從去年總結之後到現在,中間漏了不少紀錄。
於是趕緊在四月的年度聚會前補遺。

很多內容已經忘記,所以寫的很草率。
不寫又很對不起自己,對不起對手,所以就這樣了(笑)



以下是最近的戰事速記與心得。

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https://i.imgur.com/0p2s7DJ.jpg


慶長五年 関ヶ原


一擺設出來,就讓人有戰國時代布陣的感覺。


遊戲其實是個常見的翻牌記憶遊戲,陣型的擺設是玩家創意發揮;主要讓自己好辨別、好
記憶,弱化對手的分辨與腦容量。不過到底是干擾自己還是干擾別人,這就真的是"神經
衰弱"了。

https://i.imgur.com/6HDyOZL.jpg

想要啟動我方武將能力,也要翻到一樣的,當然這樣就露出位置;更多的情況是,記憶不
好的玩家常常在做陣型確認(確認我方武將位置)的舉動;很像是大草包上戰場,永遠搞
不清楚到底有多少人還能打,掌握不了戰況的那種感覺。

東、西軍各擁有不同能力的武將。有的可以擾亂敵陣(幫對方重排)或是有的追擊(連續
翻面)甚至反擊(終止行動馬上翻回去對方的)。同時根據本陣勢力累計軍師策略值,可
以進一步的發動軍師的計謀。

https://i.imgur.com/MY5J4gb.jpg

總之,並非單純的翻面而已,要在有效的時間內,嘗試如何調動戰場上的兵力(你要先記
得人在哪XD),搭配戰術的使用來殺敵無數,當然也可以直接進攻本陣發動斬首,像大攻
勢、突襲本陣等等。


衝進去才發現上當了~


遊戲時間不長,限時30分鐘,把策略與記憶用關原的故事結合在一起,蹦出了新滋味,算
是很有創意的翻牌記憶遊戲。




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https://i.imgur.com/iN7ILE9.jpg


PQ-17


花點篇幅來補寫(抱怨)這款遊戲。


有接觸之前文章的朋友會知道,這遊戲是我的重點項目。
我小時候讀的第一本小說是「鐵血軍魂」-背景就是PQ17,這影響我很深。


戰棋規則總是勤能補拙,讀一回生,那就二回熟;不熟就多罰寫幾遍。


大部分規則寫法有個固定的雛形,久了也會發現很多通用的慣例、字詞。差別在於愛講故
事跟不愛講故事,作者是不是美國人。偏偏這款不買帳,除了寫法跳痛之外,使用的字詞
和描述方式都不按劇本演。也沒有,也沒說,什麼是操作順序?很模糊。規則間的運用需
要自己連貫自己筆記自己查。


著實讓我非常頭痛,我生涯對於英文閱讀感到最灰心的一次莫過於此。
好在悲壯的北冰洋上有著一盞明燈- Artymorty.


他寫的 EESOP 幫助了不少人,同時搭配 Mageroy 的 Concept,這兩份資料可以完全幫助
所有看不懂規則的玩家。如果有興趣想嘗試的朋友,我建議不如直接看這兩份資料才回頭
看規則。也因此,兩位仁兄在討論區底下領了不少感謝狀。


話說回來我還有一招,就是傳說中的土法煉鋼;找一個花瓶陪你坐在那邊,每個動作邊讀
邊動,花了四個小時,才做了第一個行動-把船團從冰島開出去。


最後終於掌握了七成的規則,在2017年末開了這款遊戲。


好啦~以上抱怨完畢;其實遊戲我是形容了誇張點,其實就是需要耐心罷了。
在遊戲中倒是有幾個蠻有意思的地方。


https://i.imgur.com/JZ53cn1.jpg


由於是北冰洋這種極端的天候與環境,以及他的背景,所以考驗玩家的管理能力是大致上
想要給予的體驗-不論油料分配、任務航線乃至於情報的管理。油料及航線比較吃緊會出
現在大型戰役劇本,一般任務劇本玩家都還能掌控。起碼用不到遊戲給予的筆記本。


