最近愈來愈無力玩d3 - 暗黑破壞神

Susan avatar
By Susan
at 2014-07-13T11:09

Table of Contents

講到職業的調整,我有其他想法
以目前D3的狀況,改%數還是比較快的方式
每職的傷害技能10幾種,能用的卻只有那幾招
這本身就是個很大的問題
如果buff弱勢技能的傷害,優勢技能%不變動(或微幅強化)
不用新增什麼特效
整體技能的活性就能提高,build也會跟著多起來
玩家能選擇的玩法當然更多了

當然新增特效傳奇對玩家來說會更新鮮
但以D3目前的平衡狀況來說,我覺得這不是什麼合適的改動
本身的技能就存在明顯的高低差
新增特效傳奇時除了得考慮新舊裝備的衝突,還得考慮原本的技能差距
patch時就得↑或↓某些技能的傷害
在重複這樣循環很多次之後
整個問題就會變得很複雜、很棘手
調整狀況常常不如人意就是如此

如果今天先透過調整%讓整體技能達到相同或差不多的水平
再考慮新增特效傳奇
的確,這樣在傳奇剛出時
有被影響到的技能會在玩家間形成一個強勢build
但之後只要再出會影響其他技能的傳奇就好(等於buff沒影響到的技能)
而不是nerf強勢組合
這樣整個職業的組合不只會變多,也能齊頭成長
就算某些時候因新增裝備太強,破壞整體平衡時
也只要調整裝備就好
也就是說,調整方向應該是
『由傳奇來搭配技能,而不是由技能來搭配傳奇』

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再來講到職業平衡
以Monk為例,要buff方式太多了
BZ就算真的沒人負責武僧好了
就像上面說的,就算只調%
改的夠高,整個技能組就會變活
武僧也能像其他職業一樣爽刷高T
甚至完爆其他5職都很可能
根本什麼傳奇都不用新增、什麼能量系統也不用改變
已經非常懶人了吧!
但為什麼每次只會做一些雞肋到不行的修正?
可以想到的理由就是

BZ根本不想讓這個職業出頭。

或是說以目前的規劃來說,在這個版本,武僧就是要弱!
也就是說...

職業本來就不平衡。

BZ根本沒打算讓他們平衡
以D3這種打寶遊戲來說,平衡根本不是很重要
有強職有弱職
職業間有衝突,遊戲也會有活水
反正適時的patch修正一下
立場改過來,又有一堆可吵了

但我不能理解的是...
為什麼Monk如此特別?

