最近的360似乎有點後繼無力 - XBOX

By Andy
at 2011-07-13T16:50
at 2011-07-13T16:50
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※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: → Binkeyqq :最近360不長進都出xbla的,實體片新作不出,舊片難買
: 這我有點不同看法
: 不太懂為什麼出XBLA就是不長進?
: 我覺得不能再用XBLA=「小」遊戲 的觀念去看待
: 同理 並不是實體片就等於「大」遊戲
: (大遊戲這說法不是很正式 我只是用一個相對於小遊戲的用詞)
大小的問題不是容量而已,而是反映在售價上面。而售價的高低通常也
會影響遊戲製作的預算。
以歐美為例,實體片全新作大部分都在六十美元附近。而 XBOX Arcade
大多數觀察到的都不到二十美元(1600 點),甚至是十美元(800 點)。
LIVE ARCADE 說它內容多為小製作/低成本取向我想這不會有太大問題的。
至於四十~六十美元的實體片,若要出下載版它會發售在"隨選遊戲"上面。
例如 BIO 4 重製版它就是放到隨選遊戲區。
: 以前的XBLA有50MB的限制
: 後來提高到100MB
: 再來已經無上限
: 這只是一個載體 如此而已 不代表實際內容
: 當然因為容量不想搞太大的關係 XBLA遊戲規模「通常」比較小
: 但實體片也有一些是所佔容量極小的 例如電腦戰機force (容量低於900MB)
: 或是有過關流程短 被認為不需要出實體片的 如伊甸之子 (容量2.4G,全破一輪90min)
: 實體遊戲與下載遊戲的界線已經開始模糊了
: 例如惡靈古堡四+CV 歐美不出實體片 日本有出實體片
: 那它長進?不長進?
: 友機PS3,PSP也有不少遊戲是下載與實體並行首發(這在360還不多見)
: 隨選遊戲目前還只是攀附於實體片的角色 但相信隨選首發遊戲會開始增加
: 最後與XBLA合流(可能下世代吧)
應該不會合流。
價格差太大,區分之後消費者容易辨識。ARCADE 大多數賣便宜小遊戲,而隨選
區的新作就比較貴(40~60美金),內容份量可能也比較大。
: 我上一篇貼的Bio4+CV原文資料有提到一段耐人尋味的話:
: 「依微軟規定 如果你是XBLA的開發者 卻又希望你的成就有1000G
: 你必須在任一個區域發行實體片」
: 換言之 實體片與下載遊戲、XBLA 在遊戲本質不是那麼壁壘分明 而是可以轉換
: 純粹都是發行策略考量
: 所以我不同意什麼長不長進的問題
: 另外,其實可以感覺出微軟在實驗下載遊戲首發的可能性
: 從賣場的FABLE 試玩版可以看出來
: FABLE 3的試玩版是特別設計過的
: 玩到一定段落會問你要不要下載正式版
: Wait...這不是以前在XBLA遊戲才有的設計嗎?
: 在實體遊戲竟然開始出現這樣的設計了?
: 顯然它開始結合下載遊戲可以即時、異地取得的特性
: 最後 這串文常會看到「缺乏獨佔作」「缺乏核心作」之類的文
: 事實上很多都跑到XBLA去了
: 只是因為XBLA=小遊戲非大作的刻板觀念 被選擇性忽略
: 之前上架的Trenched 它沒獨佔嗎?它不核心嗎?
: 只因為它是下載遊戲就沒什麼人討論?
: ---然後出現再另一種代表性感嘆文 就是抱怨現在遊戲充斥車槍球缺乏新意
: 那請問 有看到充滿新意的XBLA了嗎??
: ===============
: 有人會覺得我把隨選與XBLA混為一談
: 之所以名稱會有分 是因為剛發售時容量限制50MB
: 的確是「小」遊戲沒錯 但現在無容量限制
: 再分我覺得沒必要 更何況友機根本沒在分的
PSP 是有在區分的。售價低廉的小遊戲會劃分在 "minis" 這一塊。
PS3 也分成好幾塊。除了 PS3 版的 minis 之外,還有 PS one 經
典遊戲下載區等等。日本的 PS3 的 PS STORE 也有劃分出"下載遊
戲專賣區",專門賣那些沒有實體片的低價遊戲(蠻類似 XB360 的
LIVE ARCADE)。
不過實體片的下載片倒是沒有另外劃出一區就是了,這也是我認為
市場區分做得不足的部分。不過 PS3 的實體片下載似乎不如 360
這樣普及就是了(至少秘境 2,GT5 我沒看到下載版…)。
: ===================
: (以下鬼扯)
: 「有下列情形之一者,非為本法所稱之大作
: 1.僅以下載形式提供者
: 2.流程以體感方式進行者
: 3.具可辨識為兒童取向之符號者
: 4.其他情形,依鄉民一般觀念認定之」
: → Binkeyqq :最近360不長進都出xbla的,實體片新作不出,舊片難買
: 這我有點不同看法
: 不太懂為什麼出XBLA就是不長進?