大部分的情況是做出欺敵的航線,虛虛實實。好比說,油輪、貨輪的船團只能移動一格,
而護衛及任務艦隊可以移動一格以上;當然玩家移動時可不會 " 露餡 " ,畢竟德軍除了
空中偵查外還有狼群在等著。

https://i.imgur.com/jorGT4V.jpg


盟軍目標就是安全的護送船團前往默曼斯克;德軍則是攔截,不留後路。另外,盟軍一直
等著擊沉鐵必制最佳時機,無時不刻的尋找它的下落 …….於是在這款木塊棋,「偵查」
形成了遊戲的亮點與重點,對於木塊棋的戰爭迷霧有加分效果。


玩家的偵查依靠抽取卡牌,卡牌猶如一個報表,上面對照著目前的天候狀況、海況、偵查
的種類 (飛機、水面船隻、潛艇 )與結果(ID)。這個 ID值模擬了該海域的情報。


https://i.imgur.com/w4IJ07w.jpg


你得到的消息是一個小時前?三個小時前?簡單說就是情報量,而對方依照規則,得要說
出這個船團的規模:


例如暴風雨之中海像下 ,只有ID1,只需要告訴對方你是大船團?還是小船團?,那麼
護衛呢?你只得到戰力值 ±50% 的情報-這非常費神-因為你會想說,這到底是一艘驅
逐?兩艘戰列?還是一艘航母,這差別很大。

如果像是空照成功,那就會是最高級別的ID 4*,全部攤在陽光下,對方知道你所有船隻
大小、戰力、連名子,甲板上刷鳥屎的水手,都瞧的一清二楚。


*ID 4 只會出現在港口,是盟軍用來知道"鐵必制"號到底出海了沒的重要手段。


https://i.imgur.com/OxX6Q6E.jpg


隨著回合推進,這個情報值會逐漸消逝,並非持續效果,於是玩家在不斷的去刺探的狀況
下終究了解對方的真意,隨之而來的是衝突-從空中到海上。


遊戲的戰鬥模式採用Battle Board在處理,飛機的功能與種類;船艦的功能與種類,劃分
的其實很細,我一開始對於海軍很不熟,讀完之後可以假裝是個海軍通了。作者在這方面
因為長期考據,對於每個一個機種及船種都做出數值調整,背後的延伸閱讀會讓玩家很開
心。


有機會希望好好地開完這款「海上版的白教堂血案」(我想不到形容詞XD)


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https://i.imgur.com/iNzH8UD.jpg


Fields of Despair


雖然遊戲在後手優勢過大,對於一戰的呈現方式強調遊戲性為主。但是瑕不掩瑜,做為
Kurt Keckley的投石問路作品,讓人驚艷,也讓人期待日後的續作。


遊戲中最令我印象深刻的便是「偵查」,有著畫龍點睛的效果,這是目前我最喜歡詮釋方
式。


偵查在戰爭中是相當重要的一環,但往往在戰棋裡只能跑龍套,玩家大概就是「噢~有」
、「我知道」然後「+1+2+3」、「來~翻開讓我瞧瞧」這種附加的功能。


有操作,有概念,但沒有靈魂。


主要是有偵查就有優勢,沒偵察就劣勢這種粗糙的二分法。上述的PQ-17是因為環境背景
下,將這個舉動作為重點操作,遊戲也在偵查上下了一點功夫使之與木塊做出不錯的結合



但若要說讓玩家深刻的體驗到那種糾結於心,那種曾經的懊悔大意,那種突破快感,那種
痛的值得的效果,那莫過於這款 FOD 了。


https://i.imgur.com/holsoTP.jpg


有兩個原因,其一是因為這是款木塊棋。


其二是因為他的戰力分區很大,從戰力 1 ~ 60 都有可能;延伸出來的就是在滿滿木塊
的戰線上,想要突破,想要在既有的調動與戰力下,打個有把握的戰爭-上駟對下駟的想
法。