我是否該相信D3團隊真的沒人在玩武僧的說法了XD


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Tags: 暗黑

All Comments

Una avatar
By Una
at 2014-07-14T17:37
苦行僧 苦一下 臭了嗎
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-07-18T11:57
如果有人說 這團隊沒人在玩D3 我想我會信XD
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-07-19T16:44
鍵盤團隊 腦中模擬一下就上了 不用真的去玩
Cara avatar
By Cara
at 2014-07-20T02:23
調整%數這個作過很多次了 我不知道你這篇是想講啥
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-07-22T20:37
不是有動就叫調...
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-07-23T03:38
例如說你每招技能傷害都加100%好了 這樣整體有變嗎
Zora avatar
By Zora
at 2014-07-23T10:14
或是某A招傷害500 B招傷害200 ,你把A調成550 B變300
你還是不會用B阿
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-07-26T08:34
不好意思 並不是全體都加一樣 是弱勢的加的多
野蠻的冰跳甚至直接幾乎變兩倍了 這樣不是調整嗎
還是你根本就不看其他職業
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-07-31T06:18
我的意思不就跟你說的一樣嗎?
David avatar
By David
at 2014-08-02T17:33
不知是你誤會還我誤會
本來就要buff弱勢技能 所以跳蠻這樣改動很好阿
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-08-04T20:35
所以BZ已經這麼作了 你強調BZ沒人想到這點?
Valerie avatar
By Valerie
at 2014-08-05T19:54
然後發了篇文章好像很有見解的樣子
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2014-08-10T06:22
但我的意思是這樣的改動不能只是符文 或少數幾個的修
改 要全面性的...
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-08-11T09:54
gipapa應該沒有注意到 現在1000%很癢 2000%有點癢
Noah avatar
By Noah
at 2014-08-15T15:50
3000%剛好而已 沒調到N千%以上都是沒啥意義的改動
Erin avatar
By Erin
at 2014-08-19T10:54
Monk只是只整體弱 要講廢招dh也是屬一屬二多 各職新
增的61 級技能 dh使用率大概是最低的
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-08-23T18:06
"還是只能跳" 我覺得現在不是技能而是傳奇設計問題
Adele avatar
By Adele
at 2014-08-28T01:48
有技能威力翻2-3倍的傳奇 就能圍繞它組出新build
Agnes avatar
By Agnes
at 2014-08-29T20:31
這就是傳奇有支援技能所以有效率,應該要更多傳奇有特
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-08-31T08:22
化或改變技能,塔流地震套三光連枷就這樣來,從傳奇來
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-09-04T11:12
改變技能的運作方式也是個方法
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-09-06T00:47
bz有持續在增加技能傳奇了 只是速度有點慢到靠北
可以先quit半年再回來看看XD
Queena avatar
By Queena
at 2014-09-06T15:20
提升%數還不如冷卻改變,箭塔只射普攻箭還會有人用嗎
Megan avatar
By Megan
at 2014-09-10T14:41
其實d3最大問題就是冷卻系統跟耗能系統,能玩爽的都走
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-09-13T04:46
如果普攻一箭3000%呢?
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-09-14T08:55
cdr或少耗能才爽得起來
Linda avatar
By Linda
at 2014-09-15T12:37
那遊戲平衡就崩壞了XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2014-09-16T15:06
suj大 我想BZ現在調%數很小氣 是因為他們調這個時
基本上是不考慮傳奇支援的
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-09-17T22:49
技能傳奇的黃字全作成傳寶就好了 有強度又有變化
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-09-22T03:39
每分鐘獲得多少資源 可以造成多少傷害 只考慮這個
也就是用"全黃裝"的角色建模型 下去做數字平衡的
Damian avatar
By Damian
at 2014-09-24T06:06
為什麼金鐘傷害/消耗比 會比雲龍差?
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-09-26T23:47
我一直覺的想不透 為啥消耗高的 傷害/消耗比卻比較低
Isabella avatar
By Isabella
at 2014-09-28T07:32
隕石的狀況也有點像
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-09-28T16:14
那您說的 以黃裝為準 金鐘跟雲龍的資源/消耗比應該要
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-10-03T02:24
耗能都花在視覺效果吧
Mary avatar
By Mary
at 2014-10-07T09:53
BZ也許是這樣算的 高耗能比低耗能動作少 多出的時間
穿插小招或產資源 這樣從循環來看會是平衡的
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-10-10T03:38
差不多不是嗎?
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-10-13T02:04
但是現在的問題是 玩家的出路是擺脫循環和能量機制
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-10-16T06:21
在套裝支援下,用低CD技打出大傷害
Emma avatar
By Emma
at 2014-10-20T03:24
如果照您說的 那已經是平衡方式根本上有問題了
James avatar
By James
at 2014-10-25T01:03
武僧的問題不是招不夠強 而是專屬套裝傳奇不夠強
Michael avatar
By Michael
at 2014-10-26T10:19
又沒有pvp不要在意平衡,應該開放更多爽刷build
Doris avatar
By Doris
at 2014-10-30T20:41
千颶卡彈藥(不吃減CD) 猴王計算精氣消耗(不吃減耗)
Dinah avatar
By Dinah
at 2014-11-01T22:52
另外不是有裝備(深淵褲?)有加一倍產能技威力?
Frederic avatar
By Frederic
at 2014-11-06T08:53
其他角色在努力配合套裝去打造全身屬性
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-11-07T13:43
武僧撐減CD也不能多幾次瞬影打 撐減耗不會多金人
Anthony avatar
By Anthony
at 2014-11-07T20:18
我覺得這是最大的罩門
Doris avatar
By Doris
at 2014-11-08T21:24
金鐘減耗武杖很好 但是低耗金鐘照樣要耗到75才送銅人
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-11-13T05:55
一條精氣150 就是兩隻銅人 你一點辦法都沒有