: 我覺得不能再用XBLA=「小」遊戲 的觀念去看待
: 同理 並不是實體片就等於「大」遊戲
: (大遊戲這說法不是很正式 我只是用一個相對於小遊戲的用詞)
大小的問題不是容量而已,而是反映在售價上面。而售價的高低通常也
會影響遊戲製作的預算。
以歐美為例,實體片全新作大部分都在六十美元附近。而 XBOX Arcade
大多數觀察到的都不到二十美元(1600 點),甚至是十美元(800 點)。
LIVE ARCADE 說它內容多為小製作/低成本取向我想這不會有太大問題的。
至於四十~六十美元的實體片,若要出下載版它會發售在"隨選遊戲"上面。
例如 BIO 4 重製版它就是放到隨選遊戲區。
: 以前的XBLA有50MB的限制
: 後來提高到100MB
: 再來已經無上限
: 這只是一個載體 如此而已 不代表實際內容
: 當然因為容量不想搞太大的關係 XBLA遊戲規模「通常」比較小
: 但實體片也有一些是所佔容量極小的 例如電腦戰機force (容量低於900MB)
: 或是有過關流程短 被認為不需要出實體片的 如伊甸之子 (容量2.4G,全破一輪90min)
: 實體遊戲與下載遊戲的界線已經開始模糊了
: 例如惡靈古堡四+CV 歐美不出實體片 日本有出實體片
: 那它長進?不長進?
: 友機PS3,PSP也有不少遊戲是下載與實體並行首發(這在360還不多見)
: 隨選遊戲目前還只是攀附於實體片的角色 但相信隨選首發遊戲會開始增加
: 最後與XBLA合流(可能下世代吧)
應該不會合流。
價格差太大,區分之後消費者容易辨識。ARCADE 大多數賣便宜小遊戲,而隨選
區的新作就比較貴(40~60美金),內容份量可能也比較大。
: 我上一篇貼的Bio4+CV原文資料有提到一段耐人尋味的話:
: 「依微軟規定 如果你是XBLA的開發者 卻又希望你的成就有1000G
: 你必須在任一個區域發行實體片」
: 換言之 實體片與下載遊戲、XBLA 在遊戲本質不是那麼壁壘分明 而是可以轉換
: 純粹都是發行策略考量
: 所以我不同意什麼長不長進的問題
: 另外,其實可以感覺出微軟在實驗下載遊戲首發的可能性
: 從賣場的FABLE 試玩版可以看出來
: FABLE 3的試玩版是特別設計過的
: 玩到一定段落會問你要不要下載正式版
: Wait...這不是以前在XBLA遊戲才有的設計嗎?
: 在實體遊戲竟然開始出現這樣的設計了?
: 顯然它開始結合下載遊戲可以即時、異地取得的特性
: 最後 這串文常會看到「缺乏獨佔作」「缺乏核心作」之類的文
: 事實上很多都跑到XBLA去了
: 只是因為XBLA=小遊戲非大作的刻板觀念 被選擇性忽略
: 之前上架的Trenched 它沒獨佔嗎?它不核心嗎?
: 只因為它是下載遊戲就沒什麼人討論?
: ---然後出現再另一種代表性感嘆文 就是抱怨現在遊戲充斥車槍球缺乏新意
: 那請問 有看到充滿新意的XBLA了嗎??
: ===============
: 有人會覺得我把隨選與XBLA混為一談
: 之所以名稱會有分 是因為剛發售時容量限制50MB
: 的確是「小」遊戲沒錯 但現在無容量限制
: 再分我覺得沒必要 更何況友機根本沒在分的
PSP 是有在區分的。售價低廉的小遊戲會劃分在 "minis" 這一塊。
PS3 也分成好幾塊。除了 PS3 版的 minis 之外,還有 PS one 經
典遊戲下載區等等。日本的 PS3 的 PS STORE 也有劃分出"下載遊
戲專賣區",專門賣那些沒有實體片的低價遊戲(蠻類似 XB360 的
LIVE ARCADE)。
不過實體片的下載片倒是沒有另外劃出一區就是了,這也是我認為
市場區分做得不足的部分。不過 PS3 的實體片下載似乎不如 360
這樣普及就是了(至少秘境 2,GT5 我沒看到下載版…)。
: ===================
: (以下鬼扯)
: 「有下列情形之一者,非為本法所稱之大作
: 1.僅以下載形式提供者
: 2.流程以體感方式進行者
: 3.具可辨識為兒童取向之符號者
: 4.其他情形,依鄉民一般觀念認定之」
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