所以你必須靠偵查。


很簡單的只是翻開木塊,很簡單的知道對方有多少戰力集結,主力到底在哪?對方戰線佈
局的意圖,也慢慢的拼湊出來。


不過這不是一個脫鉤的手續,而是一個相輔相成的整體考量。


想要獲得更多的情報,則必須提升你的科技,提升你的科技得要耗費資源與國力;但此外
你還要應付對方的突破(坦克)、保持空中優勢、毒氣等嶄新科技運用、又不得不對自己
的補給後勤做好規劃。就這樣從運動戰來到了壕溝戰,直到末期的疲倦。


https://i.imgur.com/6NOxBXM.jpg


遊戲把後勤比重性增加,又不喧賓奪主,以剝洋蔥的方式出發,與其它行動相結合。當我
們回到一戰這個主題點上來看時,回到木塊棋的迷霧方式來看時,你會發現「不戰而屈人
之兵」這句話的真諦。


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https://i.imgur.com/7zX3ZoT.jpg


Labyrinth / Awakening


開了兩次。


一次是過年期間有空,於是在台北教學了一場;其實我對於 Labyrinth 教學是很灰心的
,截至目前我大概教了 4~5 次,體驗之後的玩家,對這款的評價都不是很好。
(到底是我的問題還是遊戲的問題XD)


雖然連我自己都不太喜歡開基本版,要玩就是玩擴充。但我覺得總是要先學會 Labyrinth
基本版,才能進入好玩的擴充,我真的是這樣覺得的。


https://i.imgur.com/BGn2Omg.jpg


在台北這次,藉著教學,我順便複習美軍的行動能力,所以玩著不太熟的美軍;結果我判
斷錯誤,竟然把美軍從中東撤軍,這時候剛好被聖戰份子補刀,又扣了我一張牌。於是在
聖戰連續三動的狀況下,直接大聖戰獲勝。整場含教學只花費了兩個半小時,控制時間的
生涯代表作 XD


另外一次則是DVE南下高雄參加聚會。跟他約了一場 Awakening ,原本想說晚上七點開打
,雙方又有經驗,根據我的記憶-Awakening節奏很快的,所以可能八點、九點就結束了



結果打到凌晨,DVE差點露宿街頭。

https://i.imgur.com/V3KoBOp.jpg


這次我們是玩阿拉伯之春;前、後段牌組的劇本。我玩聖戰份子,起初的確牌勢加上骰運
不錯,趁著扣對方兩張牌的狀況下,接連巴基斯坦與海灣諸國大聖戰成功,距離獲勝門檻
只差 1 資源。


但這是惡夢的開始。


https://i.imgur.com/tyiNqYG.jpg


美軍強行出兵海灣拔掉IR之後,我開始在周邊尋找契機,開始佈局都轉Poor,不過這時候
還是我在主導局勢,所以美軍無力去多做能夠轉Good的行動,簡單說趨於防守。而我錯就
錯在不堅持海灣繼續毀天滅地的把美軍炸上天,就自己跑走。


那時候我想法很單純,不跟你耗,然後配合反應標記,哪邊優勢哪邊去,以大聖戰為主的
方式獲勝,不作其他考量。


於是開始了敢愛敢恨環球之旅。從摩洛哥到土耳其,從高加索到菲律賓,到處都有一起跳
探戈的足跡。


https://i.imgur.com/6GHk6zC.jpg


「什麼!1 Deck打完了。」我看著DVE在洗牌時,吃驚的說。
「照這個態勢,打到明天早上都打不完。」


要知道,在Awakening擴充設計規劃裡,原本就是想要讓基本版的時間縮短,節奏更流暢
更緊湊,現在反而打完 Deck還沒分出勝負,是非常罕見的狀況。


https://i.imgur.com/ns8FlKi.jpg


但從第二輪開始,明顯的聖戰份子聲勢逐漸下坡,失去主導地位,美軍也能夠緩過氣來開
始轉Good,而我還是急於想要大聖戰這一條路,而忘記阻擋美軍此舉。


最後,在打到2 Deck 也快打完下,美軍終究翻盤逆轉回來,宣告獲勝。


https://i.imgur.com/cuazJn0.jpg


這一次,除了很難得的打超過 1 Deck外(其實我連基本版都沒打超過 1 Deck),這個前
、後牌組的劇本讓我印象深刻:比較平衡,比較有張力,應該說雙方都會有優勢的機會,
勢頭來的時候是否你能掌握?


