最近愈來愈無力玩d3 - 暗黑破壞神

By Michael
at 2014-07-12T22:38
at 2014-07-12T22:38
Table of Contents
※ 引述《et310 ()》之銘言:
: 技能有時候過強削弱不是問題,問題在
: 職業/技能/套裝,甚至整個遊戲組隊沒有合理的結構
: 頭痛醫頭,腳痛醫腳,一個職業10幾種輸出技能
: 結果搞得一種職業最後只剩下一到兩種技能組,
: 這不是擺明一開始就沒有慎密的設計,才會有這種結果嗎?
我認為事實上 平衡根本不存在
今天聖教都用三光、火天拳;巫醫都用御魂收割。那要把其他技能改強嗎? 改到甚麼程度?
改到所有能用的技能組合都一樣強嗎? 那這不是很無聊嗎,大家就是希望自己的角色
能更強,所以不斷尋找"imba的打法",所謂超越其他組合的、最強的打法。如果所有能用
的技能組合最後都被證明根本一樣強,那這個遊戲還有甚麼能探索的?
因此站在遊戲創作者的角度來說,試圖將各種組合都設定到相同的強度是自取滅亡,一旦
玩家發現了這個事實,那這遊戲就損失了很大的可玩性(找出最強的技能組合)。同時,
你要怎麼做下一個patch?反正做再多也不能打破平衡,那何必做呢?
所以產生了所謂BZ式的平衡,就是每個版本都有不同的強勢的打法,其他打法也不能
死光,大概就是7~9成左右的強度,讓玩家過渡時期每個都能用用看。但是,最後玩家
一定會努力找到某個唯一解,不管組隊/技能/裝備,是當前環境下最強的組合。而BZ會維
持動態的平衡並且消除意外過強/過弱的情形,但是不會做成完全的平衡,那沒有意義。
(這是指PVE的部分 當然如果是玩家/玩家之間的對戰就不能這樣思考)
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: 技能有時候過強削弱不是問題,問題在
: 職業/技能/套裝,甚至整個遊戲組隊沒有合理的結構
: 頭痛醫頭,腳痛醫腳,一個職業10幾種輸出技能
: 結果搞得一種職業最後只剩下一到兩種技能組,
: 這不是擺明一開始就沒有慎密的設計,才會有這種結果嗎?
我認為事實上 平衡根本不存在
今天聖教都用三光、火天拳;巫醫都用御魂收割。那要把其他技能改強嗎? 改到甚麼程度?
改到所有能用的技能組合都一樣強嗎? 那這不是很無聊嗎,大家就是希望自己的角色
能更強,所以不斷尋找"imba的打法",所謂超越其他組合的、最強的打法。如果所有能用
的技能組合最後都被證明根本一樣強,那這個遊戲還有甚麼能探索的?
因此站在遊戲創作者的角度來說,試圖將各種組合都設定到相同的強度是自取滅亡,一旦
玩家發現了這個事實,那這遊戲就損失了很大的可玩性(找出最強的技能組合)。同時,
你要怎麼做下一個patch?反正做再多也不能打破平衡,那何必做呢?
所以產生了所謂BZ式的平衡,就是每個版本都有不同的強勢的打法,其他打法也不能
死光,大概就是7~9成左右的強度,讓玩家過渡時期每個都能用用看。但是,最後玩家
一定會努力找到某個唯一解,不管組隊/技能/裝備,是當前環境下最強的組合。而BZ會維
持動態的平衡並且消除意外過強/過弱的情形,但是不會做成完全的平衡,那沒有意義。
(這是指PVE的部分 當然如果是玩家/玩家之間的對戰就不能這樣思考)
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