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-11-14T23:43
千颶3000%不差 但瞬影不吃減CD 只能靠顎碎 條件嚴苛
Queena avatar
By Queena
at 2014-11-16T17:04
除非有6秒直接回3次瞬影打的傳奇 不然也是沒啥辦法
Belly avatar
By Belly
at 2014-11-19T22:12
如果千颶傷害提高 是不是也等於變向減消耗了?
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-11-23T02:19
雖然不一定有這麼直接 會跟機體傷害掛鉤 就是了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-11-23T03:43
千颶設計是比較特殊 其實還滿新潮的...
Cara avatar
By Cara
at 2014-11-27T10:35
這我不知道 我唯一知道的是 大家現在看到的不平衡
Jake avatar
By Jake
at 2014-11-28T04:14
是"有傳奇支援下的不平衡"
所以要解決 也應該從"增加傳奇效果 種類"
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-11-29T13:44
調傷害100%或150%而非機制上的變動 其實沒啥差別
Olive avatar
By Olive
at 2014-12-03T12:29
職業內?是指不考慮傳奇支援的狀況下?
Ula avatar
By Ula
at 2014-12-06T15:37
沒有衝突,只是覺得你提出的點並不是重點
Adele avatar
By Adele
at 2014-12-09T23:13
還是你要說 金鐘多個1000%不就好了 這種極端論調?
Elma avatar
By Elma
at 2014-12-12T18:42
這不是極端不極端的問題 如果你的職業明顯就是輸出
不夠 你傳奇又久久不更新的情況 直接修改傷害%到能
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-12-14T21:22
我覺得金鐘要多個2000%才夠(亂入
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-12-15T09:17
與其他職業抗衡不是很合理的嗎? 1000%你看似誇張
搞不好就是要這麼多你職業才跟的上人 那樣你糾結在
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-12-17T01:52
數字多寡有什麼意義嗎? 加個200,500又能幹麻呢
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-12-18T07:33
NO。應該推出實用的傳奇,而非調整技能%數
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-12-19T15:11
就算推出實用的傳奇 加成金鐘的話要額外加三根以上
Adele avatar
By Adele
at 2014-12-21T08:31
一個職業可以擁有 別職業有職套後才能打出的傷害?
那天梯還沒上就先崩壞了
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2014-12-22T19:49
基本上就是武僧技能基本素質太差了
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-12-26T01:48
武僧金鐘無傳奇支援媲美三光玉魂 那天梯可以收掉了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2014-12-27T02:26
這也是大家看到調技能傷害就皺眉頭的原因 治標不治本
Queena avatar
By Queena
at 2014-12-27T11:55
終究還是要維持最基本的 黃裝下大家實力差不太多
Belly avatar
By Belly
at 2014-12-31T05:42
除非調整幅度是 翻倍 三倍 這種破罐子破摔的改法...
Harry avatar
By Harry
at 2015-01-01T12:21
其實我剛剛不就講調%平衡主要是職業內了
我不懂你一直拉到不同職業做什麼
文中就說過 Monk要buff方式太多種...你傳奇做的出來
Ina avatar
By Ina
at 2015-01-06T01:17
>>搞不好就是要這麼多你職業才跟的上人
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-01-08T13:36
這裡的"人"我理解為"別人"="別職業"應該是OK吧?
Zora avatar
By Zora
at 2015-01-08T23:57
當然這樣就好
原來你是誤會我那句的意思
那你可以看一下我上面有關千颶套裝的修文嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2015-01-10T08:02
話說職業內要怎麼平衡?平衡與否是比較出來的啊
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-01-11T17:26
我說過當時沒套裝支援 弱勢我能理解了
本來沒套裝打贏別人套裝就很怪
你整個武僧只有雲龍能打 職業內是哪裡平衡了?
Hardy avatar
By Hardy
at 2015-01-11T19:25
那你覺得 MONK有什麼"職業內的不平衡"?
Olga avatar
By Olga
at 2015-01-12T05:32
我的意思就是這樣阿 你buff其他弱勢技能 沒有獨特裝
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-01-13T18:26
倍加持也能有多種build 之後傳奇支援會較好調整
上面有講了。
Agatha avatar
By Agatha
at 2015-01-15T02:21
先把金鐘的傷害/消耗 調到跟雲龍一樣 然後呢?
Liam avatar
By Liam
at 2015-01-15T14:57
現在的金鐘多個200%好了 這樣應該超越雲龍的消耗比了
這樣對MONK的困境有幫助嗎?
Olivia avatar
By Olivia
at 2015-01-16T20:54
糟糕 雲龍有雲龍頭 金鐘沒有 那金鐘多給1000%來平衡
James avatar
By James
at 2015-01-17T18:45
你可以先說一下你的困境是指什麼困境嗎?
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2015-01-20T05:46
職業內的困境?慘輸其他職業的困境?
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-01-21T06:20
職業套裝不夠好用 因為打高T終究要靠這個
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-01-23T17:08
你一直混著談我不知該怎麼討論
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-01-26T00:19
要把金鐘傷害消耗比跟雲龍一樣 傷害要1600%左右
Yuri avatar
By Yuri
at 2015-01-27T22:49
沒有像 玉魂+羽蛇 地震+跳鞋 這種威力數倍的設計
啊....真的要1000%喔.....好吧 我敗了OTL
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-01-30T05:56
算上雲龍頭金鐘傷害要3500%左右 然後現在傷害是800%
Lydia avatar
By Lydia
at 2015-02-01T19:30
這樣就知道金鐘現在多廢了...
Gary avatar
By Gary
at 2015-02-06T15:22
抱歉 這真的太廢了 差太多了
這種差距我完全同意應該先把職業內平衡做好 傳奇再說
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-02-09T17:36
順便說一下聖教有個叫聖軍之陣的東西 30聖怒1960%
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-02-13T21:03
不過要四個人傷害全吃 要act boss等級才比較好全中
我去玩ptr就是要那面盾 結果沒放出來 (翻桌
Adele avatar
By Adele
at 2015-02-14T20:36
據說聖軍之陣要出可以打雙倍的傳奇XD
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-02-19T00:46
@sujner 不好意思 是我沒對照數據只憑印象差300%在談
我很抱歉OTL
Andy avatar
By Andy
at 2015-02-21T21:49
就是討論而已~別太在意XD
Irma avatar
By Irma
at 2015-02-24T23:17
修行人 吃點苦應該的