總之這是非常難忘的體驗與回憶,感謝DVE。



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https://i.imgur.com/BdM9zAC.jpg


Normandy 44


在台北第一百次的戰棋聚會上玩到這款。特別的喜歡,所以自己也買來收藏。
隨後在高雄教學開了兩次。


當然,因為高雄有第 5 回合魔咒(遊戲都打不過第 5 回合),所以一直沒打完,很可惜
。有機會想辦法應該跑一次全劇本;實際上在正常情況下(4~5小時內),我想七回合劇
本是沒有問題的。


不過很坑爹的是黨衛軍 SS101 的魏特曼,卻在第八回合才會登場,所以全劇本才會玩到
(22回合)。


https://i.imgur.com/6jSUX6F.jpg


我對於有類似 Turn 0 回合情境設置的遊戲,總是買單的。就像 EotS (太陽帝國)那樣-
1941年偷襲爭珠港事件下,玩家可以做出極其創意的起始配置。


https://i.imgur.com/Xrq1ACW.jpg


在 N44 裡雖然沒有那麼自由,但每場盟軍的灘頭開場情勢,也頗有變化。有坦克全沉掉
過;有灘上都是德軍在日光浴,盟軍神隱。各種狀況。空降也是,美軍101、82,英國的
紅魔鬼每次空降情況都不一樣,帶給玩家不同的開局感受。


另外一個喜歡的理由是對於遊戲地圖的理解很簡單,很單純,但是卻不一定掌握的好。沒
有太多的目標給你很難選擇,或是你需要跑個老遠,或許中期才開始感受到激烈的戰鬥,
沒有。

https://i.imgur.com/EchcEWS.jpg


從你坐下打開地圖的剎那開始,你就知道距離岸邊僅有 5 格遠的卡昂城(Caen)是你的
唯一的終點,但這5格卻可能雙方的夢魘-最慘烈最緊張的5格。


除此之外盟軍有些短期目標可以操作,岸防砲的清除以取得海軍支援,灘頭指揮所開設,
人工港建立換取補給,加上每回合都有購物頻道任君挑選,讓人感到很有快感。面對德軍
動物園,面對煩人88砲,祈禱天氣轉變,擁有空優一掃鬱悶,遊戲其實是沒有冷場的,有
的只是規則上的不熟。


縱使有一天可以騎68公里的風火輪軍團(自行車),德軍依舊很貼切歷史的感到困惑與措
手不及。這部分需要一點經驗。否則美軍就會在法國辦派對。



你需要先知道哪些點,哪些地勢是重要的。


https://i.imgur.com/WLi1ZMN.jpg
https://i.imgur.com/NTn38gC.jpg

像伊西尼(Isigny-sur-Mer)可以阻斷盟軍奧瑪哈與猶他的聯絡線,增加空降師的救援
困難,巴約(Bayeux)是上岸的第一道關卡,能夠拖住大部分的美軍。同時運用遊戲的特
色:ZOC – Bonds,以及頑強的死守,草木皆砲灰的苦撐到援軍前來,是德軍幾個重要方
針。


初始資源不足,分配上得要考量再三,保持給瑟堡防線的空降獵豹(6FJ)、91
Luftlande,甚至只單一供應給隆美爾的馬戲團(21 Panzer)保持卡昂周邊的施壓;只要
能夠等待到一群中二的青年團抵達(12SS),就可以開始嘗試反擊一波,最後時間壓力落
在了盟軍身上。


同樣的,只要有機會有時間允許下,好好地開完這款。












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"My men can eat their belts, but my tanks have gotta have gas."

-George S. Patton

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Tags: 戰棋

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