PTR PATCH 2.1.0 - 傳奇寶石 - 武僧測試 - 暗黑破壞神

Agatha avatar
By Agatha
at 2014-07-13T02:28

Table of Contents

※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 50級數值陸續出爐,以下整理:
挑了一些比較有興趣的飽實測試了一下
基本是用拳風武僧,
以百烈拳-百怒拳為基礎
武器奧丁+逐風
寶石都是LV1

: 1. 力量之禍(Bane of the Powerful)
:  擊殺一組精英後在 20-->120 秒內,造成傷害提升 30%。
: 對精英傷害增加 20%(需要 50級)
沒測試

: 2. 殺機之禍(Bane of the Trapped)
: 對受到控制效果影響的敵人造成的傷害提高 20%-->45%。
: 獲得一個靈氣,讓 12 碼內的敵人減速 30%
很實用的寶石,連逐風者的特效緩都算控制效果
增傷很穩,而且武僧還有很多範圍緩的方法(定罪3、勁風煞3等等)

: 3. Enforcer
: 增加你寵物的暴擊率 20%-->95% (DH不撐暴率流再起?)
: 你的寵物無法被殺死。
元靈增傷算了吧,跳過

: 4. 猛毒寶石(Gem of Efficacious Toxin)
: 讓所有敵人中毒,於 10 秒內受到 1000%-->3500% 武器傷害。
: 中毒的敵人所受傷害提高 10%
不怎樣的寶石,DOT不能疊,所以充其量是100%武器傷害/秒。

: 5. 迅捷魂玉(Gogok of Swiftness)
: 命中時有 25%-->100% 的機率讓你在 3 秒內獲得 2% 的攻擊速度加成,最多疊加 10
: 次。
: 每次疊加還可獲得 2% 的CDR
25%機率不算太高,使用百怒拳還是蠻容易斷的,
也許LV稍微提升會更穩當些。

: 6. Invirorating Gemstone
: 受到控制型技能影響時,受到的所有傷害減少 30%-->?。
: 當受到控制型技能攻擊時,治療 20% 的最大生命值。
防禦向,沒測試。

: 8. Moratorium
: 受到的 50% 傷害轉變為 3-->8 秒內的DOT
: 殺死敵人時有10%機會消去被轉為DOT的傷害
防禦向,沒測試。

: 9. 痛苦強化者(Pain Enchaner)
: 暴擊會致使目標在 3 秒內受到 500% -->3000%武器傷害的流血傷害。
: 獲得血之狂暴的效果,20 碼內每個流血的敵人讓你的攻擊速度提升 2%
流血跟上面中毒一樣,不能疊,算秒傷勢比上面的好500%/3=166%每秒

: 10.蠻力(Simplicity's Strength)
: 主要技能的傷害增加 50%-->150%。
: 主要技能在命中時治療 2% 的最大生命值
深淵挖掘馬褲寶石板,如同技能增傷,都是直接相加
所以加上馬褲可以達到+150%拳法傷害
配合IMBA的百怒拳,LV練高的話還算不錯用。

: 11.太極珠(Taeguk)
: 消費主要能量源後,於 3 秒內提升 1% 的傷害。該效果可疊加10-->60 次。獲得新的
: 疊加時將刷新已有效果時間。
: 每層獲得 1% 的護甲。
配合暴風奔襲可以玩玩,但不算很厲害,
火僧無限雲龍也可考慮。

: 12.Wreath of Lightning
: 命中時有 15% 的概率獲得微型喚雷的增益效果,對附近敵人每秒造成 500%-->
: 3000% 武器傷害值的雷電傷害,持續3秒。
: 在微型喚雷效果持續時,獲得 25% 的移動速度加成。
很吵的一顆寶石...雖然說明是每秒500%,但是一秒電不只一次,
所以看到的爆級黃字不會有500%的水準,
同時電的目標有上限,約5~8個。
還算可以用。

: 13.Zei's Stone of Vengeance
: 和敵人距離相差每 10 碼,你造成的傷害提高 3%-->?。
: 30% 的概率使敵人眩暈 1 秒。
沒法測。

: 7. 米瑞內,織星者之淚(Mirinae, Teardrop of Starweaver)
: 命中時有 15% 的機率鍊擊敵人,並造成 1000%-->3500% 武器傷害的神聖傷害。
: 週期性地給予敵人鍊擊
這個測試篇幅比較多,所以移到下面來。

這個東西怎看都有BUG!!