請問颶風轉觸發強橫的問題

Elvira avatar
By Elvira
at 2014-07-13T09:06
以下情況使用颶風轉(暴風眼符文) 會觸發強橫的傷害加成嗎 1.怪物無法移動..如蝙蝠巢或彼列..但近距離使用颶風轉攻擊到怪 2.怪物能移動..但吸不動..如精英或BOSS或大型怪..但也是近距離攻擊到怪 3.26碼內第17隻怪以上(吸不動但好像攻擊的到) 是否要怪物有做出被擊退或拉近的動作 才會觸 ...

最近愈來愈無力玩d3

Annie avatar
By Annie
at 2014-07-13T07:23
: 首先,要壓榨出最大傷害,必須兼顧三者 : [基礎數值] (裝備數值,最粗淺的指標即面板傷害越高越好) : [技能] (選擇每秒作出最大的傷害%數的技能及被動組合) : [特殊裝加成] (橘字傳奇或套裝) : 其中特殊裝備有兩種 : 一種是直接對技能加成 以下稱[技能強化特殊裝] : 另一種 ...

這把奧汀在2.1時該怎洗

Elma avatar
By Elma
at 2014-07-13T06:09
2.1有打孔器,所以如果要洗這把奧汀該怎洗? 洗出力量嗎? http://miupix.cc/pm-0SSW3N 手機排板,抱歉 - ...

PTR PATCH 2.1.0 - 傳奇寶石 - 武僧測試

Agatha avatar
By Agatha
at 2014-07-13T02:28
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 50級數值陸續出爐,以下整理: 挑了一些比較有興趣的飽實測試了一下 基本是用拳風武僧, 以百烈拳-百怒拳為基礎 武器奧丁+逐風 寶石都是LV1 : 1. 力量之禍(Bane of the Powerful) :  擊殺一組精英後在 20-- ...

最近愈來愈無力玩d3

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By Oliver
at 2014-07-13T02:22
有人也覺得這次資料片算是好玩,但不耐玩嗎? 2.0剛出的時候,我每個朋友都覺得,D3總算救回來了 瞬間回鍋了一堆朋友,但大概過了一個多月、又走了一堆= = 包括 我現在也都沒在上了...要打的裝也都打到了 只差素質沒頂 但也能穩刷T6.. 我上線到底是還玩什麼= =? 裝備難打,讓人絕望。裝備好打, ...