首先,版面上說是15%觸發,測試起來比較像50%!
內建CD肯定是沒有,連續觸發是家常便飯。

似乎是不看觸發係數,
不管是奔雷伏魔斷空百烈觸發的次數都差不多,

但是觸發係數0的勁風煞依然是完全不會觸發。
(逐風等等的裝備特效也是)

多斷攻擊並不會多次觸發(如金鐘無符文、百烈第二拳)
但是有一個例外,電金鐘柱子的觸手電可以多次觸發
放一個電線杆,就可以看到2~4次打光下來。

這寶石裝上去後,孫悟空*4或千颶*6特效根本像幼稚園一樣。
絕對是做壞了....

以上




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Tags: 暗黑

All Comments

Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2014-07-17T09:29
12.太極珠測試:搭配殷娜3套勁風煞只需要5精氣可疊加
Joe avatar
By Joe
at 2014-07-21T12:46
但是有最小精氣消耗限制,巔峰點10%減耗就不會觸發
Zanna avatar
By Zanna
at 2014-07-24T05:20
所以練滿疊60層可常駐60%增傷和60%護甲(沒被改的話)
Mary avatar
By Mary
at 2014-07-28T15:12
應該是11項才對 眼花看錯@@
Selena avatar
By Selena
at 2014-08-01T15:35
8.配合治療真言主動加護盾,也可以達到類似50%減傷
Olga avatar
By Olga
at 2014-08-02T01:59
的效果(當然還是有差),武僧可以考慮練高等!?
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-08-05T00:37
25% 攻速那個 我不會斷 一直到10 很難斷
Cara avatar
By Cara
at 2014-08-05T08:16
做壞的第七項吃元素增傷嗎?XDDDDD
Ina avatar
By Ina
at 2014-08-10T03:55
吃元素傷(神聖) 所以配百怒拳風整個搭
Ina avatar
By Ina
at 2014-08-11T16:22
25%加攻速那個我是用鋼母測試的
如果改成打群怪 因為HIT數上升,就不太會斷
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-08-15T00:27
25%打單怪是真的狂斷 XD

最近愈來愈無力玩d3

Harry avatar
By Harry
at 2014-07-13T00:00
這遊戲末期的取向是這樣的 首先,要壓榨出最大傷害,必須兼顧三者 [基礎數值] (裝備數值,最粗淺的指標即面板傷害越高越好) [技能] (選擇每秒作出最大的傷害%數的技能及被動組合) [特殊裝加成] (橘字傳奇或套裝) 其中特殊裝備有兩種 一種是直接對技能加成 以下稱[技能強化特殊裝] 另 ...

最近愈來愈無力玩d3

Rachel avatar
By Rachel
at 2014-07-12T23:03
玩家會自動選出最有效率的遊戲方式,因此,遊戲方式的變化性,決定了最後BD的變化性 。 什麼意思呢? 比如,目前的遊戲方式,都是PvE的框架下在變化,比如: 1. T6秘境穩刷 (打光,打大秘境石) 2. 福袋速刷 3. 大秘境衝榜 4. 大秘境刷寶石 不同的遊戲目的,會各自衍申出各自不同的最有效率機體 ...

最近愈來愈無力玩d3

Sarah avatar
By Sarah
at 2014-07-12T22:45
※ 引述《Rhyming (\./)》之銘言: : ※ 引述《et310 ()》之銘言: : : 技能有時候過強削弱不是問題,問題在 : : 職業/技能/套裝,甚至整個遊戲組隊沒有合理的結構 : : 頭痛醫頭,腳痛醫腳,一個職業10幾種輸出技能 : : 結果搞得一種職業最後只剩下一到兩種技能組, : : 這不 ...

亞服 MONK 咻咻咻

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2014-07-12T22:39
實 況 http://zh-tw.twitch.tv/david78831/ 伺 服 器:ASIA 人物等級:70 職 業:MONK 難 度:苦痛 目前是假期狀態 昨天打到碎鄂了 所以這段時間就來玩千颶 BZ到底是要把武僧逼死嗎???? 打一下去吃宵夜 肚子餓了 歡迎閒聊 想問 ...

最近愈來愈無力玩d3

Michael avatar
By Michael
at 2014-07-12T22:38
※ 引述《et310 ()》之銘言: : 技能有時候過強削弱不是問題,問題在 : 職業/技能/套裝,甚至整個遊戲組隊沒有合理的結構 : 頭痛醫頭,腳痛醫腳,一個職業10幾種輸出技能 : 結果搞得一種職業最後只剩下一到兩種技能組, : 這不是擺明一開始就沒有慎密的設計,才會有這種結果嗎? 我認為事實上 平衡根本 ...